99 Statistiche da conoscere sul cliente mobile
Pubblicato: 2016-04-11Nel nostro mondo sempre più digitale e mobile, le aspettative dei clienti crescono continuamente. Ciò significa che solo i professionisti del marketing con una profonda comprensione di ciò a cui rispondono i loro clienti e di ciò che apprezzano saranno in grado di costruire relazioni durature con quei clienti.
Coinvolgere i clienti mobili di oggi è un compito difficile: in media, i tassi di conservazione delle app scendono al 4% in tre mesi . Ma c'è un vero valore nel combattere quel tasso di abbandono e nel sostenere le relazioni con i clienti che hai già acquisito. È molto più facile — 50% più facile , in effetti — vendere a clienti esistenti che vendere a uno nuovo.
Di seguito sono riportate 99 statistiche sorprendenti sul coinvolgimento degli utenti mobili in questa era mobile, raccolte da analisi del settore, rapporti sulle tendenze e dati di Appboy.
Web e Web mobile
- Il 73% degli americani usa Internet quotidianamente.
- Il 21% delle persone negli Stati Uniti è online "quasi costantemente".
- Quanto dura una visualizzazione di pagina media? Il 55% delle persone trascorre meno di 15 secondi su una singola pagina web.
- Quasi il 66% del tempo trascorso su una pagina web è below the fold .
- Il 61% dei possessori di smartphone utilizza i browser Web mobili almeno una volta al giorno, trascorrendo più di mezz'ora al giorno in totale.
- Le persone trascorrono il 17% in più di tempo su dispositivi mobili rispetto a desktop .
- La maggior parte (51%) degli acquirenti del commercio mobile preferisce le app mobili al Web mobile per effettuare acquisti.
Installazioni di app mobili
- Oltre il 50% dei possessori di smartphone ha 40-70 app installate.
- Il costo per acquisire utenti è in aumento. I costi di acquisizione degli utenti mobili sono aumentati dell'84% nel 2015 e a settembre 2015 il costo era di $ 4,14 per utente.
- iOS e Android costituiscono il 98% del mercato dei sistemi operativi mobili .
- A livello globale, è più probabile che i downloader iOS installino app nei fine settimana , mentre gli utenti Android hanno maggiori probabilità di farlo durante la settimana.
- Su iOS, le app per salute e fitness, business, produttività e stile di vita hanno i tassi di conversione delle app click-to-install più elevati dagli annunci (con salute e fitness di fascia alta a poco più dell'8% e app per lo stile di vita al 3,65%).
- Sui dispositivi Android, le app per i trasporti, le notizie e le riviste, lo stile di vita e le app finanziarie hanno i tassi di conversione delle installazioni di app click-to-install più elevati dagli annunci (con trasporti al 6,72% e finanza al 4,78%).
- Il 13% degli utenti di app che hanno pagato all'interno di un gioco pagheranno entro un secondo gioco, che è 4 volte il tasso di conversione per coloro che non hanno pagato all'interno di un gioco.
- Il 34% delle persone sceglie le app in base alle recensioni tra pari .
- Più della metà (59%) degli utenti di app afferma di controllare in genere la valutazione di un'app prima di scaricarla .
- Quasi tutti (96%) gli utenti di app scaricheranno un'app a 4 stelle , rispetto a solo il 50% che scaricherà app a 3 stelle e il 15% che osa scaricare app a 2 stelle.
- Nel 2014, l' utente medio di app negli Stati Uniti ha scaricato quasi 9 app al mese , quasi nessun aumento rispetto al volume mensile scaricato nel 2011.
- Le autorizzazioni delle app impediscono i download ? Il 60% degli utenti di app decide di non scaricare app dopo aver realizzato la quantità di informazioni personali che dovrebbero condividere.
- Anche le autorizzazioni delle app contribuiscono alle disinstallazioni . Il 43% dei proprietari di smartphone disinstalla le app a causa delle autorizzazioni che richiedono loro di condividere i dati personali.
Coinvolgimento dell'app mobile
- Solo l'8% degli utenti di smartphone utilizza più di 10 app al giorno , il 63% ne utilizza 4-10 al giorno e il 29% utilizza 0-3 app al giorno.
- In tutto il mondo, è più probabile che i proprietari di dispositivi iOS utilizzino le app installate nei fine settimana, mentre i proprietari di Android utilizzino più facilmente le app nei giorni feriali .
- Il tasso di utilizzo giornaliero di app di messaggistica come Facebook Messenger e Snapchat è 4,7 volte superiore a qualsiasi altro tipo di app .
- Per le app di gioco, le tariffe degli utenti attivi giornalieri (DAU) aumentano del 30-50% nei fine settimana .
- Quasi tutte le persone (90%) che interagiscono con un'app su base settimanale per il primo mese dopo l'installazione, si attengono ad essa.
- Il 55% delle persone che interagiscono con un'app nella prima settimana dopo il download verrà mantenuto.
- L'80% degli utenti di app interagisce con le proprie app 15 volte al giorno .
- Quasi tutti (96%) gli utenti di dispositivi mobili affermano che le prestazioni delle app, come velocità e reattività, sono importanti .
- Dopo aver aperto un'app, quasi la metà (49%) degli utenti prevede che si carichi in 2 secondi, mentre il 51% si aspetta che le app impieghino 3 o più secondi per avviarsi .
- L'utente medio trascorre il 70% del tempo di utilizzo delle app in sole tre app .
Messaggistica dell'app mobile
- Il 30% delle persone intervistate da Marketo ha disabilitato tutte le notifiche push mobili.
- Secondo lo stesso sondaggio di Marketo, il 50% delle persone ha scelto di ricevere notifiche push solo dalle proprie app preferite.
- L'invio di una sola notifica push relativa all'onboarding agli utenti appena acquisiti durante la prima settimana dopo l'installazione dell'app può aumentare la fidelizzazione del 71% in due mesi .
- L'inserimento di campagne che includono una notifica push e un messaggio tramite un canale diverso (e-mail, messaggistica in-app o schede di feed di notizie) durante la stessa prima settimana durante l'installazione dell'app può aumentare la fidelizzazione dei clienti del 130% in due mesi.
- I messaggi personalizzati inviati agli utenti dell'app aumentano le conversioni del 27% rispetto alla messaggistica generica.
- I tempi di consegna dei messaggi personalizzati (utilizzando i dati di coinvolgimento personale del cliente) aumentano le conversioni del 38% , rispetto alle campagne programmate che non sfruttano le informazioni sulle preferenze individuali.
- Le notifiche push con un massimo di 24 caratteri producono i tassi di conversione più elevati.
- Un'immagine inclusa nel messaggio della tua campagna può aumentare del 57% la probabilità che un utente risponda al tuo invito all'azione .
- L'invio di campagne a segmenti più piccoli e strutturati in modo ponderato (al contrario di campagne batch-and-blast più grandi) può aumentare la conversione del 200% .
Conservazione e abbandono delle app mobili
- In media, tra i verticali delle app e i dispositivi iOS e Android, le app hanno un tasso di conservazione del 5% entro 30 giorni dal download o, in altre parole, entro un mese dal primo download, il 95% delle app viene disinstallato.
- In un periodo di 30 giorni, su dispositivi Android, le app di musica e trasporti hanno i tassi di fidelizzazione più elevati (poco più del 12% e circa l'8,6%, rispettivamente) e, nello stesso lasso di tempo, su iOS, social media e app di gioco hanno il potere di resistenza maggiore.
- Le app di messaggistica potrebbero avere la conservazione più forte di tutte. Secondo Flurry Insights, il tasso di conservazione di 12 mesi delle app di messaggistica è 5,6 volte migliore rispetto a tutti gli altri tipi di app .
- Qual è la spiegazione numero uno che le persone danno quando gli viene chiesto perché hanno eliminato le app? "Ho usato raramente l'app" è una delle ragioni principali tra il 72% dei possessori di smartphone.
- Se un'app viene eseguita lentamente, può avere un impatto reale : quasi la metà (48%) la disinstallerà.
- La maggior parte (55%) dei clienti afferma che non è probabile che continui a patrocinare le aziende che non ascoltano i feedback sulle loro app.
- Quasi tutti i clienti (97%) dichiarano di essere più fedeli alle società di telefonia mobile che implementano il loro feedback .
- Un aumento del 5% della fidelizzazione dei clienti può portare a un aumento dei profitti dal 25% al 125% .
Aperture e-mail, click through e conversioni
- Negli Stati Uniti, il tasso medio di apertura delle email è del 20,7% .
- Le e-mail transazionali hanno il doppio del tasso di apertura (44,9%) delle e-mail non transazionali (20,8%).
- La maggior parte delle e-mail viene aperta tra 1 e 2 volte a persona.
- La percentuale media di clic sulle e-mail è del 3% negli Stati Uniti.
- La percentuale media di clic per aprire negli Stati Uniti è di quasi il 12%.
- Dal 2012, più della metà delle aperture di posta elettronica è avvenuta su dispositivi mobili ; I dati del 2015 di Yesmail mettono il tasso di apertura mobile a poco più del 57%.
- Le aziende che implementano modelli di email marketing con un design reattivo su tutta la linea hanno un tasso di clic per aprire (CTO) mobile superiore del 55% rispetto alle aziende che non adottano un design reattivo .
- Solo il 17% delle aziende utilizza il design reattivo per tutti gli invii di posta elettronica.
- Quasi il 27% delle aziende non utilizza affatto il design reattivo.
- Le e-mail transazionali funzionano ancora meglio su desktop , che ha il tasso di conversione più alto (51%), seguito dal 16% su iPhone, 14,8% su iPad e 12,5% su Android.
- L'80% delle aziende con automazione del marketing ha visto un aumento delle generazioni di clienti potenziali .
- Un analista di VentureBeat ha condotto uno studio su 43 fornitori nel settore dell'automazione del marketing nel 2015 e ha rilevato che il 77% delle aziende con l'automazione del marketing in atto ha visto un aumento delle conversioni.
- Le email di benvenuto, inviate ai nuovi clienti acquisiti, hanno i tassi di apertura più elevati (quasi il 60%).
- Le email di benvenuto producono 9 volte le transazioni generate dai tradizionali invii di massa.
- Le entrate derivanti dalle e-mail di benvenuto sono 8 volte superiori a quelle degli invii in blocco.
- Le e-mail di benvenuto più efficaci , con i tassi di apertura, clic e transazione più elevati, vengono inviate in tempo reale dall'iscrizione alla newsletter e-mail anziché e-mail inviate con un ritardo (ad esempio, il giorno successivo).
- Le e-mail di benvenuto in tempo reale con un'offerta speciale producono il doppio delle tariffe di transazione degli invii in tempo reale senza alcuna offerta.
- Le e-mail di benvenuto in tempo reale con spedizione gratuita producono i tassi di transazione più elevati (oltre il 5%).
- Il tasso di cancellazione della tua e-mail è superiore alla media? Negli Stati Uniti il benchmark è 0,13% .
Social media
- Il social networking è l'attività Internet numero 1 , prima della posta elettronica.
- Il 74% degli adulti online utilizza piattaforme di social media .
- Secondo Pew Research, il 72% degli utenti Internet adulti negli Stati Uniti sono su Facebook .
- Facebook (il 70% degli utenti lo usa quotidianamente) e Instagram (il 59% lo usa quotidianamente) hanno il coinvolgimento più alto .
- La maggior parte (60%) del coinvolgimento sui social media avviene sui dispositivi mobili .
- Il 41% delle persone negli Stati Uniti sono utenti attivi dei social media sui dispositivi mobili .
- L'88% degli utenti di app mobili negli Stati Uniti ha effettuato l'accesso a un'app tramite un account basato su social network, come Facebook o Twitter.
- Il 15% delle aziende segnala che il 25% o più del servizio clienti avviene sui canali social .
- La mancata risposta ai reclami dei clienti sui social media potrebbe portare a un aumento del 15% del tasso di abbandono .
- Secondo Chartbeat, il traffico sociale è il secondo fattore di traffico verso i siti Web , dopo il traffico diretto.
- I visitatori del social web hanno maggiori probabilità rispetto ai visitatori di altre fonti di riferimento di trascorrere del tempo e leggere il contenuto della pagina.
- D'altra parte, i visitatori web social hanno meno probabilità di qualsiasi tipo di referral a tornare al sito.
- Qual è il momento migliore della giornata per pubblicare sui social media al fine di indirizzare i referral del traffico? Nel primo pomeriggio e fino alla sera , secondo Chartbeat.
E-commerce
- È del 50% più facile vendere a un cliente esistente rispetto a uno nuovo.
- La probabilità di convertire i clienti esistenti per effettuare acquisti ripetuti va dal 60% al 70% .
- Le tue probabilità di convertire nuovi potenziali clienti per effettuare un acquisto variano dal 5% al 20%.
- Più della metà del traffico e-commerce proviene da dispositivi mobili e tablet.
- Gli acquirenti di app di gioco spendono fino all'83% in più di denaro in app rispetto alla media annuale.
- Gli americani hanno speso 838 milioni di dollari online utilizzando dispositivi mobili durante il Cyber Monday 2015, con un aumento del 53% anno su anno
- Il 49% degli acquirenti è d'accordo con le aziende che raccolgono dati personali per poter ricevere un servizio personalizzato.
- Il 71% degli acquirenti prevede di essere in grado di visualizzare l'inventario fisico online .
- Il 50% degli acquirenti prevede di poter effettuare acquisti online e ritirare in negozio .
- Tuttavia, solo un terzo delle aziende offre opzioni di ritiro in negozio per gli acquisti online.
- Il 59% dei clienti afferma che i costi di spedizione sono la considerazione n. 1 quando si effettuano acquisti online.
- Il 75% degli acquirenti online afferma che la spedizione rapida e gratuita influenza la decisione di acquisto .
Indossabili e Internet delle cose
- Nel 2015, l'uso dei dispositivi indossabili è aumentato del 57% anno su anno da 25,1 milioni a quasi 40 milioni.
- I possessori di Apple Watch guardano i loro dispositivi indossabili da 60 a 80 volte al giorno .
- Non sorprende che controllare l'ora sia l' impegno più comune dei possessori di Apple Watch .
- E il secondo coinvolgimento più comune dei possessori di Apple Watch è la lettura delle notifiche .
- Nel 2015 i dispositivi “intelligenti” erano 15 miliardi .
- Il 62% dei consumatori ritiene che i dispositivi Internet of Things (IoT) siano troppo costosi.
- Il 64% degli acquirenti ha riscontrato problemi durante la prova di un nuovo dispositivo connesso , ad esempio trovandolo troppo difficile da usare.
- Solo il 13% dei consumatori intende acquistare uno smartwatch nel 2016.