Paytm, Alibaba e Tencent si battono per una fetta dell'industria dei giochi in forte espansione in India

Pubblicato: 2018-03-09

A gennaio, una joint venture tra Paytm e Alibaba, di proprietà di AGTech, ha lanciato una piattaforma di gioco, Gamepind

Con Paytm che ha recentemente lanciato una piattaforma di gioco mobile Gamepind, come parte della sua joint venture con AGTech Media, di proprietà di Alibaba, è ora il conglomerato Internet cinese Tencent che è alla ricerca di opportunità di investimento nel mercato indiano dei giochi.

Osservando l'enorme potenziale del mercato dei giochi del paese, Paytm-Alibaba e Tencent stanno esplorando attivamente lo spazio , che è stato in piena espansione con giocatori nostrani e internazionali.

In un rapporto, ET ha citato una persona che ha familiarità con lo sviluppo, che ha affermato: "Tencent sta già valutando il mercato dei giochi di avvio e sta cercando giocatori in cui investire. Non sorprenderti nel vedere Alibaba e Paytm anche fare investimenti nello spazio . Soprattutto Paytm, non è più solo una società di pagamenti digitali. Sta cercando di avere la sua impronta sulle proprietà digitali. I preferiti saranno i giochi casual e social".

In una richiesta di posta elettronica inviata all'azienda, Paytm ha rifiutato di commentare lo sviluppo.

Nel luglio 2017, Paytm ha siglato una joint venture con la società di sviluppo di giochi per dispositivi mobili di Hong Kong AGTech Media , nel tentativo di sviluppare giochi per dispositivi mobili per i consumatori indiani.

Come riportato lo scorso anno, la JV è attualmente impegnata nello sviluppo e nel funzionamento di varie piattaforme, inclusi siti Web, applicazioni mobili o altri canali di distribuzione per creare e pubblicare una varietà di prodotti per i clienti indiani, come giochi per dispositivi mobili e altre attività di coinvolgimento degli utenti.

Al momento dell'annuncio, la JV aveva un capitale sociale iniziale autorizzato di 6 milioni di dollari ed era previsto di ricevere ulteriori investimenti di 8,8 milioni di dollari e investimenti di 7,2 milioni di dollari rispettivamente da Paytm e AGTech Media. Paytm detiene attualmente il 55% delle azioni della JV, mentre il restante 45% è di proprietà di AGTech Holding,

La JV si è concretizzata lo scorso gennaio quando il duo ha lanciato Gamepind, una piattaforma di gioco mobile con giochi social e casual. Gamepind è disponibile sull'app Paytm e in modo indipendente.

Nell'industria dei giochi in piena espansione in India, circa l' 80% della popolazione indiana dei giochi mobili è composta da persone di età compresa tra i 18 ei 35 anni , ma la quota delle generazioni più anziane ha visto un rapido aumento negli ultimi tempi. I giochi per dispositivi mobili come Candy Crush, Ludo King ecc. hanno assistito a un'enorme crescita tra i giocatori di varie età.

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Principali attori dell'industria indiana dei giochi

Aumentando gli interessi di gioco dell'India, abbiamo aziende come Nazara Technologies che sono in rapida espansione . A febbraio, ESL (Electronic Sports League), la più grande società di eSport del mondo, ha investito per una partecipazione di minoranza in Nazara. L'investimento sarà utilizzato per aumentare l'impronta di Nazara nei mercati emergenti.

Inoltre, ESL ha firmato un accordo di licenza con NODWIN Gaming , acquisita da Nazara Technologies. Come parte di questo, NODWIN Gaming si è assicurata diritti di licenza esclusivi pluriennali per il sistema ESL e la piattaforma della comunità ESL per l'organizzazione e la gestione di competizioni ESL in India. NODWIN Gaming si è anche assicurata i diritti di distribuzione dei media dei contenuti globali ESL alle piattaforme lineari e digitali locali nel subcontinente indiano.

Inoltre, prima di ciò, a gennaio, Nazara ha acquisito una quota di maggioranza in NextWave Multimedia per rafforzare il proprio portafoglio di offerte nel genere dello sport interattivo virtuale in India e in altri mercati emergenti. L'acquisizione di NextWave arriva dopo gli investimenti di Nazara in startup come MasterMind Sports, Truly Social, Moong Labs e, più recentemente, HalaPlay.

Nel settembre 2017, Nazara Technologies, con sede a Mumbai, ha rivelato l'intenzione di offrire un'IPO verso la fine del FY18 per $ 156,5 milioni , diventando così la prima quotazione pubblica nello spazio di gioco indiano.

Alcuni degli altri giocatori nel settore dei giochi includono Smaaash, Passion Gaming ecc.

Nel novembre 2017, Passion Gaming, che possiede e gestisce la startup di giochi online RummyPassion, ha raccolto $ 3,75 milioni di dollari in un accordo tutto in contanti dalla Stride Gaming, con sede nel Regno Unito.

Allo stesso tempo, Sachin Tendulkar ha sostenuto la società di giochi e intrattenimento in realtà virtuale Smaaash ha raccolto 3,8 milioni di dollari (INR 25 Cr) da Sixth Sense Ventures, società di capitale di rischio incentrata sui consumatori con sede a Mumbai.

All'inizio di luglio 17, la startup di giochi online con sede a Bengaluru Hypernova Interactive ha raccolto un importo non divulgato in finanziamenti Seed da Kae Capital. Nel giugno 2017, Baadshah Gaming ha raccolto un importo non divulgato da Casino Pride, a fronte di una partecipazione del 30% nella startup.

Nell'aprile 2017, la piattaforma di gioco mobile Mech Mocha ha raccolto 5 milioni di dollari in un round di finanziamento di serie A guidato da Accel Partners, Shunwei Capital e Blume Ventures.

I rapporti mostrano che l'India rappresenta circa il 13% della popolazione mondiale di giochi mobili online . Inoltre, un rapporto di Flurry Analytics ha rivelato che l'India è attualmente tra i primi cinque paesi al mondo per i giochi online e mobili. Un rapporto di Frost e Sullivan ha anche rivelato che il numero di startup di gioco indiane è balzato da 20 cinque anni fa a oltre 250 nel 2017.

Un rapporto di Google KPMG pubblicato a maggio 2017 prevede che l'industria dei giochi online in India sia pronta a raggiungere $ 1 miliardo entro il 2021 .

Con le ampie possibilità di gioco in India, gli interessi dei principali attori come Paytm, Alibaba e Tencent nel settore dei giochi sono destinati ad aumentare la concorrenza nel mercato.

[Lo sviluppo è stato riportato da ET.]