Shashi Tharoor presenta un disegno di legge per regolamentare il gioco online

Pubblicato: 2019-01-15

Tharoor sta cercando un meccanismo di regolamentazione per il settore del gioco online

Il settore dei giochi online in India è destinato a raggiungere $ 1 miliardo entro il 2021

La legge sullo sport (gioco online e prevenzione delle frodi) del 2018 è stata introdotta in Lok Sabha

Nel momento in cui i giovani sono impegnati a giocare a giochi per dispositivi mobili, PlayStation e giochi online stanno vedendo un crescente interesse per gli investimenti, Shashi Tharoor, leader del Congresso e membro del Parlamento di Thiruvananthapuram, ha cercato di regolamentare il settore.

Presentando il disegno di legge di un membro privato nel Lok Sabha, Tharoor ha affermato che il settore del gioco in gran parte disorganizzato ha bisogno di un meccanismo di regolamentazione. Il disegno di legge è stato introdotto “per stabilire un regime efficace per mantenere l'integrità dello sport in India prevenendo e penalizzando la frode sportiva, la regolamentazione del gioco sportivo online; e per questioni ad esso connesse o accessorie”.

Tharoor ha anche spiegato il motivo di portare questo disegno di legge al Parlamento affermando che: "La necessità dell'ora è un quadro normativo completo, supervisionato da un organismo di regolamentazione competente, per controllare il flusso di denaro nero nei giochi sportivi online e per frenare qualsiasi attività illegali ad essa connesse”.

La necessità del momento, come si riferisce Tharoor, può essere vista con le proiezioni secondo cui si stima che l'industria del gioco online in India valga attualmente oltre $ 360 milioni ed è destinata a crescere fino a $ 1 miliardo entro il 2021. Secondo quanto riferito, l'India rappresenta circa 13% della popolazione mondiale di giochi mobili online e si colloca tra i primi cinque paesi al mondo per giochi online e mobili.

Il disegno di legge di Tharoor mira a regolamentare il gioco sportivo online, che include i giochi che prevedono la previsione dei risultati di un evento sportivo e la scommessa sul risultato, in parte o in tutto, per mezzo di un dispositivo di telecomunicazione. Comprenderà anche i giochi fantasy.

Il disegno di legge discute espressamente la definizione di frode sportiva per un evento sportivo nazionale così come un evento sportivo internazionale e propone la reclusione e la multa come punizione, a seconda della natura della frode.

Tharoor, attraverso The Sports (Online Gaming And Prevention Of Fraud) Bill, 2018 ha anche suggerito di costituire una commissione, denominata Online Sports Gaming Commission, per esercitare i poteri conferiti e per svolgere le funzioni ad essa assegnate, ai sensi del progetto di legge.

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Il ruolo della commissione sarà quello di trascurare il funzionamento dei siti Web di giochi online, suggerire misure per frenare i giochi sportivi online illegali, monitorare i giochi sportivi online tra le altre questioni riferite dal governo.

Una delle proposte chiave nel disegno di legge è che nessuna persona può gestire un server di gioco online o un sito Web di gioco online senza una licenza. Inoltre, la commissione può richiedere alla polizia di indagare su eventuali atti di violazione delle sezioni previste dalla legge.

Tharoor ha aggiunto: "Oltre al controllo sulle attività criminali, la regolamentazione dei giochi sportivi online può incoraggiare gli investimenti nel settore, che a loro volta possono portare a progressi tecnologici, nonché a generare entrate e occupazione".

Giocatori dell'industria del gioco online in India

L'India ha cambiato il modo in cui gioca con più di 500 milioni di utenti Internet nel paese, il cambiamento è diventato significativo e più grande. Attualmente, circa l'80% della popolazione dei giochi mobili comprende tra i 18 ei 35 anni, con la popolazione anziana che si dedica sempre più a giochi come Ludo King, Subway Surfer, Candy Crush, tra gli altri.

Newzoo, una società di previsione dei dati sui giochi, ha dichiarato nel 2018: "Ci sono più di 2,3 miliardi di giocatori attivi nel mondo quest'anno, di cui il 46%, o 1,1 miliardi, spendono soldi per i giochi. Il mercato dei giochi raggiungerà 137,9 miliardi di dollari nel 2018, con ricavi digitali che rappresenteranno il 91% del mercato, ovvero 125,3 miliardi di dollari. Per la prima volta, i giochi mobili contribuiranno a più della metà di tutti i ricavi, con i giochi su smartphone e tablet in crescita del +25,5% anno su anno a 70,3 miliardi di dollari".

Parlando dell'introduzione di Sports Bill, Navkiran Singh, fondatore e CEO, Baazi Games ha dichiarato a Inc42 : "Si stima che l'industria dei giochi online in India valga oltre $ 360 milioni al momento. Far parte di questo settore in forte espansione. Siamo a favore dell'organismo di regolamentazione poiché la proliferazione dei campionati sportivi e lo sviluppo dell'ecosistema sportivo (gioco online) in India ha aumentato le frodi".

In precedenza, i rapporti affermavano che, considerando l'enorme potenziale del mercato dei giochi del paese, Paytm-Alibaba e Tencent stanno esplorando attivamente lo spazio , che è pieno di giocatori nostrani e internazionali.

L'ecosistema di gioco del paese ha alimentato la crescita di startup come la società di giochi e intrattenimento in realtà virtuale Smaaash, sostenuta da Sachin Tendulkar; Nazara, la società in cerca di IPO con diverse acquisizioni globali; Dream11, società di giochi fantasy sostenuta da Tencent; Loco, Passion Gaming, PlaySimple, Flixy Games, GameXS, RedMonsterGames e altro ancora.

Uno studio di Google KPMG ha affermato che l'industria dei giochi in India dovrebbe toccare 1,3 miliardi di dollari entro il 2022, aggiungendo più di 190 milioni di giocatori contemporaneamente. Con la crescente accessibilità a Internet nell'India urbana e rurale, il disegno di legge introdotto da Tharoor mostra la crescente accettazione da parte del governo di scenari mutevoli a causa del tocco digitale in tutti i settori.