La startup di gioco Smaaash raccoglie 3,8 milioni di dollari da iniziative di sesto senso
Pubblicato: 2017-11-27La startup sostenuta da Sachin Tendulkar si sta preparando per un'altra raccolta fondi per aumentare la sua valutazione a $ 100 milioni
Secondo quanto riferito, la società di giochi e intrattenimento in realtà virtuale Smaaash, sostenuta da Sachin Tendulkar, ha raccolto 3,8 milioni di dollari (INR 25 Cr) da Sixth Sense Ventures, società di capitali incentrata sui consumatori con sede a Mumbai .
Secondo le fonti, l'ultima raccolta fondi di Smaaash fa parte di un round più ampio, che dovrebbe aver luogo nelle prossime settimane. A seconda della dimensione del round finale, la valutazione post-money della startup di gioco dovrebbe raggiungere oltre $ 100 milioni .
Con l'investimento appena assicurato, Smaaash punta a rafforzare la sua presenza fisica nei mercati nazionali e internazionali. Una parte del finanziamento sarà spesa anche per rendere la sua tecnologia di realtà aumentata pronta per il boom del mercato dei giochi online.
Secondo i suoi documenti RoC, la startup di gioco ha anche recentemente raccolto $ 6,6 milioni (INR 43 Cr) da una manciata di investitori con un patrimonio netto elevato (HNI) non divulgati .
Commentando l'ultimo round di finanziamento, il fondatore e CEO di Sixth Sense Ventures Nikhil Vora ha dichiarato: "Nell'intrattenimento cittadino, (questo è) quasi inesistente e, a differenza dei parchi a tema, che sono visite una volta all'anno, questi possono essere visitati dai consumatori ogni settimana. Può riguardare giochi e ristoranti, e crediamo che i first mover in questo spazio possano diventare inquilini di riferimento di proprietà come Big Bazaar ha fatto per i centri commerciali".
Fondata nel 2014 da Nikhil Vora, che in precedenza ha ricoperto il ruolo di amministratore delegato e capo della ricerca presso IDFC Securities, Sixth Sense Ventures è un'azienda VC che sostiene principalmente le aziende di consumo in varie fasi di crescita. Il round di finanziamento a Smaaash segna il decimo e ultimo investimento del fondo di debutto dell'azienda.
Le società in portafoglio di Sixth Sense Ventures includono Leap India, Veeba Foods, Ethos Watches, Hindustan Foods e il mercato online per luoghi di nozze e fornitori Weddingz.in, tra gli altri.
Uno sguardo ai round di finanziamento passati a Smaaash
Fondato nel 2012 dal regista e produttore Shripal Morakhia , Smaaash è un operatore di sale giochi con più centri di intrattenimento digitale per cricket, calcio, go-kart, bowling e altre attività ricreative.
I centri sono attualmente situati a Mumbai, Hyderabad, Bengaluru, Gurugram e Noida, oltre che negli Stati Uniti. Smaaash è in comproprietà con Sachin Tendulkar, che è anche uno degli investitori nell'impresa. Secondo i documenti depositati presso il Ministero degli Affari Societari (MCA), i ricavi operativi di Smaaash sono quasi raddoppiati a $ 16 milioni (INR 103,26 Cr) nel FY17 . Durante il suddetto anno fiscale, anche le sue perdite sono aumentate di circa il 33% a $ 5 milioni (INR 32,8 Cr).
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Smaaash ha originariamente raccolto $ 10,8 milioni nel maggio 2014 da FidelisWorld, con sede a Mauritius, attraverso il suo FW Sports Investment Fund. Come parte dell'accordo, FidelisWorld ha acquisito una quota del 39%. Più tardi, nell'agosto 2016, la società sarebbe stata in trattative con il gruppo di finanziamento strutturato di Piramal Enterprises Ltd per assicurarsi altri $ 23,4 milioni (INR 150 Cr) .
A febbraio di quest'anno, la startup di gioco ha annunciato l'intenzione di raccogliere 31 milioni di dollari (INR 200 Cr) da investitori di private equity per espandere le sue operazioni a livello globale. All'epoca, è stato riferito che l'investimento sarebbe avvenuto nel secondo trimestre di quest'anno.
Più tardi, a settembre, ha raccolto $ 44 milioni (INR 280 Cr) attraverso una combinazione di debito e azioni in un round guidato dall'unità finanziaria non bancaria di Edelweiss Group, ECL Finance. Come affermato da Morakhia, l'investimento è stato utilizzato per l'espansione e le acquisizioni all'estero.
Parlando della nuova raccolta fondi da 3,8 milioni di dollari di Sixth Sense Ventures, Morakhia ha aggiunto: "In SMAAASH, c'è la sensazione che abbiamo rotto uno spazio che ha un'enorme latenza eppure è quasi inesplorato. Credo che abbiamo messo a punto la maggior parte degli elementi costitutivi e ora non vediamo l'ora di ottenere un livello elevato di prestazioni su tutti i parametri".
Smaaash cambiando focus: seguire la strada dell'acquisizione per una crescita accelerata
Negli ultimi due mesi, Smaaash ha raddoppiato la sua strategia di acquisizione, nel tentativo di accelerare la crescita. Verso l'inizio di agosto, la startup di gioco ha rilevato la società di bowling bluO Entertainment , concepita come una joint venture tra PVR Ltd e Major Cineplex Group of Thailand. L'acquisizione è stata effettuata nell'ambito di un accordo tutto in contanti da $ 13,4 milioni (INR 86 Cr).
Con l'acquisizione, l'impronta della società di intrattenimento in India dovrebbe aumentare da 276.000 piedi quadrati a oltre 600.000 piedi quadrati . Secondo i rapporti, i centri di nuova acquisizione opereranno con il marchio Smaaash.
Un mese dopo, nella seconda settimana di settembre, la società di intrattenimento con sede nello sport ha acquisito il 100% del capitale di SVM Bowling & Gaming, che, a sua volta, le ha permesso di espandere la sua portata a Hyderabad, Mysore, Madurai, Vijayawada, Mangaluru e Puno.
Il potenziale crescente del mercato dei giochi in India
Secondo un rapporto di Flurry Analytics, l'India è attualmente tra i primi cinque paesi al mondo per i giochi online e mobili. Secondo un rapporto di Google KPMG pubblicato a maggio 2017, si stima che l'industria dei giochi online in India valga oltre $ 360 milioni . Pronto a crescere fino a 1 miliardo di dollari entro il 2021, il settore raggiungerà probabilmente più di 310 milioni di giocatori in tutto il paese per allora. I giochi di realtà virtuale sono una verticale in rapida evoluzione in questo paese.
All'inizio dell'anno, la startup di gioco con sede a Udupi 99Games si è assicurata investimenti dalla società di investimento giapponese Dream Incubator, insieme alla partecipazione degli investitori esistenti Kalaari Capital e Ascent Capital.
Più tardi, ad aprile, la piattaforma di gioco mobile Mech Mocha ha raccolto 5 milioni di dollari in un round di finanziamento di serie A guidato da Accel Partners, Shunwei Capital e Blume Ventures. A giugno, Baadshah Gaming ha raccolto un importo non divulgato da Casino Pride, a fronte di una partecipazione del 30% nella startup.
A luglio, la startup di giochi online Hypernova Interactive con sede a Bengaluru ha raccolto un importo non divulgato in finanziamenti Seed da Kae Capital. A settembre, Nazara Technologies, con sede a Mumbai, ha rivelato l'intenzione di offrire un'IPO verso la fine del FY18 per $ 156,5 milioni, diventando così la prima quotazione pubblica nello spazio di gioco indiano.
Altre startup attive nello spazio di gioco sono PlaySimple, Flixy Games, GameXS, RedMonsterGames e altre ancora. La decisione di Smaaash di espandere le operazioni al mercato globale è probabilmente orientata a contrastare la concorrenza. Con i finanziamenti appena raccolti da Sixth Sense Ventures, Smaaash sta cercando di accelerare la propria crescita sfruttando la crescente domanda di giochi basati sulla realtà aumentata.