Proprio come VR, Nfts e il Metaverso non sono riusciti a dominare i videogiochi, è improbabile che l'IA lo faccia
Pubblicato: 2023-05-19Non è raro che sorgano nuove tecnologie, attirino investimenti significativi e minaccino di ribaltare l'intero business dei videogiochi. Il 2023 è incentrato sull'intelligenza artificiale (AI), un termine che ha le sue origini in progetti come ChatGPT e Midjourney. Questa tecnologia si è ora espansa al punto che molte aziende affermano di utilizzare l'IA in qualche modo, anche se non lo fanno.
Tuttavia, non tutti sono convinti dell'attuale clamore sull'IA; l'abbiamo già visto accadere e sappiamo cosa aspettarci. Pur riconoscendo che l'IA è capace di imprese straordinarie, siamo anche scettici. Questo è lo stesso clamore che è stato dato a varie tecnologie che non sono riuscite a mantenere le loro promesse. Ti guideremo attraverso alcune di queste tecnologie fallite e perché crediamo che l'IA non dominerà l'industria dei videogiochi.
La realtà virtuale esiste ancora?
Sebbene esista un mercato esistente per la realtà virtuale, impallidisce rispetto al più ampio settore dei giochi. Inizialmente, si affermava che la realtà virtuale sarebbe stata il futuro dei giochi dopo il rilascio di Oculus Rift nel 2016. Tuttavia, il mercato non è riuscito a raggiungere il potenziale previsto di scalare a centinaia di miliardi di dollari. Inoltre, non è riuscita a diventare la modalità di gioco principale entro 5-10 anni, come inizialmente previsto.
Mentre ci avviciniamo alla fine di quella sequenza temporale prevista, ci sono discussioni sul fatto che Meta abbandonerà le sue ambizioni VR. È vero, la realtà virtuale ha ancora un numero significativo di appassionati, con decine di milioni di visori venduti, ma non è stata all'altezza del suo alto clamore. Quindi, anche se non diremo necessariamente che ha fallito, è improbabile che la tecnologia raggiunga il suo potenziale previsto in qualsiasi momento nel prossimo futuro.
La domanda è: perché non ha avuto il successo immaginato? Uno dei motivi è la mancanza di risorse. Proprio come i film in 3D, i contenuti VR possono essere redditizi, ma molte persone non spenderanno soldi extra per un'esperienza che potrebbe causare disagio. Pertanto, le aziende in genere assegnano risorse a forme di media più scalabili con una portata più ampia. Pertanto, stabiliscono un budget inferiore per le esperienze VR e il risultato finale è spesso un prodotto di bassa qualità.
C'è anche una mancanza di connessione. Immagina di essere in un cinema nella serata di apertura del prossimo grande successo, circondato da estranei. Nonostante non ci si conosca, l'esperienza condivisa ti unisce. Con la realtà virtuale, questa esperienza può essere replicata, ma qualsiasi lieve disturbo può riportarti alla realtà e ricordarti che sei solo.
Che dire degli NFT e dei giochi Web3?
Gli appassionati di criptovalute e i venture capitalist una volta credevano che gli NFT potessero generare entrate significative nel settore dei giochi. Hanno affermato che gli oggetti digitali unici venduti nel gioco potrebbero essere un'eccellente forma di microtransazione. Aziende come Ubisoft, Square Enix, EA Zynga e Niantic hanno considerato l'implementazione di NFT nei loro giochi. Questi token non fungibili sono stati impostati per sostituire i bottini, le skin dei personaggi e persino i personaggi stessi.
Gli studi desiderosi di incassare la mania della criptovaluta sono rimasti delusi nello scoprire che i giocatori erano per lo più contrari. La maggior parte delle strategie di integrazione NFT fallì miseramente. Inoltre, le controversie NFT nell'industria dei giochi erano così importanti che hanno generato una trama nello show di Apple TV Mythic Quest.
Indipendentemente da ciò, l'industria ha sperimentato questo concetto con gli NFT di Ghost Recon di Ubisoft, ma non ha avuto successo. Inoltre, non c'era fiducia nella genuinità di molti progetti NFT. Truffe, schemi pump-and-dump e un tipo specifico di crypto racket chiamato rug pull abbondano nel mercato NFT. In un tappeto, viene pubblicizzato un progetto NFT, gli investitori acquistano e i creatori scompaiono con i fondi.
Inoltre, alcune persone pensano che alcuni artisti NFT facciano segretamente offerte per il proprio lavoro per riciclare denaro o aumentare il prezzo. Per non parlare della necessità di una seria potenza di elaborazione per produrre questi token, che influisce sull'ambiente.
I giochi blockchain esistono, ma sono terribili, con la popolarità di Axie Infinity che svanisce rapidamente. Bored Ape applica prezzi eccessivamente alti per i "pass fognari". Di conseguenza, molti giocatori hanno abbandonato i videogiochi basati sulla tecnologia blockchain.
Il collasso del metaverso è profondamente ovvio?
Mark Zuckerberg ha rinominato la sua azienda da trilioni di dollari Meta nel 2021, inaugurando l'era del Metaverso. Zuckerberg ha pubblicizzato il metaverso come il brillante futuro di Internet sin da quando è stato presentato per la prima volta. Il suo annuncio è stato seguito da un video promozionale che prometteva un futuro di interazione senza soluzione di continuità nel mondo virtuale.
Queste alte affermazioni sul metaverso hanno alzato l'asticella estremamente in alto. I media impazzirono per la nuova idea. Poco dopo l'annuncio di Zuckerberg, The Verge ha pubblicato un'intervista con lui in cui l'autore ha elogiato il concetto come una visione immersiva di Internet.
La mancanza di una definizione utile per il metaverso non gli ha impedito di diventare il modello di business dominante. In effetti, mesi dopo l'annuncio di Meta, sembrava che ogni azienda offrisse una sorta di prodotto Metaverse. Il CEO Satya Nadella ha persino affermato di non poter sopravvalutare quanto sia stata una svolta il metaverso per il mondo.
Sfortunatamente, il metaverso non ha prosperato. Ciò è in parte dovuto al fatto che le proiezioni di mercato e le idee imprenditoriali si basavano esclusivamente sulle promesse di un singolo amministratore delegato. Inoltre, quando le persone hanno avuto la possibilità di sperimentarlo, nessuno ha mostrato molto interesse.
Col passare del tempo, le condizioni del metaverso sono peggiorate a causa del rallentamento dell'economia e del crescente clamore che circonda l'IA generativa. Alla fine, è stato tolto il supporto vitale quando è diventato chiaro che Zuckerberg e la sua azienda erano passati a iniziative più redditizie.
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Qual è il trucco dell'intelligenza artificiale comunque? Qual è il suo futuro nel gioco?
Si prevedeva che il metaverso, Web3 e NFT sarebbero stati il futuro dei giochi. Sfortunatamente, non l'hanno fatto, e ora abbiamo l'intelligenza artificiale che minaccia di dominare l'industria dei videogiochi.
Nonostante sia rimasto impressionato dalla tecnologia, la natura predittiva e in gran parte intelligente delle attuali IA è sopravvalutata. Di conseguenza, è improbabile che i concept artist o i team narrativi vengano sostituiti da modelli di intelligenza artificiale.
È vero che l'intelligenza artificiale sarà utile in alcuni aspetti dello sviluppo del gioco, ma è improbabile che trasformerà completamente l'industria. Inoltre, non è possibile ridefinire il modo in cui i giocatori interagiscono con i videogiochi. Pertanto, non è realistico pensare che un testo predittivo o un generatore artistico produrrà il prossimo grande gioco.
Indipendentemente dal fatto che queste tecnologie non soddisfino le aspettative, svolgono comunque un ruolo significativo nei progetti di gioco. C'è anche un gran numero di persone entusiaste del metaverso e di altri sviluppi digitali.
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