パブリッシャー向けの 13 の最高のゲーム収益化モデル

公開: 2022-08-31
最高のゲーム収益化モデル

この投稿の最新の更新日は 2023 年 1 月 18 日です。

序章

「適応するか死ぬか」という言葉を何度も耳にしました。 これは、次の大物まであと数秒しかないこの時代のモバイル ゲームの収益化に関するゲーム開発者の考え方です。 優れた収益化戦略がいくつかありますが、どのフォーマットが自分に適しているかを判断するのは難しい場合があります。

数え切れないほどのゲーム パブリッシャーを世界中で支援してきた広告管理パートナーとして、プレーヤーを満足させながら広告収入を拡大するのに役立つ最適なヒントを分析します。

幸いなことに、どの開発者にも有効な、実証済みの収益化戦略がいくつかあります。 秘訣は、それらを探す場所を知ることです。 ゲームからお金を稼ぐ新しい方法を探しているなら、このブログ投稿ですべてを説明しています!

この記事では、ゲーム開発者とパブリッシャー向けの 13 の最高のゲーム収益化モデルを紹介し、何が効果的かを理解するのに役立ちます。

1- バナー広告

バナー広告は、おそらくビデオ ゲームで最も人気のある広告ユニット タイプの 1 つです。 これらは、画面の上部または下部に飛び出すバナーです。

この収益化モデルはさまざまな方法で実装でき、広告の外観をどの程度制御したいかによって、それぞれのアプローチを使用できます。 静止画像をバナーとして追加したり、アニメーションでアニメーション化したりできます。 さらに一歩進めたい場合は、よりゲームに似ていて、よりインタラクティブなオブジェクトを含む HTML5 バナー テンプレートを使用することもできます。

バナーによって生成される収益の主な決定要因は、画面上の位置です。 このため、ゲーム内のさまざまなタイプの位置と配置を試して、ゲームのタイプとターゲット ユーザーに最適なものを確認することが重要です。 プレーヤーが広告を見てあまり気にしない場合、単純に無視しますが、注意を引くとクリックスルー (CTR) する可能性が高くなります。

2- インタースティシャル広告

モバイルゲームの収益化方法

全画面広告とも呼ばれるインタースティシャル広告は、ゲーム中にプレーヤーの画面全体を占める広告ユニットです。 3 ~ 5 秒間、簡単に注目を集めることができます。 インタースティシャルは、時間の経過とともに背景に消えていくバナー広告とは異なり、先に進む前に確認する必要があります。 その結果、彼らは通常、より多くの支払いをしますが、正しい方法で提示する必要があります. たとえば、インタースティシャルはレベルの前後、またはライブの間に配置する必要があります。 プレイヤーはイライラして立ち去ってしまうので、ゲームのエキサイティングな部分であってはなりません。 金儲けの秘訣は、レベル間、または次のレベルへのトレーラー中にインタースティシャル広告を使用することです。

3- ビデオ プレロール

ビデオ プレロール広告は、ゲーム開発者にとって最良の収益化戦略です。 ゲームのテレビ コマーシャルと考えてください。 プレロール広告は、ゲームがロードされる前に表示されます。収益性が高いため、基本プレイ無料のゲームでは一般的です。

ブランドの認知度と視聴者のエンゲージメントに最適なビデオプレロールへの投資は、すべての企業が行っています。 しかし、それだけではありません。 ビデオ プレロールを使用すると、視聴者の関心に合わせて広告を調整できるため、広告コンバージョンの可能性が高まります。

4-通知広告

ゲーム収益化広告

通知広告は最も煩わしいものの 1 つですが、収益化の最も効果的な形式の 1 つでもあります。 アイデアは単純です。誰かがゲームにログインしてレベルをプレイすると、その人の電話 (またはタブレット、またはコンピューター) にプッシュ通知を送信して、別の場所 (通常はオファー ウォール) に誘導します。 彼らは広告をクリックし、特定のアクション (ビデオの視聴など) を実行して、収益を得ます。 HTML5 ゲームと組み合わせて使用​​している場合、人々を他の Web サイトに直接誘導するために簡単に使用でき、Web サイトを離れずに購入できるようになります。

私は 1 つか 2 つの優れた通知広告を楽しんでいることで知られていることは認めますが、これらの侵入者は少しイライラするだけではありません。 それでも、ユーザーの注意を引き、金銭的な目標に向けるには非常に効果的です。

5- ゲーム終了広告

別のゲームの広告を表示するのに最適なタイミングは、プレイヤーがゲームから離れようとしているときです。

多くの場合、プレイヤーがゲームをプレイするときにプレイヤーがどこにいるかを制御することはできません。 モバイル デバイスを使用していて Facebook や Twitter をすばやくチェックしたい場合や、コンピューターを使用していて Google で何かを調べたい場合があります。 いずれにせよ、プレイヤーが離れようとしている瞬間に別のゲームの広告を表示することで、プレイヤーが最も脆弱な状態、つまりプレイヤーがいずれかのゲームをプレイし終わった直後を利用することができます。

彼らはあなたのゲームをプレイしたばかりなので、ゲームに対して、そして開発者としてのあなたに対してポジティブな感情を抱いています。 あなたの広告は記憶に新しいので、通常よりもクリックする可能性が高くなります。 あなたの広告にすぐに興味を示さなくても、あなたが素晴らしいゲームを作ってプレイしたことや、他にもクールなゲームがあることを覚えているでしょう。 あなたは彼らのことを一番に考え、クリックを獲得し続けます。これはあなたの収益に等しいです!

6- スポンサー付きゲーム広告

ゲーム収益化プラットフォーム

スポンサー付きゲーム広告には、他のゲーム開発者とのプロモーションの取引が含まれるため、双方が利益を得て、より多くのユーザーを獲得し、より多くの収益を上げることができます。 スポンサー付きのゲームやパートナーのゲームを表示するメニュー画面の「その他のゲーム」オプションは優れたアドオンであり、これは広告のようにも見えません.

スポンサー付きのゲームやパートナー ゲームを独自のメニュー画面に含めて、クリックごとに報酬を得ることができます。 それらは他のオプションほど人気が​​ないかもしれませんが、他の場所から実行しているすべての広告に加えて、余分な現金を稼ぐ機会です.

スポンサー付きのゲームをアプリやウェブサイトに追加すると、通常は「CPI」に基づいて収益が得られます。 これは「インストールあたりのコスト」の略で、広告をクリックしてゲームをインストールするユーザーごとに、一定の金額を稼いだことを意味します。

7- アフィリエイトのオファー/クーポン

アフィリエイト オファーとは、誰かが製品またはサービスを所有していて、ユーザーにその製品またはサービスを購入してコミッションを獲得してもらうことです。 アフィリエイトのオファーは、ターゲットが絞られている場合に非常に効果的です。 たとえば、あなたのゲームが戦争シミュレーション ゲームで、アフィリエイトのオファーが非常に似たもので、おそらくぴったりだとします。 学習ゲームを作成し、アフィリエイト オファーが教育製品向けである場合は、おそらくぴったりです。 あなたはアイデアを得る。 多くの場合、これらのオファーはクーポンの形でも提示できます。たとえば、ユーザーはプロモーション コードを使用して Netflix を 1 か月間無料で試用できます。 それは彼らに報酬を与え、あなたは手数料を受け取り、誰もが勝ちます.

8- ゲーム内購入

ゲーム内購入は、ゲーム業界で最も人気のあるビジネス モデルの 1 つです。 「無料プレイ」(F2P) ゲームは、無料でダウンロードできるゲーム体験を提供しますが、ゲーム内のアイテムや体験を購入するオプションがあります。 このモデルはしばらく前から出回っていますが、人気が高まっています。 F2P ゲームは主流になり、他の製品のマーケティング ツールとしても使用されています。

以下は、人気のあるゲーム内購入オプションです。

ゲーム内通貨: ゲー​​ム内で一般的な通貨を使用し、プレーヤーが最も欲しいアイテムを購入できる個別の購入可能なコインを保持することは簡単です。

消耗品: これはゲーム内購入のサブスクリプションに似ていますが、一貫してお金を稼ぐための優れた戦術です。

ホリデー アイテム:ホリデー アイテムは、ハロウィーン、ブラック フライデー、クリスマスなどの第 4 四半期に狂ったように売り切れます。プレイヤーに FOMO を活用して、ホリデー シーズンが終わる前に購入するように誘導します。

可変報酬:報酬をランダム化すると、報酬を 10 倍獲得したいという欲求が高まります。これが、可変報酬がゲームの他のどの報酬タイプよりも中毒性が高い理由です。

ロック解除可能なキャラクター: 岩の下で眠っている場合を除いて、ロック解除可能なキャラクターとは何か、そして必死のプレイヤーが特定のキャラクターをロック解除して大金を費やす方法を知っている. 追加のキャラクターに異なる外観、感触、才能、または雰囲気を与えることで、この効果を追加できます。 例: Cyber​​punk、Pubg など。


カスタマイズ:ほとんどのゲームで、プレーヤーは通常、スキルをアップグレードしてキャラクターをカスタマイズするのにかかる時間を短縮するために、より多くの料金を支払います。それはすべて、ゲームがどのジャンルに属しているかによって異なります。


追加のライフ:プレイヤーが失敗して最初からやり直さなければならない場合に、追加のターンまたはライフをプレイヤーに提供することは、ターンまたはライフを使用するゲームの優れたアイデアです。基本プレイ無料モデルは、適切なタイミングでの適切な購入に依存しており、これは間違いなく適切です。


限定版の在庫:多くのプレイヤーは、競合他社より優位に立ち、見栄えを良くするために、限定版のデジタル アイテムを喜んで購入します。希少性は FOMO を生み出し、なくなる前に購入したくなるため、需要が増加すると同時に売り切れます。

9-アドオン

アドオンを販売しますか? ゲーム業界でうまく機能する戦略なので、これは素晴らしいアイデアです。 たとえば、ゲームを購入した後、拡張パックを購入して、ゲームからさらに多くの冒険を解き放つことができます。 これは、モバイル ゲームで最も使用されているモデルの 1 つでもあり、収益性も非常に高いです。 アドオンには、拡張パック、キャラクター、武器、新しいミッションなど、さまざまな種類があります。

まず第一に、ユーザーが本当にあなたのゲームに夢中になっていることを確認する必要があります. アドオンを購入すると、より多くのメリットが得られることがわかっているため、アドオンを購入する意欲が高まります。

10- サブスクリプション

モバイルゲームの収益化方法

ゲームが一貫してプレイされ、多数のプレイヤーを保持している場合は、サブスクリプション ベースのモデルを検討する時期かもしれません。

ゲームの維持率が非常に高く、プレイヤーがゲームを気に入っている場合、サブスクリプションは非常に効果的な収益化の方法となります。 これは、一貫した更新と新しいコンテンツがある MMO やゲームに最適です。 これらのゲームは、サブスクリプション収益モデルによってサポートされています。

良い例が Clash of Clans で、3 種類のサブスクリプションを提供しています。フル アクセス (広告なし) で週 4.99 ドル、フル アクセス (広告なし) で月額 14.99 ドル、広告なしのプレイで月額 29.99 ドルと 30 ジェムです。一日あたり。 クラッシュ ロワイヤルの中毒性の高いゲームプレイに誰かを夢中にさせ、なぜ自分の電話をもっと頻繁に使わないのかと疑問を抱かせるには、これで十分です。

11- ペイウォール

ユーザーが一定期間無料でゲームを使用でき、その後ゲームをプレイし続けるために料金を支払う必要がある、ペイウォール方式を使用することもできます。 たとえば、Boom Beach と Clash of Clans はどちらもこの方法を使用しており、プレイヤーは好きなように無料でゲームをプレイできますが、ゲームのすべての部分にアクセスしたい場合は料金を支払う必要があります。 この方法には、広告よりも大きな利点がいくつかあります。迷惑なポップアップや、ゲームのプレイを妨げるものは何もありません。 ペイウォールを使用すると、全員にお金を要求する前にユーザーベースを構築することもできます.

ゲーマーの観点から見ると、ゲームを本当に楽しんでいるなら、それを楽しみ続けるために何か余分に支払うことを厭わないことにおそらく同意するでしょう。

12-追加の有料コンテンツ

追加の有料コンテンツは、ローンチ後の収益化の最も一般的な形式であり、有料のストーリーラインやキャラクターから新しい武器、ギア、またはその他の種類のイン...プレイヤーが実際のお金を使うことができるゲーム アイテム。

たとえば、Epic Quest というゲームに取り組んでいるとします。 Epic Quest がローンチされると、プレイヤーをレベル 1 からレベル 20 に引き上げるベース ストーリーラインがあります。ゲームが世に出て人々がプレイするようになると、チームはさらに 4 つのストーリーラインを購入用にリリースすることを決定する場合があります。 . これらの新しいストーリーラインは、それぞれ 5 ドルの DLC (ダウンロード可能なコンテンツ) としてリリースされます。

このようにして、開発者は、最初の販売のように一度にすべてのお金を稼ぐのではなく、継続的な収益を得ることができます。

13- エピソード有料コンテンツ

エピソード ゲームは、エピソード ベースのメディアのようなものです。 ゲームをまとめて販売します。 1 つの 50 ドルのゲームの代わりに、10 エピソードをそれぞれ 5 ドルで販売します。 これは、定着率が非常に高いストーリー ゲームやアドベンチャー ゲームに非常に適しています。 ゲーム全体を 50 ドルで前払いするよりも、1 週間か 2 週間の間隔を空けてエピソードを 1 つずつリリースすることで期待を高めれば、より多くの売り上げを得ることができます。 ただし、注意してください。最初のエピソードを短くしすぎると、他のすべてのエピソードを購入する気になれない可能性があります (ただし、前もってすべてを購入しなければならない場合よりもはるかに多くの売り上げにつながる可能性があります)。

このモデルの構造は、モバイル デバイスでもうまく機能します。 人は集中力が持続する時間が短いため、電話やタブレットで遊んでいるときに顧客をつかむのが難しくなります。 ゲームを小分けにして販売することで、エピソード間のストーリーで何が起こっているかをユーザーが忘れないようにしながら、長期にわたってユーザーを維持することができます。

仕上げ

ゲームを 1 つの収益生成方法に限定する必要はないことに注意することが重要です。最適な方法が見つかるまで、さまざまなオプションをテストする必要があります。

ここには非常に多くの戦略がリストされているので、お気に入りの戦略を教えてください。 作成したゲームの種類によってはいくつかありますが、ほとんどはどのゲームでも機能します。 その秘訣は、自分のゲームに最適で、より少ない労力でより多くのお金を稼ぐのに役立つものを見つけることです。 戦略を選択し、目標、ゲーム、ユーザーの成長に合わせて最適な方法で実装してください。

最終的にどのようなアプローチが選択されるにせよ、利益を最大化するために、ゲームの目標とコアの要求が犠牲にならないようにすることが重要です。

ゲームの開発により集中できるように、収益化の側面を当社に任せることで、これをより簡単に、そして時間を節約することができます。

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