アプリの収益化の 6 つのモデル – デジタル製品の作成と販売 #39
公開: 2022-10-27アプリの収益化のモデル – 献身と創造性に対して報酬を得る方法を知っていますか? 既にお気づきのように、ほとんどのアプリケーションは無料で利用できます。 それは有益ですか? アプリの作成者は、優れたアプリを作成するために時間とお金を費やさなければならず、その後、ソフトウェアへの無料アクセスを許可します。これは明らかな損失ではありませんか? その疑問を払拭するために、アプリの収益化のために 6 つのモデルの組み合わせを用意しました。
アプリの収益化 – 目次:
- アプリの収益化とは
- アプリの収益化の 6 つのモデル
アプリの収益化とは
これを説明する最も簡単な方法は、アプリの収益化は、アプリの作成者 (およびその他の利害関係者) がアプリケーションでお金を稼ぐために使用する方法です。 Statista.com で入手可能なデータによると、モバイル アプリケーションは 2023 年までに 9,350 億米ドルの収益を生み出すと予想されています。これは潜在的な市場であると考えています。
しかし、実際の収入を得るためには、製品でお金を稼ぐ方法の戦略を立てなければなりません。 最初の例では、ユーザーはアプリケーションをダウンロードする必要があります。ユーザーが料金を支払う必要があるかどうかを判断する必要があります。 両方のソリューションの長所と短所を分析する必要があります。
市場に出回っているその他のアプリケーションは、無料でダウンロードできます。 このため、ユーザーはオファーを無料にすることに慣れています。 さらに、製品を使って冒険を始めたばかりのときに費用を負担する必要があるため、ダウンロードを思いとどまらせてしまう可能性があります。 一方、アプリケーションの料金を支払うことを決定した人々は、アプリケーションが必要であり、より関与することを確信しているため、アクティブなユーザーを獲得できると期待できます.
無料でダウンロードしても損をするわけではありません。 アプリを収益化する方法は他にもあります。詳細については、以下のテキストをお読みください。
アプリの収益化の 6 つのモデル
サブスクリプション
フリーミアム
広告
取引手数料
スポンサー
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この収益化モデルについては、別のテキストですでに詳しく説明しています。 つまり、このモデルは、作成者が一定の循環レート (サブスクリプション) でアプリケーションへのユーザー アクセスを提供することを意味します。 この戦略は、音楽や電子書籍など、定期的に補充されるコンテンツへのアクセスを提供する製品と一致します。
ビジネスが定期的な収益を生み出すための優れたソリューションです。 これにより、クライアントのセグメンテーションの確立が可能になり、選択したユーザーへのオファーをより適切に調整できます。
問題は、クライアントにサブスクリプションを購入するよう説得する必要があることです。 役立つのは無料試用版です。その間、ユーザーはアプリケーションの機能と全体的な価値について知ることができます. 無料試用期間を利用して信頼とロイヤルティを構築する価値はあります。これにより、クライアントは、競合他社の中から代替案を探すのではなく、ソリューションを使い続けるようになるはずです.
アプリを収益化するもう 1 つの方法は、フリーミアム モデルです。 製品の基本バージョンは無料で共有されますが、高度な機能や利点へのアクセスには追加料金が必要です。 アプリの作成者は、製品の無料版と有料版の間の区分をうまく開発する必要があります。 製品の基本バージョンが完全に機能し、無料のソリューションが豊富な場合、クライアントは有料バージョンに移行して切り替えたくない場合があります。
ビジネスの観点から見ると、フリーミアム方式は非常に優れたマーケティング ソリューションです。無料のアプリケーションはクライアントによって熱心にダウンロードされるからです。 一方、クライアントはこのソリューションに慣れていないため、有料版を購入する代わりに、アプリケーションを放棄する傾向があります. それは通常、収益の変動を記録できる会社の賃金に反映されます。
無料アプリの場合、広告のおかげで収入が発生します。 アプリの所有者は、広告または表示のクリック数について広告主と和解できます。 全画面ポップアップ、ビデオ広告、バナーなど、クリエイティブな広告にはさまざまな形式があります。さらに、このようなアプリケーションは、ユーザーに関するデータを頻繁に収集します。 データは、後でコンテンツをクライアントの行動や興味に一致させるために使用されます。 人気のある例には、Facebook と Instagram が含まれます。
このモデルでは、アプリケーションで購入できる製品の提供により収入が得られます。 それらは物理的な商品と仮想の商品の両方です。 多くのモバイル ゲームはこの収益化モデルに基づいており、このおかげでユーザーは追加のライフや改善を購入できます。 これは、彼らの関与、忠誠心、およびアプリケーション放棄のリスクの軽減に影響を与えます。
このソリューションの利点は、アプリ作成者からの強引さがなくなることです。 ユーザーは、アプリケーションで買い物をするかどうかを決定する必要があります。
物理的な製品の購入の場合、クリエイターは自分のブランドに関連する商品で稼ぐことができます. これは、ガジェット、アクセサリー、T シャツ、およびロゴを含む、またはアプリケーションに関連する別の種類の製品に対するユーザーの間で需要を生み出した、最も人気のあるプレーヤーに適用されます。 これは、すべてのアプリ作成者にとって良い解決策ではありません。
アプリケーション内にトランザクションがある場合は、手数料を請求するモデルを使用できます。 第三者がさまざまな種類の商品を売買できるこのようなプラットフォームを作成するには、所有者が取引のセキュリティ、ユーザーのデータ保護、および規制の準備を提供する必要があります。 収入はそのようなトランザクションの数に依存するため、アプリの作成者はアプリケーションを熱心に使用する巨大で活発なコミュニティを構築する必要があります.
あまり一般的でない解決策は、提示されたブランドまたは製品と引き換えに、アプリケーションに資金を提供したいスポンサーを見つけることです. このような解決策を実用的なものにするためには、ターゲット グループが協力者のターゲット グループと一致する必要があります。 アプリの所有者は、このパートナーシップを会社に提供する必要があり、会社はこの取引から利益を得ることができます。
スポンサーから利益を得る最大のチャンスは、人気を得て大規模なユーザー ベースを持つアプリケーション、または特定のニッチで活動するアプリケーションです。
概要
上記の収益化方法は、有料ダウンロード以外にも収益の可能性があることを証明しています。 無料で利用できるアプリケーションは、作成者とその他の受益者を満足させる収入を生み出すことができます。 アプリの所有者は、会社のニーズと戦略に応じて上記のモデルを組み合わせることができます。
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