ロックダウンが始まると、インドは時間をつぶすためにモバイルゲームに目を向けます

公開: 2020-03-24

インドがロックダウンに入る中、オンライン ラミーとゲーム プラットフォームの牽引力が高まっています

Winzo は、コロナウイルスのロックダウン状況の中で 3 倍のユーザー トラフィックを記録しました

Adda52 は、新規ユーザー登録が 50% 増加したと主張しています。

コロナウイルスがインドのほとんどの大都市に広がっているため、多くのスタートアップがオフィスを閉鎖し、従業員に自宅で仕事をするように指示しています。 これらのスタートアップと同様に、ニューデリーを拠点とするゲームスタートアップの Winzo も、コロナウイルスとの接触を防ぐための予防措置として、従業員に自宅で仕事をするように依頼しました。

しかし、日曜日(3月15日)、首都でコロナウイルスによる死者が1人報告された後でも、2歳のスタートアップの技術チームはオフィスに報告するよう求められました. では、何がこの動きを強制したのでしょうか? Winzo の共同設立者である Saumya Singh 氏は、Winzo のスタッフの約 10% が、システムをスケールアップするためにオフィスに報告したことを思い出しました。

「当初予想していなかった 3 倍のトラフィックを獲得し始めました。」

Singh 氏によると、ここ数日間、Winzo では新規ユーザー数と 1 日のアクティブ ユーザー数 (DAU) の両方が急増しています。 これにより、同社はサーバーが将来の急増にも対応できるようにする必要がありました。

Singh は、こ​​の急増は、社会的つながりを見つけようとする人間の傾向にあると考えています。 これらの時間は、家に閉じこもって、オンライン シリーズや映画などを視聴できます。 「しかし、どれくらいの間」とシンは質問した.

彼女は、人間はそんなに長く離れていられないと言います。 確かに、彼らはお互いに電話したりテキストを送ったりすることができますが、それは彼らと一緒に活動することと同じではありません. 「ソーシャル ゲームの概念が活況を呈しているのは、特にこの時代です」と彼女は言いました。

過去数週間で、Winzo の新規ユーザーも 30% 急増しました。 マーケティング予算は Tier 2 および Tier 3 の都市に偏っていますが、トラフィックは Tier 1 の都市から有機的に発生しています。

もちろん、ゲームは今や世界中の人々の新しいコミュニケーション チャネルになりつつあります。 Tencent が所有する PUBG Mobile の成功は、ゲームが人々が遠く離れた場所にいても友達と連絡を取り合うのに役立っていることを示す最も良い例の 1 つです。 App Annie によると、新型コロナウイルスが流行している最中でも、このオンライン マルチプレイヤー バトル ゲームは、Google Play ストアでダウンロードされたアプリケーションのトップ 10 にランクインしていました。

Winzo でさえ、そのプラットフォームで PUBG トーナメントを開始しました。 Winzo はリアルマネー ゲーム プラットフォームですが、同社はこのトーナメントを無料で開始しました。 Singh 氏は、誰でも料金を支払うことなくトーナメントに参加してリアルマネーを獲得できると述べました。

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PUBG 以外にも、Google Play ストアで流行していた他のゲームには、Ludo King、Carrom Pool などがあります。 Ludo King と Carrom の両方がマルチプレイヤー ゲームであることは注目に値します。 したがって、ソーシャル ゲームは、ソーシャル ディスタンスによってもたらされる倦怠感への解毒剤と見なされていると言っても過言ではありません。

インド人はラミーとポーカーで運試し

コロナウイルスの時代のソーシャルゲームのブームに加えて、インド人はオンラインのリアルマネーゲームプラットフォームでも運試しをしていますが、スポーツイベントのキャンセルによって大きな影響を受けています. これらのプラットフォームの中には、ラミーやポーカーなどの伝統的なカード ゲームを提供するものもあります。

ラミーは全国的に非常に人気がありますが、特にミレニアル世代の間でポーカーをプレイすることもトレンドになりつつあります。 これらのゲームはどちらも、コロナウイルスの発生により、新規ユーザー登録の急増、ゲーム時間の増加、およびその他の傾向を目の当たりにしています. Adda52 Rummy のマーケティング責任者である Ashish Bhakuni 氏は、次のように述べています。

Bhakuni 氏は、Adda52 はこの 1 週間で新規ユーザーが 50% 増加したと付け加えました。 彼は、これにはピーク時以外でも高い活動が含まれていると付け加えました。これは、インド人がゲームを使用してアイドル時間をつぶしていることを明確に示しています.

「ユーザーはピーク時以外にも私たちのプラットフォームでプレイしています。 私たちにとって、トラフィックのほとんどは午後 6 時から午前 1 時までの間に来ていましたが、今ではユーザーは朝と正午にもプレイしています」と彼は付け加えました。

Adda52 Rummy では、新規ユーザーに加えて、セッション時間の急増も見られ、これも約 50% 増加しています。

この傾向はオンライン ポーカー プラットフォームにも似ており、ソーシャル ディスタンスの中でミニ ブームを迎えています。

オンライン ポーカー ゲーム 9Stacks の共同創設者兼 CEO である Sudhir Kamath 氏は、同時ユーザー数が 20% 急増していると述べています。 さらに、Kamath によると、新規登録は前の週と比較して 32% 増加しています。 彼は、同社はこれらの時期にマーケティング計画を変更する必要はなく、以前の非ピーク時間でのエンゲージメントも高まっていると付け加えました.

PokerDangal は、新規プレイヤーの登録数が 20% 増加したと主張しています。 PokerDangal の創設者兼 CEO である Varun Mahna は、次のように述べています。

PokerDangal はまた、ほとんどのユーザーは、州政府が先週早くも社会的距離を保つよう求めていたカルナータカ州とマハラシュトラ州から来ていることを指摘しています。 「以前は 1 日 2 時間半かかっていましたが、今では約 4 時間に増えています。 さらに、全体的な影響についてコメントするのは時期尚早ですが、今後の四半期で 50 ~ 100% の増加を見込んでいます。」 マーナが追加されました。

Pocket52 の共同設立者兼 CMO である Debashish Bhattacharjee 氏は、先週トラフィックがほぼ 2 倍になったと述べています。 「3 月 19 日の午後、約 6,000 人のプレイヤーが同時にプレイしていました。」