インドのスキル ゲーマーの行動パターンとオンライン エンゲージメントの必要性
公開: 2020-03-07インドのスキル ゲーマーは、毎月登場する新しいプラットフォームで選択の余地があります
ロイヤルティと支出は、幅ではなく、経験の深さに左右される
ほとんどの熱烈なプレーヤーは、1 つのフォーマットで 1 日最大 6 ~ 10 時間を費やすことができます
ここ数年、オンライン ゲームのビジネスはインドで大幅に成長しており、デジタル ゲームの需要は増加傾向にあります。 オンライン ゲームがインドに大々的に登場しました。 KPMG と Google の調査によると、2021 年までにゲーマー ベースは 2 倍以上の 3 億 1000 万人になると予測されています。 特に、インドでうまく機能しているように見えるのは「フリーミアム」モデルです。
ゲームが嫌いな人はいますか? 私たちは皆、さまざまな時期にさまざまなゲームをプレイして育ちました。私たちがプレイしたゲームは、何年にもわたって成長し、進化してきました。 このようにゲームの人気が高まっているのは、ゲームをスマート デバイスにダウンロードすることで、一般の人々がアクセスしやすくなったためです。
しかし、変わらないことの 1 つは、インドのゲーマーを収益化する能力の欠如です。 インドのゲーマーを確実に楽しませたが、途中で利益を上げることが非常に困難であることが判明したゲームビジネスに対する究極の答えとしての地位を確立したスキルゲームの出現により、すべてが変わりました.
スキル ゲームがその威力を証明し始めると、この急速に変化する状況を利用するスキル ゲーム プラットフォームが登場しました。 スキル ゲーム プラットフォームは、5 ~ 50 のゲームをホストする単一のアプリであり、単一のスタンドアロン ゲーム アプリよりもはるかに長い期間にわたって熟練したゲーマーを引き留めることを約束します。
しかし、インドのスキルゲーマーの新たな行動パターンは、これらのプラットフォームが構築されている論文に挑戦し始めています.
イーニー、ミーニー、ミニー、モエ
スキル ゲーム プラットフォームは、インドのスキル ゲーム エコシステムの最新の寵児です。 そのため、新しいスキル ゲーム プラットフォームがほぼ隔月で、同じゲーム セットではあるものの、新しい VC 資本でローンチされています。 その結果、インドのスキル ゲーマーは選択の余地がなく、プラットフォームからのプロモーション マネーが彼らの夜食のスポンサーである限り、あるプラットフォームから別のプラットフォームへと移動することを気にしません。
よく使われるマーケティング メッセージによって、状況はさらに悪化します。 今日のスキル ゲーマーは、「ゲームでお金を稼ごう」と言われたことを実行しています。 しかし、プレイするすべてのゲームに対してプラットフォーム料金を請求するシステムから、どのようにお金を稼ぐのでしょうか?
そうする唯一の方法は、システムの抜け穴を利用して、宣伝用のお金の流れを引き出すことです。 このような抜け穴は多くの場合、意図的なものであり、ゲーマーをより長く維持するための「保持フック」として内部的に正当化されます。 抜け穴がなくなったときにそのようなゲーマーが何をするかは、ロケット科学者にとって問題ではありません。
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深さと幅の幾何学:
スキル ゲームのユーザーの行動と経済性は、カジュアル ゲームと大差ありません。 一握りのパワーユーザーが、エンゲージメントと収益の大部分を推進することになります。 しかし、これらのパワー ユーザーの問題は、彼らが簡単に満足できないことです。

100 種類のゲームから選択したり、毎週新しいゲーム形式を選択したりする必要はありません。好きな形式で最高の体験をしたいだけです。 したがって、パワー ユーザーを満足させる答えは、選択肢の幅ではなく、経験の深さにあります。
今日の典型的なスキル ゲーマーは、自分の好きなフォーマットをプレイするために複数のオプションを「スピードデート」してから、時間とお金の公平な配分に値する 1 つのアプリに落ち着きます。 それでも、この関係が古くならないように、絶え間ない革新と時折の驚きが必要です。
その結果、インドのスキル ゲーマーは、複数のゲーム形式に足を浸すことができるプラットフォームを「いちゃつく」後、最終的にはお気に入りの形式で最高の詳細な体験を提供するアプリに落ち着きます。
パラレルユニバース
ゲームを中毒性のあるものにしている核心は、あなたが住んでいる現実とは非常に異なるパラレルユニバースにあなたを運ぶ能力です.これは、文字通りパラレルユニバースを作成しようとするロールプレイングゲームだけに当てはまるわけではありません.
8 ボール プールのような単純なゲームでも、ゲーマーは独自の宇宙を作成する方法を見つけます。 恥ずかしがり屋で内向的なプレイヤーが「イーグル」というゲーム名を選び、黒いボールをポッティングする直前に対戦相手とのトラッシュトークを楽しんでいます。 熟練したゲーマーがこの快適なパラレル ユニバースを見つけると、1 日に数時間費やすのが当たり前になります。 実際、良い日には、ゲーマーはこのパラレル ユニバースで最大 6 ~ 10 時間過ごします。
ここでも、スタンドアローンのゲーム アプリは、プレイヤーがソーシャル メディアの ID を変更して愛を示すなど、極端な忠誠心を享受し続けています。 ゲーム プラットフォームは、このレベルの強迫観念を獲得することがますます難しくなっていることに気付き、ソーシャル メディアのコメントでさえ、無料ゲームやプロモーション マネーのリクエストに関するものにとどまっています。
クロージングノート – ビッグボス
ゲームでは、「ボス」という用語は、通常、ゲームの終盤にやってくる、倒すのが非常に難しい重要な敵を指します。 インドのゲーマーを収益化することは、獲得、エンゲージメント、保持などの比較的小さな敵に取り組んだ後に来るビッグボスを倒すようなものです.
スキルゲームはそのビッグボスを打ち負かすために長い進歩を遂げましたが、プラットフォームにはまだ長い道のりがあり、彼らの世界のビッグボスを打ち負かすという約束を果たすまでには、複数回の再起動が必要になる可能性があります.






