ブランドが効果的なマーケティングのために AR と VR をどのように使用しているか
公開: 2017-09-29AR と VR は私たちの次の現実です: マーケティング担当者はその無限の次元でゲームを進めています
テクノロジーは絶え間なく生産し、市場にあふれる新規参入者を驚かせます。 無数のアプリケーションと技術開発がデジタル化された世界に押し寄せています。 新しいテクノロジーに遅れずについていくことは、それ自体が本格的な仕事になっています。 ここに、AR と VR を利用したマーケティングの役割があります。
開発スペクトルの反対側には、販売するブランドを持つ企業、絶えず進化する市場と激化する競争を乗り切る必要があるブランドがあります。 企業は、貴重な顧客の注目を集める方法、顧客のライフ ジャーニーの一部になる方法、必要性から贅沢品までの弧全体を提供する方法にこれまで以上に多くの時間を費やしていることに気付きます。
今日、幸いなことに、彼らは想像力をかき立て、共感を求め、関与し、楽しませる可能性を無限に追求することができます. 現在、世界はこれまで以上に画像に溺れ、画面を介して対話しています。 静止画・動画・動画のメディアを通じて、自己表現、アップデート、ニュース、CSRを発信しています。 視覚補助はコミュニケーションであり、見えるものは処理され、共有されます。 WhatsApp、Facebook、Snapchat、Cinemagraph などのすべての Web プラットフォームは、画像を通じて情報を共有および交換するために構築されたリソースです。 私たちは今日、一緒に保持され、スクリーンで区切られた世界です。 画面は私たちの最大の影響力であり、顧客は忠実な消費者であるため、新しいテクノロジーによって提供されるエキサイティングな側面を通じてそのニーズを満たす必要があります.
視覚化は、拡張現実 (AR) および仮想現実 (VR) とのまったく新しいレベルのシームレスなやり取りに触れています。 拡張現実と仮想現実は、私たちを圧倒し、明日の現実と呼んでいます。 数十年前に人工知能を採用したことを考えると、発言するには少し早すぎるか、少し遅すぎるかもしれませんが、映画の伝承に限定されたもののように思えました。
クライアントがデザイン ビジュアライゼーションの戦略を練り始めると、魅力的な可能性の世界が開かれます。 これらの可能性は、顧客が体験できるように確定する前に、プレビューして変更することができます。 昔、映画製作者は、かさばる 16 mm フィルムでショットを完璧に仕上げるまでに 2 テイクしか許可されていませんでした。 今日、世界はモバイル テクノロジーで捉えられており、新しい種類の映画製作者、ミュージシャン、アーティストが出現し、技術的に対応したコミュニケーションを生み出しています。 ブランドもまた、注目を保証する洗練された結果を達成するために、あまり踏み込まれていない道を歩んできました。
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AR と VR を使用すると、マーケターは柔軟なサイズ、スケール、コンテキスト、深さでブランドをリアルタイムで提示し、驚異的な結果を確実に得ることができます。 現実世界の創造と空間が達成可能になり、これらを達成してブランド価値を表現する可能性は非常にエキサイティングです.
昨日、ストーリーテリングまたはストーリーを簡潔に伝えることが、マーケティングのトレンドを支配していました。 今日、私たちのストーリーが展開される世界を創造することは優先事項であり、効果的な AR および VR 対応マーケティングの未来です。
Facebook が Oculus に数十億ドルを投資し、開発者がタイムライン フィードを使用して 360 度の VR コンテンツの作成に忙殺されることで、この分野での利害関係がどのように高まっているかを観察することができます。 これにより、コンテンツ作成の機会の世界が開かれます。 このレベルの VR 技術では、どのような種類のコンテンツがその中に収容され、トレンドを維持するのでしょうか? トレンドの問題で、私たちは明らかに関与します。ここでの研究は積極的に魅力的です. 結果は、AR、VR テクノロジーがテレビよりもさらに魅力的であることを示しています。
影響を与えて参加させるだけでなく、共感を引き出し、視聴者とのより具体的で本物のつながりを育むことができます。 これは、キャンペーン全体を AR と VR によるエクスペリエンスの作成に基づいているマーケターにとって、双方にとって好都合な状況です。
医療分野のブランドであるセラピー トラベルは、癒しや治療などの特定の目的のために作成されたシミュレートされた環境にユーザーを移動させるという純粋な強みのために、VR を使用することを検討することができ、特定の国では実際に使用されています。 最近、オレオのようなブランドから注目すべきコンテンツが登場しました。彼らが新しいフィルド カップケーキ フレーバー クッキーを宣伝したとき、チームは触れたり食べたりするのに十分魅力的に見える仮想世界を作成しました。オレオ ビスケットは、チョコレートの川、噴水、新しいオレオ クッキーに風味を加えるクリーム スパウト。 この動画の再生回数は 350 万回を超え、絶大な人気を誇っています。 もう 1 つの説得力のある例は、Xfinity の例です。これは、レースを非常に近くで「感じ、見る」という約束で観客が誘惑される、実際の NASCAR レースの作成です。 食欲をそそる「近い? ピットストップ、レーシングカーの後ろ、レーサーと一緒に車内に立ち寄ることで、視聴者をからかい、報酬を与えます。
それでも専門家は、これら 2 つの強力なテクノロジに関して、私たちが表面をかじったにすぎないことを共有しています。 企業は、ユーザーが目的地や環境に旅行したり、主要な国際的なスポーツ、世界、宗教、その他のイベント、さらには音楽コンサートを視聴したり体験したりできる VR 体験を作成することを検討しています。
説得力のあるストーリーを伝える私たちの能力は、それを投影するのに十分な効率を備えたテクノロジーによって挑戦されています。 現在、効果的なコンテンツを作成する責任は、AR と VR の進化の力を最大限に活用できるマーケティング担当者とクリエイティブな才能にかかっています。 クリエイティビティが AR、VR テクノロジーに衝突し、急速に変化する世界でエミュレートする価値のあるコンセプト、ストーリー、キャンペーンを提供する可能性は十分にあります。これらは、さらに別の技術的発明で私たちを驚かせることは決してありません.