トリプル A ゲーム業界におけるクライアント中心のイノベーション
公開: 2023-10-21トリプル A のゲーム業界は常に変化しています。 より魅力的なゲームを作成し、プレイヤーが何度も戻ってくるようにするために、常に新しいイノベーションを模索しています。 彼らがこれを実現する方法の 1 つは、プレーヤーのエクスペリエンスに焦点を当てることです。 近年最も成功を収めたトリプル A タイトルは、魅力的なストーリー、素晴らしいビジュアル、優れたゲームプレイ メカニクスの作成に重点を置いたものです。 ただし、これらはすべて、本当に重要なこと、つまりプレイヤー自身から気を散らしているだけである可能性があります。
トリプル A ゲーム業界の進化
トリプル A のゲーム業界は急速に進化しています。 最も明らかな変化は、競争力が大幅に高まったことですが、他にも次のような変化があります。
- クライアント中心主義は、開発者とパブリッシャーにとって新たな標準となっています。 この変化は、特にトリプル A のゲームに関しては、プレーヤーがこれまで以上に自分のゲームに期待しているために起こっています。 これは、開発者がこの競争の激しい市場で成功したい場合は、その高い期待に応えなければならないことを意味します。
- 毎日オンラインで時間を過ごす人が増えているため、デジタル プラットフォームはパブリッシャーの戦略の重要な部分として浮上しています。 そのため、どのような種類のコンテンツを制作するかについて創造的な自由を維持しながら、できるだけ多くの潜在的な顧客にリーチしたい場合、スタジオはタイトルが複数のプラットフォーム、特に PlayStation 4 や Xbox One などのコンソールで利用できるようにする必要があります (最後の部分は後で出てきます)。
クライアント中心のアプローチの重要性
クライアント中心のアプローチは、プレーヤーのエクスペリエンスを向上させる方法です。 楽しくて魅力的なゲームを作るだけではなく、プレイヤーが安全で尊重され、理解されていると感じることができる環境を作り出すことも重要です。 クライアント中心のアプローチでは、コミュニティを中心に置き、プレイヤーが製品に投資できるよう、プレイヤーとの関係を構築することに重点を置きます。
トリプル A のゲーム開発者にとって、このアプローチは非常に重要です。なぜなら、彼らはプロジェクトに数百万ドルを投資しているからです。つまり、開発中に行われるすべての決定が、将来的に財務に影響を与えることを保証する必要があるのです。 これを達成するには、従来のゲーム開発モデルを超えて考える必要がありますが、これは困難な作業です。 しかし、プレーヤーの興味やニーズを活用する方法を見つけ出すことができれば、業界全体の財政的将来がより安全になる可能性があります。
パーソナライゼーションとプレイヤーエクスペリエンス
パーソナライゼーションとプレイヤー エクスペリエンスはトリプル A ゲーム業界の重要な側面であり、関連性もあります。 パーソナライゼーションは基本的に、プレイヤーが自分の好み、ニーズ、目標に合わせてエクスペリエンスをカスタマイズできる方法を提供することです。 プレイヤー エクスペリエンスとは、ゲームをプレイするときにどれだけ楽しいかを指します。これには、ゲームプレイ中に起こること (ストーリー) とゲーム外で起こること (カスタマイズ) の両方が含まれます。
トリプル A タイトルでパーソナライゼーションやプレイヤー エクスペリエンスを効果的にするには、プレイヤーが利用できる何らかのカスタマイズ オプションが必要です。それらのオプションがゲーム自体から提供されるか、DLC (ダウンロード可能なコンテンツ) などの他の手段を通じて提供されるかに関係ありません。 例: Call Of Duty: Black Ops 4 で現在利用可能なものよりも多くの武器が必要だが、キャラクター スキンやマップなどの他のものをミックスに追加したくない場合は、追加のお金を支払わずに追加の銃を別途購入するだけです。武器以外のすべてが含まれるDLCパッケージに!
包括性とアクセシビリティ
包括性とアクセシビリティは表裏の関係にあります。 インクルーシビティとは、性別、人種、性的指向、身体能力に関係なく、あらゆる階層の人々を受け入れることができることを意味します。 アクセシビリティとは、途中にどんな障害があるとしても、誰もが簡単に製品を使用できるようにすることです。
ここではゲーム (あらゆる種類のソフトウェアではありません) について話しているので、これが特に私たちの業界にどのように当てはまるかに焦点を当てたいと思います。インクルーシブ デザインとは、さまざまな民族や性別を代表するキャラクターを含めることを意味します。 また、ゲームプレイが身体的な可動性に依存するのではなく、「認知的アクセシビリティ」と呼ばれる読解力や数学スキルなどの精神的または認知的能力にも依存するようにすることも意味します。
コミュニティへの参加とフィードバック
私たちは、設立当初からコミュニティの声に耳を傾けてきたことを誇りに思っています。 その結果、プレイヤーや他の関係者からのフィードバックに基づいてゲームを改善することができました。 たとえば、2016 年に初めて Steam 早期アクセスでゲームをリリースしたとき、バグやパフォーマンスの問題についていくつかの苦情がありました。 私たちはこのフィードバックに注意深く耳を傾け、2018 年に完全版をリリースする前に、それに基づいていくつかの変更を加えました。
ここで重要なのは、ただ聞くことです。防御的に反応したり、誰かを怒らせないように頑張りすぎたりしないでください。 彼らのアイデアをゲーム開発プロセスに活用できるように、注意深く聞いてください。
テクノロジーと没入感の役割
没入型におけるテクノロジーの役割は明らかです。 ゲーム内であなたを取り囲む照明、サウンド、グラフィックスは、あなたの体験を左右する可能性があります。 ゲーム エンジンは、アニメーションや物理学を超えた方法でプレーヤーと対話します。 また、それらが互いにどのように相互作用するか、またその環境がどのように影響するかも決定します。 これらのインタラクションはすべて組み合わされて、プレイヤーに豊かな臨場感を生み出しますが、改善できる方法はまだたくさんあります。
収益化モデルとプレーヤーの福利厚生
収益化モデルは変化しています。 プレイヤーは敬意を持って扱われることを望んでおり、自分のデータや資金が自分の利益に反する方法で使用されることを望んでいません。 また、資金を最大限に活用する方法や、開発者が前払いやマイクロトランザクション (MTX) を請求せずにお金を稼ぐ他の方法があるかどうかも知りたいと考えています。
プレイヤーはこのトピックについて、特にルートボックスや「ペイ・トゥ・ウィン」メカニズムなどの MTX の実践に関連して話題になった場合に、非常に声高に主張しています。
プレイヤーに長期的な価値を生み出すには、トリプル A ゲーム業界におけるクライアント中心のイノベーションが不可欠です。
ゲーム開発者であれば、クライアント中心のイノベーションはプレーヤーだけを対象としたものではないことを理解することが重要です。 また、ユーザーが何を望んでいるのかを理解し、そのニーズを満たすゲームを作成することも重要です。 プレイヤーにとって楽しいゲーム、つまりプレイヤーが幸せになるように設計されているため、何時間もプレイできるゲームを構築することが重要です。
ここで重要なのは、今日の市場にはさまざまなタイプのプレーヤーが存在するということです。 複雑な物語のあるゲームを楽しむ人もいれば、アクション満載のゲームプレイ エクスペリエンス (コール オブ デューティなど) を好む人もいます。 自分自身や他のタイプのプレイヤー向けにデザインしているかどうかに関係なく、クライアント中心のイノベーションとは、まずクライアントの視点からデザインすることを意味することを忘れないでください。
結論
私たちは、クライアント中心のイノベーションがトリプル A ゲーム業界のプレイヤーに長期的な価値を生み出す鍵であると信じています。 彼らのニーズや欲求に焦点を当てることで、同じような興味や目標を共有する他の人々とつながるのに役立つ体験を生み出すことができます。 これにより、ブランドとのエンゲージメントが高まるだけでなく、顧客は自分自身だけではなく、より大きなものの一部であると感じるため、リピート購入も促進されます。