インド市場における拡張現実と仮想現実の現状
公開: 2018-10-30過去数年間で、AR/VR 分野で出現したスタートアップは約 170 社に過ぎません
2020 年までに、AR/VR テクノロジーの最も顕著な 3 つの市場は、エンターテイメント、製造、ヘルスケアになります。
AR/VR は単なるビジネスの分野ではなく、他のビジネスでも使用されています
新聞から、写真を短いビデオ クリップに変換できるアプリのダウンロードを依頼されたのは、つい昨日のことのように思えました。 Alive アプリは、拡張現実 (AR) を多くの家庭にもたらしたインドのテクノロジー消費における最初のマイルストーンでした。 仮想現実 (VR) もそれほど遅れていませんでした。 それ以来、この業界は驚異的な成長を遂げており、インドでは 2020 年までに 1,530 億ドルの価値が見込まれています。
少し前に、私たちは新しい種類のキャンバスである現実でコンテンツを作成し始めました。 飛行機のチケットを購入せずに新しい領域に移動したり (VR など)、以前は存在しなかった要素で自分の現実をオーバーレイしたり (AR など) したりします。
インドの AR/VR 業界はまだ初期段階にあります。 ここ数年で、この分野で出現したスタートアップは約 170 社にすぎません。 ただし、今後 5 年間で、この業界の年平均成長率は 76% になる可能性があります。
今日、拡張現実には日常性があります。 ソーシャル メディア フィルター、ポケモン ゴーなどのゲーム、静止したポスターがスマートフォンのカメラのレンズを通して生き生きと映る映画や製品のプロモーションなどの形で提供されます。
私たちはブラックミラー風の未来を生きることからそれほど遠くありません. AR/VR テクノロジーがクールで恐ろしいものになるということではなく、あらゆる業界で使用できる順応性があるということです。
AR/VR: 課題の解決
AR/VR テクノロジの最も明白な使用例は、ビデオ ゲーム、ライブ イベント、ビデオ エンターテイメント、ヘルスケア、不動産、小売、教育、エンジニアリング、および防衛にあります。 2020 年までに、AR/VR テクノロジの最も顕著な 3 つの市場は、エンターテイメント、製造、ヘルスケアになります。
現実そのものにまったく新しい次元を追加することで、あらゆる業界のあらゆるプロセスのあらゆる種類の課題を解決できます。 その一部を次に示します。
あなたにおすすめ:
Merxius Software を使用すると、飛行機のエンジンを仮想的に研究できます。 彼らは、拡張現実の技術を使用して工学教育を推進しています。 分解して何度も研究できる高価なエンジンはそう多くありません。 少なくとも、今までは。
人体解剖学の研究にも同じことが言えます。 医学生が人体を完全に理解するには、何体の死体が必要でしょうか? VRの適用後、答えはおそらく「ゼロ」です。
Imaginate Software Labs は、もう 1 つの AR/VR ベースのテクノロジ スタートアップであり、バーチャル トライアル ルームのようなエンタープライズ ソリューションを提供しています。
LoopReality などの一部の新興企業は、複数の業界のプロセスを混乱させるソリューションを作成しています。 LoopReality のソリューションは、潜在的な従業員をさまざまな環境に仮想的に配置し、ゲームを「プレイ」させることにより、さまざまなストレス条件下での潜在的な従業員の長所と短所を評価するのに役立ちます。 ペンと紙の評価とは異なり、このソリューションは、人の生理学的および心理的反応を正確に報告できます。
なぜ今がその時なのか?
4G の出現と、インドのようなモバイル ファーストのインターネット市場における通信インフラストラクチャへの INR 10,000 Cr の予算割り当てにより、AR と VR が非常に普及し、一般人が達成できることの地上の現実がそれを超えて成長する時が来ました。私たちが想像できたこと。
インドは、テクノロジー主導の製品スタートアップで世界第 3 位にランクされています。 NASSCOM 2017 のスタートアップ レポートによると、スタートアップ ベースは約 5200 のテクノロジー ベースのスタートアップで、前年比 7% の成長を遂げています。 そのうち 28% がヘルステック、31% がフィンテック、13% が e コマース/アグリゲーターです。 これらすべてのスタートアップに共通することの 1 つは、AR/VR テクノロジーによってどのように推進されるかということです。
AR/VR は単なるビジネス分野ではなく、他のビジネスでも使用されています。 Byju's の EdTech 企業は、VR ベースのテクノロジーが体験学習の新しい方向性を示している例です。
インドは現在、非常に魅力的な方法で差し迫った問題を解決している段階にあります。 経済だけでなく、新しい発明にとっても、未来は明るいです。 インドのスタートアップ エコシステムにおけるイノベーションとディスラプションの定義は、テクノロジー主導の消費者モデルに焦点を当てたビジネスが多額の投資家の資金を引き付けるにつれて、大きな変化を遂げる可能性があります。
PC やインターネットと同様に、あらゆるビジネスの DNA を占める次のテクノロジーは、間違いなく AR と VR です。 1964年、マーシャル・マクルーハンは、メディアの理論を解明しながら、「メディアはメッセージである」と述べました。 これは、世界の仕組みに新たな可能性を生み出すという点で、何度も繰り返されてきました。
インターネットがキャッシュレス決済に道を譲ったのと同じように、AR/VR は現実を具体的かつ (文字通り) 目に見える方法で変えることができます。 サイエンス フィクションのように見えるかどうかは、機能によって駆動され、携帯電話と同じくらい頻繁に使用されるか、以前は言語の壁を持っていた視聴者を統合するかは、完全に私たちの世界をどのようにデザインしたいか次第です.