GoogleStadiaと限られた視点の危険性
公開: 2021-03-04最終更新日:2021年3月8日
Googleは最近、stadiaのゲームスタジオブランチを閉鎖すると発表しました。 このニュースは突然ですが、衝撃的ではありません。 Googleには、何らかの理由で成功とは見なされなかった製品を殺害してきた長い歴史があります。 実際、専用のサイト全体があります。 しかし、この最近の動きは、Googleが新しい業界にどのようにアプローチするかという問題(および問題)を実際に浮き彫りにしています。 どうして?
Google stadiaは、あらゆる目的と目的のために、クラウドコンソールです。 これにより、ゲームをさまざまな画面にストリーミングして、コントローラーとgoogle stadiaアプリだけでプレイできます(インターネット接続が良好であることを忘れないでください)。 これらは、過去の多くのストリーミングサービス、つまりネットワーク遅延を妨げてきた問題を解決しました。 多くの場合、ゲームは一瞬の動きを必要とするため、秒(またはミリ秒)の遅れにより、正確なアクション(FPS、レースなど)を必要とするゲームがプレイできなくなる可能性があります。
つまり、どの画面でも再生できるコンソールは、ゲーミングPCや物理コンソールの数分の1のコストで、すぐに成功するはずですよね? ではない正確に。 Click To Tweetハードウェアは印象的ですが、予測されたものは非常に重要な要素やゲームストリーミングサービスに真の焦点を当てていませんでした。 ゲーム!Google Stadia Missing Games
競合するサービスと比較して、googlestadiaのライブラリは不足しています。 ゲームが非常に少ないため、ゲームリストに検索バーを追加することすらしませんでした。 彼らは小さな選択であるだけでなく、提供される実際のゲームは他の人がするような幅広い魅力を欠いています。 リストをすばやくスクロールすると、いくつかのAAAゲーム、あまり知られていないインディーゲーム(Cthulhu Saves Christmas?)、および7年以上前のゲーム(ヒットマンとウォッチドッグを見て)が混在していることがわかります。
このゲームの寄せ集めには、他のストリーミングサービスがライブラリを構築するのに役立った数百万を売り上げたインディーゲーム(Dead cells、Shovel Knight、Hollow Knight)や、すでに多くのフォロワーがいるゲーム(Fortnight、Minecraft、Among)がありません。私たち)、グーグルスタジアム以外のほぼすべてのプラットフォームでプレイできるゲーム。 ユーザーから賛同を得ようとしている場合は、ユーザーを引き付けるもの、つまりゲームに焦点を当てる必要があります。
Googleがゲームスタジオを閉鎖することは、人々がプラットフォームを選択するための核心から一歩離れたところにあります。 彼らの独占的なゲームの欠如は、彼らの前のコンソールの成功につながるものであり(ハローがXboxで行ったように)、消費者が選択しなければならない多くのオプションでそれらをさらに交換可能にします。
成功するマーケティングに入る多くと考慮される必要がある多くがあります。 興味があれば、ホワイトラベルとプライベートラベルの違いについてすべて学び、ホワイトラベルのニーズに私たちを使用することを検討する必要があります。
ポイントとそれがGoogleStadiaにどのように関連するか
さて、それでも、本当に問題は何ですか? グーグルが限られた視点からスタジアムを見ることに苦しむ前の多くのプロジェクトと同様に。 Googleにとって、これはハードウェアの問題でした。 彼らは、ユーザーとスタジオの両方が自分たちのプラットフォームに群がるであろう、YouTubeの検索結果とビデオを通じて非常によく知っている、多くの人々に便利で確実にサービスを提供できるかどうかを考えました。 彼らは自分たちにできることに夢中になり、自分たちの努力を正しく指示することができませんでした。 結局のところ、プレイしたいゲームがない場合に4Kをストリーミングできることは何のメリットがあるのでしょうか。
彼らはあなたの唯一の道具がハンマーであるならば、すべての問題は釘のように見えると言います。 限られた視点の理由の一部は、隣接する業界の理解の欠如です。 コンソールを構築する際に、彼らは彼らに命を吹き込むスタジオについて十分に理解していませんでした。 ゲームスタジオが、限られたユーザーでプラットフォーム用にゲームを構築するリスクを冒す必要があるのはなぜですか? 彼らが引き受けているリスクを軽減するために、どのようなインセンティブを提供できますか? どうやら良くないもの。
特定のスキルセットで一方的になることは罪ではありませんが、異なる考え方から問題を見ることを完全に無視すると、進歩が妨げられ、解決策と成長の機会を逃すことにつながる可能性があります。 成長のためにできることがいくつかあります。 興味があれば、私たちの別の記事を読んでください。個人の成長をより深く調べるために、自分自身に集中し続けるための専門家のアドバイスです。
学ぶべき教訓
多くの場合、私は何をしているのかと聞かれますが、「私はデジタルマーケティングで働いています」または「私はデジタルマーケティング担当者です」と言います。正式な肩書きではありませんが、特に自分自身にとって、その差別化を図ることが不可欠だと思います。 WebデザインやSEOは、目標そのものではなく、目標を達成するために使用するツールであることを思い出させてくれます。 そのため、「SEO」の帽子を脱いで問題を別の視点から見て、ネジにハンマーを使用しないようにする必要がある場合があります。 すべてのコアキーワードでクライアントのランキングを最初に取得し、100,000のポジションと数百万のインプレッションを獲得することができますが、それが彼らの望む売上を獲得できない場合、何が良いのでしょうか。 たぶん、PPCキャンペーンやソーシャル広告への焦点のように、別の媒体が彼らのニーズによりよく合うかもしれません。
あなたがeコマース会社で働いているSEOの専門家であると少し想像してみてください。 同社は定期的に100,000人のオーガニック訪問者を獲得しており、毎月100件の売り上げがあります。 クライアントは通常の売り上げを2倍にしたいと考えています。 SEOの専門家として、あなたの最初の反応は私が彼らの有機的なトラフィックを2倍にする必要があるかもしれません! より多くのコンテンツ! より多くのポジション! より多くのページ上のSEO!
現実
しかし、時間をかけて別の観点から見ると、別の「ツール」を使用することで問題をより適切に解決できることがわかるかもしれません。 10万回の訪問あたり100回の売り上げで、コンバージョン率は0.1%です。これは、自分のスペースの他の人と比べてかなり低いことに気づきます。 トラフィックをさらに見ると、トラフィックの90%が同じ10ページに移動していることがわかります。 これらのページを見ると、A / Bテストの後で、購入が10倍になることを確認できますが、実際にはランキングが半分以上下がることがわかります(そうです!)。 うーん…。数学をやってみましょう。
- オプション1:200,000回の訪問X 0.1%のコンバージョン率=200回の売り上げ
- オプション2:50,000回の訪問X 1%のコンバージョン率=500回の売り上げ
別の見方をすることで、目標を達成できるだけでなく、それを超えることができました。 隣接する知識セットを使用することで、別のレンズを使用して問題を評価し、改善の機会を絞り込むことができます。 限られた視点で見落としているかもしれないもの。
グーグルにとってありがたいことに、彼らは彼らの問題に投げかけるために多額の現金とエンジニアの軍隊を持っています。 それは彼らがずっと簡単に固執するまで、グーグルスタディアのようなものを試すことを可能にします。 おそらくあなたにはそのような贅沢はありませんが、時間をかけて隣接する分野の理解を広げ、ツール(SEO、PPCなど)ではなく実際の目標(販売)に集中するようにしてください。クライアントとの成功と失敗の違い。 あなたが雇われた仕事でなくても、サービスの真の目的に焦点を合わせ、それを達成するための手段を持つことはあなたをあなたの顧客に不可欠にするでしょう。 ですから、その問題をひっくり返して別の見方をすることを恐れないでください。
自分の製品に視点を持たせるのは難しい場合があります。 外部の情報源から助けを得るのが賢明な場合もあります。 デジタルマーケティングのニーズに合わせて、ホワイトラベルサービスの使用を検討する必要があります。 そして、この記事についてのあなたの考えと、これが何らかの形であなたを助けたかどうかを私たちに知らせてください。