クリエーター テック プラットフォームがスキルアップに新たな風を吹き込む方法
公開: 2021-11-21クリエーター経済の台頭とパンデミック後の時代は、スキルアップ市場に大きな後押しをもたらしました
現在、インドのデータ料金は世界で最も安く、そのおかげでインドはクリエーター市場を急成長させようとしています
インドでのインフルエンサー マーケティングは、すでに世界中で 30 億ドルと 150 億ドルを超えています。 これは、今後5年間で500億ドルを超えると予想されています
今はコンテンツクリエイターの時代。 今日、世界的に、コンテンツ クリエイターは最も人気があり、影響力のある人々です。 誰もが何らかのコンテンツ クリエイターになりたいと考えています。 インターネット革命は、お金を稼ぐ方法を完全に変えました。 今日では、数年前には存在すらしなかった仕事がたくさんあります。 お金を稼ぐための新しいスキルを習得した結果、お金を稼ぐ方法が変わったからです。
今日、人々は市場に追いつくための新しいスキルを学ぶために、政府や民間の教育機関に依存していません。 新しいクリエイターの技術プラットフォームのおかげで、ユーザーはわずかな金額で新しいスキルを習得したり、スキルを強化したりできます。
CRED の創設者である Kunal Shah も次のように述べています。 現在、スキルアップはほとんど無料で利用できます。 あなたの仕事やスキルの問題を解決してくれる人は誰もいません。 あなた以外の誰もがゲームのプレーヤーであり、ゲームをプレイし、何が起こっているのか、何が起こるのかに備えなければなりません。」
そのため、ここでは、クリエイティブ テック プラットフォームがスキルアップに新たなスピンをどのように生み出しているかについてお話しします。
過去 10 年間で、非クリエイター向けまたは技術アップスキル向けのプラットフォームが数多く見られました。 これらのプラットフォームはすべて、基本的に既存の教育または既存の機会に焦点を当てていました。 しかし、それは収入の問題を解決しません。 最近、多くのスタートアップを見てきましたが、それらのほとんどは、クリエイター以外の仕事、技術、製品の学習などに焦点を当てていました.
しかし、この 10 年間はすべて、クリエイターと新しい収益方法の準備が整っています。 クリエーター経済の台頭と COVID は、この市場に大きな後押しをしています。 新しいクリエイター市場では、学歴や住んでいる場所は関係ありません。 この市場では、誰もがどこでも新しいことを学び、インターネットを使ってどこからでも稼ぐことができます。 この市場には境界や障壁がありません。 コンテンツ クリエイターの可能性は無限大です。
現在、インドのデータ料金は世界で最も安く、そのおかげでインドはクリエーター市場を急成長させようとしています。 今後 5 年から 10 年で、2 億から 5 億の新しいコンテンツ クリエーターがインドでこの波に加わるでしょう。
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アップスキル市場は現在、趣味学習と結果ベースの学習の 2 つの部分に分かれています。 趣味ベースの学習には、FrontRow、BitClass などの多くの有力企業がたくさんあります。これらの趣味ベースの学習プラットフォームでは、ユーザーは 2 時間から 4 時間で仲間のコンテンツ クリエイターから新しいスキルを学ぶことができます。
一方、成果ベースの学習市場には、大きなプレーヤーはほとんどいません。 最近、Whistling Woods はバーチャル アカデミーを立ち上げました。 それとは別に、ナショナル スクール オブ ドラマと unlu は長期コースも開始しており、ミュージック ビデオや最初の長編映画などの制作を確実に行うことができます。
この市場ではまだ大きなイノベーションが見られていませんが、この分野でのチャンスは無限にあります。 作成された学習、コンテンツの作成、コラボレーションの管理、仲間のクリエイターへの収益化の機会の提供、または彼らの財政の管理など、何でもできます。 West はこの分野で多くのイノベーションを目にしており、インドも同じ道をたどり、今後数か月でこの分野の新製品を導入しようとしています。
今日では、新しいスキルを習得したり、既存のスキルを向上させたりすることはあなたの手の中にあります。 これらのサービスを提供するプラットフォームはたくさんあり、ニーズに応じて最適なプラットフォームを簡単に選択して、キャリアを向上させることができます. 新しいクリエイターの台頭は、少なくとも 4 ~ 5 人の機会を生み出すことを忘れないでください。 あなたのスキルを学んだり高めたりすることは最も興味深い部分ではないかもしれませんが、報酬は非常に良いです. unlu のようなプラットフォームの助けを借りて、新しい時代のインターネット競争、つまり私たちが Web 3.0 と呼んでいるものについていくことができます。
Creator Tech プラットフォームの成長 (パンデミック前と後の比較)
Creator Tech Platform の多くは、実際にパンデミックの時期に誕生しました。 2020/21 年の資金調達は、2018/19 と比較して 6 倍になりました。 人々が家で過ごす時間が増えていることは明らかです。 エンターテイメントに費やされる時間は、2019 年と比較して 2020 年に 50% 以上増加しています。
インドでのインフルエンサー マーケティングは、すでに世界中で 30 億ドルと 150 億ドルを超えています。 これは、今後 5 年間で 500 億ドルを超えると予想されています。
クリエイターエコノミーの成長
- 今後 5 年間で 150 億ドルから 500 億ドルの市場規模の成長が見込まれる
- 今後 5 年間で 5,000 万人から 5 億人のクリエイターに
- 10 代の 50% 以上がクリエイターになりたいと考えており、従来の仕事の機会を逃している
- 今後 5 年間で 10 倍に増加するクリエーターのスキルアップの必要性
- クリエイターの収益化市場には、今後 5 年間で未開発の 350 億ドルの可能性があります
- Meta と NFT は、すでに熱いクリエーター経済に燃料を追加しています
クリエーター経済に見られる変化 (Web 3.0、スキルアップなど)
この波に 5,000 万人が参加し、今後 5 年間でさらに 5 億人が参加することになっているため、より大きな問題はコンテンツの品質と配信に残っています。 同時に、このクリエイターが共同で作業し、他のすべての非クリエイティブ タスク (財務 (UseStir はそうしている別の会社) など) を管理できるプラットフォームに対する大きなニーズがあります。
NFT と DAO は、Royal.io や Stonercats、Lootproject などのプラットフォームで注目を集めており、クリエイターはこれらのアートやキャラクターを IP と組み合わせて販売することで才能を収益化できます。