eスポーツはインドのゲーム業界を形作っていますが、重要な転換点にあります

公開: 2020-08-23

今日、かつてないほど多くのインド人がゲーマーになっていますが、意欲、熱意、才能を備えたインド人は、競争の旅で次のステップに進むために動いています。

インドのゲーム業界は、2024 年までに 37 億 5000 万ドルの年間収益を生み出すと予想されています

ゲームに対する意識と愛情の高まりにより、多くの人がこのアクティビティを娯楽以上のものと見なすようになりました

過去数か月間、ほぼすべての業界に悪影響が及んでいましたが、1 つの業界がより強力になりました。 eスポーツはすでにインドで活況を呈している業界でしたが、パンデミックとロックダウン以来、他の娯楽手段がないため、刺激のない視聴者を獲得することに成功しました. ダウンロード数、プレイ時間、e スポーツへの参加、そしてもちろん視聴者数が急増しています。 ほとんど、または何もすることがなく、家に閉じこもり、多くの人々がオンライン ゲームに目を向けました。 オンラインゲームは楽しいだけでなく、ストレス解消にもなります。

今日、かつてないほど多くのインド人がゲーマーになっていますが、意欲、熱意、才能を備えたインド人は、競争の旅で次のステップを踏み出そうとしています。 プロは、アマチュア プレイヤーとは異なり、単に楽しいからゲームをプレイするだけではありません。 彼らがプレイするのは、経済的にもやりがいがあるからです。

ゲームは大きなビジネスです

Maple Capital Advisors による最近のレポートによると、来年までにインドのゲーム業界は 11 億ドルの価値があるとのことです。 2024 年までに、それはさらに拡大し、「Gaming-India Story」と呼ばれるブティック投資銀行 Maple Capital Advisors によって発行されたレポートによると、年間 37.5 億ドルの収益を生み出すでしょう。 インドには 5 億 6,000 万人近くのインターネット ユーザーがいるため、これは予想されることです。 また、インドの人口は世界で最も若い国の 1 つであるため、これは予測可能です。 最も熱心なゲーマーは、18 ~ 24 歳の若い男性である傾向があります。 このプレーヤーのセグメントは巨大な市場です。 この年齢層には他のどの層よりも多くのゲーマーがいるだけでなく、最高のプロ ゲーマーもこの層に分類されます。

eスポーツとは?

eスポーツはゲームのサブセットです。 e スポーツとは、放送とコンテンツのエコシステム全体によってサポートされる正式な構造の中で競技ゲームが行われる場合です。 e スポーツは、ゲーム業界の一部にすぎませんが、インドのゲーム業界の主要な推進力になりつつあります。

この理由を理解するのは難しくありません。 e スポーツは楽しいものであり、大きなビジネスでもあります。 プロとしてゲームをプレイする才能を持っている人は、プレイすることで報われます。 確かに、今日の e スポーツ プレーヤーは、プロのアスリートのように天文学的な年収を手にすることはできません。 それでも、ゲーム トーナメントの勝者に支払われる賞金プールは、年を追うごとに大きくなっています。 ゲームに真剣に取り組んでいる多くの人は、プロのゲーマーになることを現実的なキャリア パスとして考えています。

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それに加えて、eスポーツをめぐる視聴者数と興奮は、その人口層にリーチするための最も実行可能なマーケティング投資の機会の1つになっています. 固有のブランドが先導している一方で、世界的に非固有のブランドは、KFC から Mastercard、さらには BMW に至るまで、e スポーツの機会をつかんでいます。

インド全土には、プロのゲーマーになることを熱望する何十万人もの若者がいます。 インドでの e スポーツの成長のルーツは確かに CS:GO と DOTA 2 による PC 経由でしたが、今日では PUBG Mobile、Free Fire、Call of Duty などのモバイル業界が先導しています。

重要な岐路に立つeスポーツ

今日、一流の e スポーツ アスリートへの金銭的報酬は数十万ドルに達し、何百万人ものインドのゲーマーがトップに到達することを熱望していますが、その機会は上層部にのみ制限されています。 競争のいくつかの層と数十の並行イベントがあり、あらゆる能力のチームにプレーし、改善し、さらに重要なことに稼ぐ機会を与える、より発展した市場とは異なります。 インドは現在、トップ層にのみ対応しています。

これは確かにエキサイティングな光景になりますが、e スポーツ エコシステムの開発と維持に役立つシナリオではありません。 すべての賞金プールの 90% は上位数チームのみにとどまり、大部分のイベントでほとんどのチームにはほとんどまたはまったく報酬がありません。 ピラミッドの頂点を揺るがすための新しいチームの流入は、ほとんどの e スポーツ ゲームではほとんど存在しません。これは、競争力のある基盤がなく、トップ チームの外で繰り返される機会があるためです。

意欲的なゲーマーが e スポーツを将来のキャリアに変える十分な機会があることを保証して e スポーツに専念できるようにするための長期的な基盤を作成するために介入する意思のあるブランドや主催者がいるイベントはほとんどありません。 インドがゼロから構築されたシステムを作成した場合にのみ、業界は世界最大のeスポーツエコシステムの1つに変わるポイントに到達します.

今日、私たちは本当に素晴らしいものの端に立っています。 eスポーツの潜在的なグローバルリーダーとしてのインド。 ゲームに対する意識と愛情が高まるにつれて、多くの人がこの活動を娯楽以上のものと見なすようになりました. ゲームをプレイする数千万人の中で、プロのゲーマーとして収入を得ることを期待している少数ながらかなりの数の人がいます。 すべての若いクリケット選手が次の Virat Kohli になることを夢見ているように、インドのゲーマーは現在、次の大きなスーパースターになる可能性に注目しています。

何十万人もの野心的なプレーヤーと、競争力のあるゲームを観戦する何百万人もの人々が協力して、ゲーム業界を驚異的なペースで前進させています。 私たちの今の仕事は、この盛んな e スポーツ エコシステムを維持し発展させる十分な機会を確保することです。