インドは Google Stadia ゲーム ストリーミング サービスの準備ができていますか?

公開: 2019-11-19

GoogleのStadiaは、ゲーマーがクラウドサーバーからスマートフォン、PC、またはテレビにゲームをストリーミングできるようにします

Stadia は、低遅延で高帯域幅のインターネット接続に大きく依存しています

不十分なインターネット インフラストラクチャは、インドで Stadia を立ち上げるという Google の計画を妨げる可能性があります

世界中のほとんどの発展途上国では、カジュアル モバイル ゲーマーがハードコア コンソールまたはコンピューター ゲーマーの数を上回り、収益とユーザーの点でゲーム業界全体に貢献しています。 ただし、先進国では、この変化はそれほど重要ではなく、現在 Google はクラウド ゲーム プラットフォームの Stadia でゲーム市場の大部分を探しています。

今年初めに発表された Stadia は、火曜日 (11 月 19 日) に市場に出回っており、ハードコア ゲーマーを大画面からモバイル ゲームに引き込むことに成功するかもしれません。 しかし、インドではそうではありません。

Google スタディアとは?

Google によると、同社のゲーム プラットフォームにより、ゲーマーはディスクを購入したりオンラインでゲームをダウンロードしたりすることなく、高価なゲームをプレイできるようになります。 このサービスを使用すると、ユーザーはゲームをデバイスにダウンロードすることなく、Stadia のクラウド サーバーから仮想的にゲームをストリーミングできます。

さらに同社は、YouTube ビデオから Stadia プラットフォームのゲームに切り替える、友人やフォロワーとゲームの正確な瞬間へのリンクを共有して参加できるようにするなどのイノベーションをもたらすことも計画しています。

Google の Pixel スマートフォンのほかに、ユーザーは Chrome ブラウザを使用する任意のラップトップまたはコンピュータ、またはスマート TV でゲームをストリーミングできます。 Stadia は、タブレット デバイスを使用してアクセスすることもできます。 さらに、同社は近い将来、Stadia でクロスプラットフォームのマルチプレイヤー ゲームを導入することも計画しています。

グーグルの他に、米国の技術大手マイクロソフトと電子機器大手のエヌビディアも、クラウドゲームやゲームストリーミング技術を提供しています。 ただし、現在のところ、Microsoft と Nvidia のクラウドベースのゲーム サービスはコンピューターまたはコンソール ゲームに限定されているため、Google には競争力があります。

現在、Stadia はベルギー、カナダ、デンマーク、フィンランド、フランス、ドイツ、イタリア、アイルランド、オランダ、ノルウェー、スペイン、スウェーデン、英国、米国の 14 か国でローンチされており、22 のゲーム タイトルがクラウド ゲーム プラットフォームで利用可能です。 明らかなように、リストにインドはありません。

インドにはクラウド ゲームのインフラストラクチャが不足しています

Stadia はオンライン モバイル ゲームにより重点を置いていますが、米国を拠点とするハイテク大手は、インドを含む発展途上国で新しいサービスを開始することにまだ躊躇しているようであり、会社にはそうする正当な理由があるかもしれません.

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Stadia のローンチについてInc42と話すと、Junglee Games の広報担当者は、Stadia は帯域幅を大量に消費するため、インドでローンチされる可能性は低いと述べました。 ただし、Ankush Gera が率いる会社は、Google が最近、商業的に実行可能でなくてもインドで製品を発売したため、制限にもかかわらず、Stadia も発売する可能性があると感じています.

最大の制限要因の 1 つは、Stadia の場合、安定した高速インターネット接続に接続する必要があることです。 インドはインターネットのフットプリントを拡大するという理由でうまくいったかもしれませんが、クラウドストリーミングの鍵である高速インターネット接続を安定して低遅延で提供するためのインフラストラクチャがまだ不足しています.

たとえば、Google の Stadia でグラフィックを多用するゲームをプレイするには、ユーザーは 1 時間あたり約 4 ~ 20 GB のデータを消費する必要があります。 ただし、インドでは、ほとんどのモバイル ネットワーク オペレーターが 1 日あたり約 1 GB のデータ上限をユーザーに提供しているため、モバイル インターネット ホットスポットでこれらのゲームを 1 時間プレイすることさえ、どんなに高速であってもほとんど不可能です。

さらに、Stadia をホストすることができないように見えるモバイル ネットワーク オペレーターに加えて、国内の筋金入りのゲーマーが通常サービスを楽しんでいるブロードバンドまたはファイバー ネットワーク オペレーターでさえ、手頃な価格のパッケージで大量の高速インターネットを提供するのが難しいと感じる可能性があります。 .

ゲーム市場の成長は Stadia をもたらしますか?

Stadia はサブスクリプション サービスであるため、プレイを続けるにはユーザーからの定期的な支払いが必要になります。 Junglee Games の創設者兼 CEO である Ankush Gera が以前のやり取りで語ったように、インドのモバイル ゲーム市場は、ゲームをプレイするためにお金を使うことをためらい、代わりに無料またはフリーミアムのタイトルを好みます。

過去 20 年間、PC およびコンソール ゲームは、インドのゲーム業界を形成する上で重要な役割を果たしてきました。 しかし、モバイル ゲーム プラットフォームの登場により、ゲーム エコシステム全体が大画面ゲームからスマートフォンに移行し始めています。

Statista のレポートによると、インドのモバイル ゲーム業界は 2022 年までに約 4 億 500 万ドルに達すると予想されているため、インドもゲーム パターンの世界的な変化を追っています。

レポートはさらに、インドのゲーム業界全体が 2019 年に約 INR 62 Cr (8 億 6,282 万ドル) に達し、コンピューターとコンソール ゲームは、それぞれ 9,600 万ドルと 2 億 4,000 万ドルの市場シェアで、全体的な成長の中で依然として存在感を示していると述べています。

現在、インドでは、コンソールまたはコンピューター ベースのハードコア ゲームから、モバイル ベースのカジュアル ゲームへの移行が進んでいます。

また、Reliance Jio がもたらしたインターネット革命により、地方でもインターネットやスマートフォンの普及が進んでおり、若者を中心に PUBG などのタイトルによるカジュアルなオンライン ゲームが成長しています。

家庭用ブロードバンドと固定回線のインターネット サービスの普及により、Stadia は近い将来、特にインドのアプリとゲームのエコシステムが成熟するにつれて、すぐに市場に参入する可能性があります。 しかし現時点では、同社がインド市場でStadiaを発売することはほとんど意味がありません.