モバイル ゲーム会社 Nazara が 5,100 万ドルの資金を調達

公開: 2017-12-01

IIFL Special Opportunities Fund が主導する Nazara は、この資金を利用して、新興市場での地位をさらに強化します。

ムンバイに本拠を置くモバイルゲーム会社 Nazara は、IIFL Special Opportunities Fund が主導する資金調達ラウンドで約 5,110 万ドルを調達しました。

最近の投資について、IIFL Asset Management Ltd の CEO である Prashasta Seth 氏は次のように述べています。 強力なリーダーシップと意欲的なチームにより、ナザラはこの成長を捉える立場にあり、新興市場全体のモバイルゲーム業界の主要プレーヤーとして台頭する可能性を秘めています。 この旅で会社と提携し、彼らの成長物語の一部になれることをうれしく思います。」

Nazara Technologies は、新興市場におけるモバイル ゲームの取得、付加価値、配信に従事するモバイル ゲーム会社です。 アフリカ、中東、東南アジア、ラテンアメリカ、インド亜大陸で初めてのモバイル ゲーマーを主な対象とする大規模なモバイル インターネット ユーザーにモバイル ゲームのサブスクリプション サービスを提供しています。

「私たちナザラは、インド亜大陸、東南アジア、中東、アフリカ、ラテンアメリカの新興市場全体でゲームが提供する可能性を活用するエキサイティングな旅にIIFL AMCが参加することを歓迎します」とニティッシュ・ミッターサイン、マネージングNazara Technologie のディレクター兼創設者。

The Nazara Network: 61 か国、3,400 万回のダウンロード

Nazara Technologies は、 Nitish Mittersain によって 2000 年に設立されたモバイル ゲームの開発者およびパブリッシャーであり、「Games Club」などの独自のサービスを提供しています。 また、Electronic Arts などの主要ゲーム開発会社の独占販売代理店としても機能しています。 ムンバイの他に、同社はドバイ、ロンドン、アフリカ、シンガポールにオフィスを構えています。 また、新興市場の 61 か国で事業を展開しています。

2017 年 9 月の時点で、Nazara のダウンロード数は 3,400 万回を超え、Google Play ストアのゲーム ネットワーク全体で月間アクティブ ユーザー数は 1,000 万人を超えています。

インドでは、Nazara はモバイル ゲームの権利をVirat Kohli、Hrithik Roshan、Chhota Bheem などの人気 IP にライセンス供与しています。 同社はまた、Stick Sports などのローカルおよびグローバルなモバイル ゲーム デベロッパーと提携して、スポーツを中心とした面白いモバイル ゲームを作成しました。

急速に拡大する新興企業との激しい競争が見られるセグメントで、Nazara Technologies は 10 年近く利益を上げてきました。 2017 年度、同社は 8,600 万ドル (INR 550 Cr) 以上の収益と 1,030 万ドル (INR 66 Cr) 以上の利益を上げました。

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国内のオンライン モバイル ゲーム市場での基盤を強化するために、Nazara はここ数年にわたって買収を繰り返してきました。 同社はインタラクティブな仮想スポーツ カテゴリでの機会を積極的に追求しており、Mastermind sports、TrulySocial、Moong Labs などの企業にも投資しています。 2014 年、Nazara はベンガルールを拠点とするゲーム スタートアップの HashCube に 65 万 4500 ドル (INR 4.2 Cr) のシリーズ A 資金を注入しました。 Perry LaForge、Ah Ventures、および既存の投資家である Indian Angel Network と Blume Ventures もこのラウンドに参加しました。 デイリー ファンタジー スポーツの新興企業である Halaplay にも投資しています。

2017 年 9 月、同社は 18 年度末に向けて 1 億 5,650 万ドルで IPO を行う計画を明らかにしました。

Sandeep Singhal MD および共同創設者 WestBridge Capitalは次のように付け加えています。 IIFL AMCが投資家として加わることで、同社の将来計画に有意義な形で付加価値がもたらされると確信しています。」

インドで急成長するモバイルゲーム産業

インドでは、本格的なオンライン モバイル ゲームの推進に伴い、インターネットの普及率が高まり、スマートフォンの使用が急増しています。 Flurry Analytics のレポートによると、インドは現在、オンラインおよびモバイル ゲームで世界の上位 5 か国にランクされています。 2017 年 5 月に発表された Google KPMG のレポートによると、インドのオンライン ゲーム業界は 3 億 6000 万ドル以上の価値があると推定されており、2021 年までに成長して 1 兆ドルに達する態勢が整っており、業界は全国で 3 億 1000 万人以上のゲーマーに到達する可能性があります. このセグメントの計り知れない可能性は、多くのスタートアップが探求する方法を提供しました。

モバイルゲーム業界で働く多くの新興企業は、近年、多額の資金を獲得しています。 たとえば、今週、Nazara はモバイル ゲーム セグメントで資金を調達した 3 番目のスタートアップです。 今週初め、Smaaash と Passion Gaming もそれぞれ 380 万ドルと 370 万ドルの資金を確保しました。

上記の 3 つに加えて、今年中に資金を獲得したスタートアップがいくつかあります。 たとえば、モバイル ゲームのスタートアップ Mech Mocha はシリーズ A で 500 万ドルを調達し、Baadshah Gaming はスタートアップの 30% の株式に対して、Casino Pride から未公開の金額を調達し、バンガロールを拠点とするオンライン ゲームのスタートアップ Hypernova Interactive は Kae Capital から資金を調達し、その後、 9 月 Smaaash は 4,400 万ドルの資金を調達しました。

モバイル ゲームの分野で活動しているその他のスタートアップには、PlaySimple、Flixy Games、GameXS、RedMonsterGames などがあります。

インドのオンライン ゲーム: Google-KPMG による 2021 年のレポートによると、最近、インド人によるオンライン ゲームの検索が 117% 急増しています。 入手可能なデータによると、インドは世界のオンライン モバイル ゲーム人口の約 13% を占めていますが、この分野がここ数年で目覚ましい成長を遂げているにもかかわらず、ほとんどの企業はこの非常に競争の激しい分野で苦戦しています。 しかし、ナザラの場合は少し事情が異なります。

何年にもわたって、Nazara は収益性の高い持続可能なモデルを作成しただけでなく、独自のエコシステムも作成してきました。 いくつかのスタートアップへの投資とパートナーシップにより、同社はグローバルなリーチを開発しました。 これらすべての強みと最近の資金調達ラウンドにより、モバイルゲーム会社が近い将来どのように正しいコードを打つかは注目に値する.