モバイル ゲーム スタジオの Nazara Technologies が NextWave を買収
公開: 2018-01-09NextWave はインドで最も人気のあるモバイル クリケット ゲームで知られています
ムンバイを拠点とするモバイル ゲーム スタジオの Nazara Technologies は、NextWave Multimedia の過半数の株式を取得しました。 NextWave の買収により、Nazara は、インドおよびその他の新興市場におけるバーチャル インタラクティブ スポーツ ジャンルの製品ポートフォリオを強化します。
NextWave の買収は、MasterMind Sports、Truly Social、Moong Labs、そして最近では HalaPlay などの新興企業に対する Nazara の投資に続くものです。 2014 年には、Nazara はベンガルールを拠点とするゲーム スタートアップ HashCube の 654.5 千ドル (INR 4.2 Cr) のシリーズ A 資金調達ラウンドにも参加しました。
Nazara Technologies と NextWave の相乗効果
Nazara Games の CEO である Manish Agarwal 氏は次のように述べています。 NextWave は、約 100 万人を超える大規模なファン ベースで、世界的にスペースを支配するという強い約束を提供します。 1,500 万人の月間アクティブ ユーザー (2017 年 11 月現在) と非常に強力な製品を提供しています。」
NextWave はチェンナイに本拠を置くモバイル ゲーム会社で、基本的にスポーツ ジャンルのカジュアルおよびマルチプレイヤー モバイル ゲームの開発に重点を置いており、過去 7 年間で 1 億回以上ダウンロードされています。 NextWave は、インドで最も人気のあるモバイル クリケット ゲームである World Cricket Championship (WCC) の IP を所有しています。
同社が主張しているように、2017 年に WCC2 は Google Play の「Editor's Choice」に選ばれました。 また、このゲームは、2015 年、2016 年、2017 年に連続して、Google Play の年間リストで最高のゲームとアプリになりました。 ゲーム エンジンには、現在開発中のゲームの将来のバージョンを構築するための強力な基盤となる膨大な機能セットがあります。
WCC フランチャイズの人気により、Nazara は VR アーケード (バーチャル リアリティ) を導入し、インドでクリケットを中心に m スポーツを開始するための理想的なプラットフォームを提供しています。 Nazara と Virat Kohli や Royal Challengers Bengaluru などの強力なクリケット IP とのパートナーシップは、NextWave が世界中のインド人の間で WCC ブランドを強化するのにさらに役立ちます。
Nextwave の CEO である PR Rajendran 氏はさらに次のように付け加えています。 世界中の消費者取引に関するスケーラブルで収益性の高いビジネス モデルを作成する Nazara の専門知識は、Nazara とともに成長するために必要な推進力を与えてくれます。」
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Nazara Technologies: モバイル ゲーム プラットフォームへの道のり
Nazara Technologies は、Nitish Mittersain によって 2000 年に設立されたモバイル ゲームの開発者およびパブリッシャーであり、「Games Club」などの独自のサービスを提供しています。 また、Electronic Arts などの主要ゲーム開発会社の独占販売代理店としても機能しています。 ムンバイの他に、同社はドバイ、ロンドン、アフリカ、シンガポールにオフィスを構え、新興市場の 61 か国で事業を展開しています。
インドでは、Nazara はモバイル ゲームの権利を Virat Kohli、Hrithik Roshan、Chhota Bheem などの人気 IP にライセンス供与しています。 同社はまた、Stick Sports などのローカルおよびグローバルなモバイル ゲーム デベロッパーと提携して、スポーツを中心とした面白いモバイル ゲームを作成しました。
急速に拡大する新興企業との激しい競争が見られるセグメントで、Nazara Technologies は 10 年近く利益を上げてきました。 2017 年度、同社は 8,600 万ドル (INR 550 Cr) 以上の収益と 1,030 万ドル (INR 66 Cr) 以上の利益を上げました。
同社は最近、IIFL Special Opportunities Fund が主導する資金調達ラウンドで約 5,110 万ドルを調達しました。 2017 年 9 月、同社は 18 年度末に向けて 1 億 5,650 万ドルで IPO を行う計画を明らかにしました。
現在、Nazara は、インド、アフリカ、および中東のいくつかの国でモバイル ゲーム市場を獲得するために取り組んでいます。 同社の将来計画について、Mittersain 氏は以前の声明で Inc42 に次のように語っています。次の20億人の消費者に手を差し伸べる新興市場全体で、このカテゴリーのリーダーとして台頭しています。」
モバイル ゲームの分野で活動している他のスタートアップには、PlaySimple、Flixy Games、GameXS、RedMonsterGames などがあります。
インドのモバイルゲーム業界は現在、多くの機会で急成長しています。 この成長の原動力には、低コストの 4G スマートフォンへのアクセスの増加、データ コストの低下、携帯電話やワイヤレス ガジェットへの子供のアクセスの増加が含まれます。 入手可能なデータによると、インドは世界のオンライン モバイル ゲーム人口の約 13% を占めています。 さらに、Flurry Analytics のレポートによると、インドは現在、オンライン ゲームとモバイル ゲームで世界の上位 5 か国にランクされています。 また、2017 年 5 月にリリースされた Google KPMG のレポートによると、インドのオンライン ゲーム業界は 2021 年までに 1 兆ドルに達する見込みです。
調査によると、モバイル ゲームの収益は PC や Mac のゲームよりもやや高い傾向にありますが、インドのモバイル ゲーム企業はこれまでのところ苦戦を強いられています。 ただし、Nazara Technologies は例外です。 株式公開の計画があり、5,100 万ドル以上の子猫を抱えている同社は、人材を獲得し、NextWave のようなブランドを獲得し、インドや世界中の他の国々での足場を強化するために、すでにリソースを注ぎ込んでいます。 2018 年の始まりとともに、Nazara が今年どのような戦略を展開するかは注目に値するでしょう。