Reliance は、Jio Fibre セットトップ ボックスでインドのオンライン ゲームを支配するようです
公開: 2019-08-14Reliance が発表したデジタル セットトップ ボックスは、マルチプレイヤー オンライン ゲームを可能にします
Jio ファイバーを搭載した 4K 解像度でゼロ レイテンシーのゲーム体験を提供すると主張しています。
Reliance のゲームプレイは、Microsoft、Tencent、Gameloft などのパートナーと共に開始されます
Reliance Jio の無料インターネット データ プランでインドでのインターネットの採用に革命を起こした後、Reliance は現在、デジタル革命の第 2 の波に向けた計画を作成しています。 Reliance Industries の第 42 回年次総会で、グループ会長の Mukesh Ambani 氏は、デジタル セットトップ ボックスとしても知られるゲーム コンソールの発売により、コングロマリットがゲーム コンソール スペースに進出することを発表しました。
Jio セットトップ ボックスは、スマートフォンの仮想コントローラーを含むすべてのゲーム コントローラーと互換性があると言われています。 「このプラットフォームは、Microsoft、Tencent、Gameloft などの複数のゲーム パブリッシャーと協力して、プラットフォーム上のすべてのトップ ゲームのオンボーディングを可能にしました」と Isha Ambani 氏は述べています。
インドでオンラインゲームを支配するRelianceのプレイブック
このゲーム製品は、オンライン マルチプレーヤー ゲームとソーシャル ゲームの両方をサポートします。 Jio セットトップ ボックスのユーザーは、Microsoft の Xbox や Sony PlayStation と同じように、マルチプレイヤー チャットやビデオ会議を使用して、友達と遊んだり競争したりできます。
Reliance は、このプラットフォームが、100 Mbps から 1 Gbps の範囲の速度を持つと言われている Jio ファイバー ブロードバンド接続を利用して、4K 解像度でゼロ レイテンシーのゲーム体験を提供すると約束しました。 9 月 5 日に開始される予定の Jio Fibre プランは、月額 INR 700 から INR 10K の範囲になります。
インドのオンライン ゲーム業界は、主要な KPMG と業界の自主規制機関であるインド スポーツ ゲーム連盟に相談したレポートによると、2023 会計年度までに 22% CAGR で成長し、INR 11,900 Cr の収益を生み出すと予想されています。
レポートはまた、インドのゲーマーとゲーム開発会社の数が増加していることにも言及しています。 ゲーム開発会社の数は 2010 年の 20 社から 2018 年には 250 社に達し、ゲーマーの数は 2010 年の 2500 万から 25000 万に達しました。
2018 年には、テクノロジー大手のAmazon も、ムンバイを拠点とするモバイル ゲームの新興企業である Nazara Technologies とのパートナーシップを通じて、インドのオンライン ゲームの分野に参入しました。 これにより、Amazon は Amazon Prime Video と Fire TV でローカライズされたインドのゲーム体験を可能にしました。これは、ゲームと OTT ムービー ブラウジング サービスの点で、Jio のデジタル セットトップ ボックスにいくらか匹敵します。 しかし、Reliance には明らかな優位性があります。なぜなら、このデジタル プレイにおけるバリュー チェーンの多くを所有しているからです。
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エコシステムを構築するか、独占を生み出すか?
世界のゲーム業界にとって重要な意味でゲームに真剣に取り組み始めたばかりの国にとって、インドは、PC ゲーム、コンソール ゲーム、スマートフォン ゲームのいずれであっても、ゲーム プラットフォームにとって大きなチャンスとなります。 Reliance Jio Fibre により、同社は 3 つのセグメントすべてを追求し、自社のゲーム パートナーのためにウォールド ガーデン エコシステムを構築しています。
Google、Facebook、Amazon などの巨大テクノロジー企業は、特定のサービスを可能にするために個別のプラットフォームや製品を構築していますが、Reliance Jio は、ゲーム以外のさまざまな通信およびエンターテイメント サービスのワンストップ プラットフォームになることに賭けています。 はい、パートナーや他の新興企業と協力していますが、配布用のプラットフォームだけでなく、Microsoft Azure パートナーシップのおかげで、クラウドの基盤となるインフラストラクチャ、およびテレコムまたは接続レイヤーも所有します。
ゲーム ストリーミング プラットフォーム、Amazon プライム ビデオ、 Alexa のホーム オートメーションと通信も提供する Amazon のような企業とは対照的に、同社の主要なサービスは依然として本質的にバラバラであり、それらを効率的に配信するには通信パートナーと ISP のサポートが必要です。 Amazon は、ショッピング体験のためのインターネット接続を制御することはできません。Reliance は確立された通信事業者であり、インド経済の主要な小売企業でもあるため、提供できます。
提供するサービスの幅を考慮すると、比較的低コストでゲームやタイトルをユーザーに補助することができます。 Reliance は、デジタル世界の 3 つの主要な柱であるインターネット、通信、エンターテイメントのデフォルト プロバイダーになることを目指しています。
一方、Facebook は、インド人に約 30 の Web サイトへの無料アクセスを提供するために Reliance Communications と興味深い提携を結んだFree Basicsイニシアチブで、インターネット接続を制御しようとしました。 しかし、同社の計画はネット中立性の懸念からインドでは成功しませんでした。
一方、Reliance Jio の無料のインターネット データ プランは、開始当初は大成功を収め、全国のインターネットとスマートフォンの採用に革命をもたらしました。 Ambani によると、Jio の顧客ベースは 3 億 4,000 万人のユーザーを超え、毎月 1,000 万人の新規顧客の割合で成長しています。 「成長の可能性は計り知れず、まもなく 5 億ドルを達成する予定です」と彼は付け加えました。
Reliance は、ゲームだけでなくエンターテイメントを追求する
ゲーム コンソールに加えて、Jio ファイバー搭載のセットトップ ボックスは、複合現実オンライン ショッピングや教育プログラム、ビデオ会議、OTT ビデオ ストリーミング、初日初日のショーのリリースなど、他の多くのサービスを可能にします。長編映画、仮想アシスタント、スマート ホーム オートメーションなど。
このような巨大なユーザーベースを駆使して、Jio はゲームとエンターテイメントの分野を大きく支配する準備をしています。
また、ネット中立性や自由市場競争などの原則が、Reliance が目指しているように、市場が 1 人のプレーヤーによって支配されている場合でも有効かどうかという疑問も生じます。
これらのサービスについて、Mukesh Ambani 氏は次のように述べています。 これにより、エンターテインメント、ショッピング、ゲーム、そして最も重要な教育のエキサイティングな新しい可能性が生まれます。」
(Nikhil Subramaniam からの情報提供)