Shashi Tharoor がオンライン ゲームを規制する法案を提出
公開: 2019-01-15Tharoor は、オンライン ゲーム セクターの規制メカニズムを模索しています。
インドのオンライン ゲーム セクターは、2021 年までに 10 億ドルに達する見込みです
2018 年のスポーツ (オンライン ゲームと詐欺防止) 法案が下院で導入されました
若者たちが携帯ゲームやプレイステーション、オンライン ゲームをプレイするのに忙殺される中、連邦議会のシニア リーダーでティルヴァナンタプラム出身の国会議員であるシャシ タルール氏は、この分野の規制を求めてきました。
Lok Sabha で民間会員の法案を提出した Tharoor 氏は、大部分が組織化されていないゲーム業界には規制メカニズムが必要であると述べました。 この法案は、「スポーツ詐欺、オンライン スポーツ ゲームの規制を防止し、罰することにより、インドのスポーツの完全性を維持するための効果的な制度を確立するために導入されました。 およびそれに関連する、またはそれに付随する事項。」
Tharoor はまた、この法案を議会に提出した理由を次のように説明しました。それに関連する違法行為。」
Tharoor が言及しているように、時間の必要性は、インドのオンライン ゲーム業界が現在 3 億 6000 万ドル以上の価値があると推定され、2021 年までに 10 億ドルに成長する態勢にあるという予測で見ることができます。世界のオンライン モバイル ゲーム人口の 13% を占め、オンラインおよびモバイル ゲームで世界の上位 5 か国にランクされています。
Tharoor の法案は、スポーツ イベントの結果を予測し、その結果の一部または全部を通信機器を使って賭けるゲームを含むオンライン スポーツ ゲームを規制しようとしています。 ファンタジーゲームも含まれます。
この法案は、国内スポーツ イベントおよび国際スポーツ イベントのスポーツ詐欺の定義を明確に議論し、詐欺の性質に応じて懲役刑と罰金を科すことを提案しています。
Tharoor は、2018 年のスポーツ (オンライン ゲームと詐欺防止) 法案を通じて、与えられた権限を行使し、それに割り当てられた機能を実行するために、オンライン スポーツ ゲーム委員会として知られる委員会を構成することも提案しました。法案。
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委員会の役割は、オンライン ゲームの Web サイトの機能を監視し、違法なオンライン スポーツ ゲームを抑制するための措置を提案し、オンライン スポーツ ゲームを追跡することです。
法案の重要な提案の 1 つは、オンライン ゲーム サーバーまたはオンライン ゲーム Web サイトをライセンスなしで運営することはできないというものです。 また、同委員会は、同法に基づく条文に違反する行為があった場合、警察に調査を要請することができる。
Tharoor氏は、「犯罪行為のチェックとは別に、オンラインスポーツゲームの規制は、この分野への投資を促進する可能性があり、それが技術の進歩だけでなく、収益と雇用の創出にもつながる可能性があります.」
インドのオンライン ゲーム業界のプレーヤー
インドでは、国内の 5 億人を超えるインターネット ユーザーとの関わり方が変化しており、その変化は重要かつ大きくなっています。 現在、モバイル ゲーム人口の約 80% は 18 歳から 35 歳で構成されており、高齢者層が Ludo King、Subway Surfer、Candy Crush などのゲームに夢中になっています。
ゲーム データ予測会社の Newzoo は 2018 年に次のように述べています。 ゲーム市場は 2018 年に 1,379 億ドルに達し、デジタル収益は市場の 91%、つまり 1,253 億ドルを占めます。 初めてモバイル ゲームが全収益の半分以上を占めることになり、スマートフォンとタブレット ゲームは前年比 25.5% 増加して 703 億ドルに達します。」
Sports Bill の導入について、創設者兼 CEO の Navkiran Singh 氏は、 Inc42に次のように語っています。 この活況を呈している業界の一員であること。 スポーツ リーグの急増とインドでのスポーツ エコシステム (オンライン ゲーム) の発展により不正行為が増加したため、私たちは規制機関に賛成です。」
以前のレポートによると、国のゲーム市場の大きな可能性を考慮して、Paytm-Alibaba と Tencent は、国内および国際的なプレーヤーでいっぱいのスペースを積極的に探索しています。
この国のゲーム エコシステムは、Sachin Tendulkar が支援する仮想現実ゲームおよびエンターテイメント企業 Smaaash のような新興企業の成長を育んできました。 Nazara、いくつかのグローバルな買収で IPO を探している会社。 Tencent が支援するファンタジー ゲーム会社 Dream11。 Loco、Passion Gaming、PlaySimple、Flixy Games、GameXS、RedMonsterGames など。
Google KPMG の調査によると、インドのゲーム業界は 2022 年までに 13 億ドルに達し、同時に 1 億 9,000 万人以上のゲーマーが追加されると予想されています。 インドの農村部だけでなく都市部でもインターネットへのアクセスが拡大する中、タロール氏が提出した法案は、業界全体でのデジタル タッチにより、シナリオの変化に対する政府の受け入れが高まっていることを示しています。