ゲームのスタートアップ Smaaash が Sixth Sense Ventures から $3.8 Mn を調達
公開: 2017-11-27Sachin Tendulkar が支援するスタートアップは、評価額を 1 億ドルに引き上げるために別の資金調達を準備しています
Sachin Tendulkar が支援するバーチャル リアリティ ゲームおよびエンターテイメント企業 Smaaash は、ムンバイに本拠を置く消費者中心の VC 企業である Sixth Sense Ventures から 380 万ドル (INR 25 Cr) を調達したと伝えられています。
情報筋によると、Smaaash による最新の資金調達は、今後数週間のうちに行われる予定のより大きなラウンドの一部です。 最終ラウンドのサイズにもよりますが、このゲーム スタートアップのポストマネー バリュエーションは 1 億ドルを超えると予想されます。
新たに確保された投資により、Smaaash は国内および国際市場での物理的なプレゼンスを強化することを目指しています。 資金調達の一部は、急成長中のオンライン ゲーム市場に向けた拡張現実技術の準備にも費やされます。
RoC ファイリングによると、ゲームのスタートアップは最近、非公開の富裕層投資家 (HNI) から 660 万ドル (INR 43 Cr) を獲得しました。
最新の資金調達ラウンドについて、 Sixth Sense Ventures の創設者兼 CEO である Nikhil Vora氏は次のように述べています。消費者によって毎週。 それはゲームや食事に関するものである可能性があり、このスペースの最初のムーバーは、Big Bazaar がモールで行ったように、プロパティのアンカー テナントになることができると信じています。」
Sixth Sense Ventures は、2014 年に IDFC Securities のマネージング ディレクター兼リサーチ責任者を務めた Nikhil Vora によって設立された VC であり、主に成長のさまざまな段階にある消費財企業を支援しています。 Smaaash での資金調達ラウンドは、同社のデビュー ファンドの 10 回目で最後の投資となります。
Sixth Sense Ventures のポートフォリオ企業には、Leap India、Veeba Foods、Ethos Watches、Hindustan Foods、結婚式場やベンダーの Weddingz.in などのオンライン マーケットプレイスが含まれます。
Smaaash での過去の資金調達ラウンドを見る
映画監督兼プロデューサーの Shripal Morakhia によって 2012 年に設立された Smaaash は、クリケット、サッカー、ゴーカート、ボウリング、その他のレクリエーション活動のための複数のデジタル エンターテイメント センターを持つゲーム アーケード オペレーターです。
センターは現在、米国に加えて、ムンバイ、ハイデラバード、バンガロール、グルグラム、ノイダにあります。 Smaaash は、ベンチャーの投資家の 1 人でもある Sachin Tendulkar が共同所有しています。 企業省 (MCA) への提出書類によると、Smaaash の営業収益は 2017 年度にほぼ倍増して 1,600 万ドル (INR 103.26 Cr) になりました。 同会計年度中、その損失も約 33% 増加して 500 万ドル (INR 32.8 Cr) になりました。
あなたにおすすめ:
Smaaash は 2014 年 5 月にモーリシャスを拠点とする FidelisWorld から FW Sports Investment Fund を通じて 1,080 万ドルを調達しました。 この取引の一環として、FidelisWorld は 39% の株式を取得しました。 2016 年 8 月後半、同社はさらに 2,340 万ドル (INR 150 Cr) を確保するために、Piramal Enterprises Ltd のストラクチャード ファイナンシング グループと交渉していたと伝えられています。
今年 2 月、このゲームのスタートアップは、事業をグローバルに拡大するためにプライベート エクイティ投資家から 3,100 万ドル (INR 200 Cr) を調達する計画を発表しました。 当時、投資は今年の第 2 四半期に行われると報告されていました。
9 月後半には、エーデルワイス グループの非銀行金融部門である ECL Finance が主導するラウンドで、負債と株式を組み合わせて 4,400 万ドル (INR 280 Cr) を調達しました。 Morakhia が述べたように、投資は海外展開と買収に活用されました。
モラキア氏は、Sixth Sense Ventures からの最新の 380 万ドルの資金調達について、次のように付け加えています。 構成要素のほとんどを配置したと信じており、すべてのパラメーターで高いレベルのパフォーマンスを期待しています。」
Smaaash の焦点の変化: 加速する成長のための買収ルートへの移行
ここ数か月、Smaaash は成長を促進するために、買収戦略を倍増させました。 8 月の初めに、このゲームのスタートアップは、PVR Ltd とタイの Major Cineplex Group との合弁事業として構想されたボウリング会社 bluO Entertainmentを買収しました。 この買収は、1,340 万ドル (INR 86 Cr) の全額現金取引の一環として行われました。
この買収により、インドにおけるエンターテインメント企業のフットプリントは、 276K 平方フィートから 600K 平方フィート以上に増加すると予想されます。 報告によると、新しく買収されたセンターは Smaaash ブランドで運営されます。
その 1 か月後の 9 月の第 2 週に、スポーツベースのエンターテイメント企業である SVM Bowling & Gaming の株式を 100% 取得し、ハイデラバード、マイソール、マドゥライ、ビジャヤワダ、マンガルル、そしてプネー。
インドのゲーム市場の成長する可能性
Flurry Analytics のレポートによると、インドは現在、オンラインおよびモバイル ゲームで世界の上位 5 か国にランクされています。 2017 年 5 月に発行された Google KPMG のレポートによると、インドのオンライン ゲーム業界は 3 億 6,000 万ドル以上の価値があると推定されています。 2021 年までに 10 億ドルに成長する態勢にあるこの業界は、それまでに全国で 3 億 1,000 万人以上のゲーマーにリーチする可能性があります。 バーチャル リアリティ ゲームは、この国で急速に進化している分野です。
今年の初めに、Udupi を拠点とするゲーム スタートアップ 99Games は、既存の投資家である Kalaari Capital と Ascent Capital からの参加に加えて、日本の投資会社 Dream Incubator からの投資を確保しました。
4 月後半、モバイル ゲーム プラットフォームの Mech Mocha は、Accel Partners、Shunwei Capital、および Blume Ventures が主導するシリーズ A ラウンドで 500 万ドルを調達しました。 6 月、Baadshah Gaming は、スタートアップの 30% の株式に対して、Casino Pride から非公開の金額を調達しました。
7 月には、バンガロールを拠点とするオンライン ゲームのスタートアップ、Hypernova Interactive が Kae Capital からの Seed 資金調達で非公開の金額を調達しました。 9 月、ムンバイに本拠を置く Nazara Technologies は、2018 年度の終わりに向けて 1 億 5,650 万ドルで IPO を提供する計画を明らかにしました。
ゲーム分野で活発に活動しているその他のスタートアップには、PlaySimple、Flixy Games、GameXS、 RedMonsterGames などがあります。 事業をグローバル市場に拡大するという Smaaash の決定は、競争を妨害することを目的としている可能性があります。 Smaaash は、Sixth Sense Ventures から新たに調達した資金により、拡張現実ベースのゲームに対する需要の高まりを活用して、成長を加速させようとしています。