提案されている GST の引き上げは、インドのゲーム スタートアップにとって何を意味するのでしょうか?

公開: 2022-07-17

オンライン ゲーム業界は驚異的な成長を遂げており、1,000 を超えるゲームの新興企業が市場に参入し、我が国最大のユニコーン 3 社を生み出しています。

第 47 回 GST 理事会の勧告は、ゲーム業界に警告を発し、約 1,000% の増税に直面する可能性があります。

政府のビジョンに基づいて構築し、業界の勢いを維持するには、適切な価値体系での効率的な税率が非常に重要です

過去 10 年間で、インドのテクノロジー主導のビジネスは大空へと羽ばたきました。 すべてのインド国民をデジタルの世界に招待し、この空間をナビゲートするためのアクセスとガイダンスを提供するという政府のさまざまなイニシアチブは、人々の生活を変えてきました。

デジタル技術の利用を増やすという政府の取り組みは、インドの人々の生活様式を変えています。 インドのモディ首相でさえ、最近、デジタル革命、特にオンライン ゲームにおいて、インドが急速に世界のリーダーになりつつあると述べました。

利便性ベースのプラットフォーム ビジネスの台頭

デジタル化のトレンドが一掃される中、Amazon、Flipkart、Zomato、Swiggy などのプラットフォーム ビジネスによってもたらされる利便性は他に類を見ません。 これらの巧妙なビジネスモデルは、人々がビジネスを行い、売り手が商品を展示し、消費者が選択して選択できる媒体を作成しました。

これらのプラットフォームの GST 支払いは、消費者が便利なショッピング体験を楽しめる安全なプラットフォームである、提供するサービスにのみ適用されます。 このような利便性を重視したビジネス モデルは、インドのすべての家庭で急速に定着しています。

より伝統的なコンテンツがオンラインに移行するにつれて、ゲームも例外ではなく、その結果、オンライン ゲームは近年繁栄しています。 オンライン ゲーム プラットフォーム、特にスキルベースのプラットフォームは、消費者に提供されるサービスに関して、上記と同様のビジネス モデルで運営されています。

安全な技術と十分に積み重ねられた組み込みアルゴリズムにより、オンラインのスキルベースのリアルマネー ゲーム プラットフォームは、ゲーマーが選択したゲームに参加するための媒体を提供します。 これらのプラットフォームのサービスは、プレイヤーが選択したゲームを楽しむことができるように、このメディアを提供することです。

ここで、CGST 法の中核となる原則の 1 つに注目してみましょう。これは、供給の価値が実際の取引価値と等しくなければならないと述べています。 これは、サービスの提供に対して支払われた金額に対してのみ課税できることを明確に示しています。 これが、オンラインゲーム業界が今までどのように課税されてきたかです。

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課税の難問

第 47 回 GST 理事会で、閣僚グループ(GoM) は、このアプローチを変更するよう勧告しました。 彼らは、供給量だけでなく対価の全額に課税することを提案しました (プラットフォーム料金または総ゲーミング収益または GGR としても知られています)。

これは業界に警告を発しており、この勧告が実施された場合、税率が 1,000% 近く増加し、避けられない障害に直面することになります。 さらに、業界は、オンライン ゲームと他のプラットフォーム ベースのビジネス モデルとの間で税金が異なる可能性があることに困惑しています。

「ゲームビジネスにおけるゲームプラットフォームとアプリケーションの最近の成長を見ると、GoMによるGST課税の再検討は、セクター全体の急速な成長を妨げ、熟練した人々をインドから税に優しい国に移住させる可能性があります。」 税務顧問会社トランザクション・スクエアの創設者であるギリッシ​​ュ・ヴァンヴァリ氏は、次のように述べています。

プラットフォーム ビジネスとしてのオンライン ゲーム

熟練したオンライン ゲーム プラットフォームは、視聴者にオンライン ゲームの利便性を提供するだけでなく、ユーザー エンゲージメントを核心とする他のモデルと同じ基盤を備えています。 ほとんどのゲーム プラットフォームは、国際的な監査会社による徹底的な監査を受けることで、収益認識に対する信頼を利害関係者に浸透させています。

さらに、プラットフォームは、勝利の可能性、賞金プール、競合する参加者の数、参加費など、ゲームプレイのあらゆる側面について完全な透明性を顧客に提供することをためらいません. これは、消費者が安全を確保し、責任を持ってプレイできるようにするためです。

これらのプラットフォームが現在必要としているのは、包括的な規制の枠組みであり、この急成長中の業界の成長を阻害するような課税政策の見直しではありません。

PM のゲーミングに対するビジョン

デジタル空間に対する首相の包括的なビジョンは、すべての市民にデジタル スキルを与え、取引を含むすべてのサービスをオンラインに移行することです。 これは、熟練したオンライン ゲーム業界の原則が役立つもう 1 つの領域です。 「代金引換」がオプションである他のプラットフォーム ビジネスとは対照的に、ここでは消費者は完全にデジタル トランザクションに従う必要があります。 厳格なデジタル決済手段を提供する他のビジネス モデルはほとんどなく、すべてのデジタル トランザクションを記録および追跡できるため、この業界のビジネスは安全です。

オンライン ゲーム業界は驚異的な成長を遂げており、1,000 を超えるテック ゲーム ベースの新興企業が市場に参入し、我が国最大の 3 つのユニコーンを生み出しています。 首相自身、ゲームを含むさまざまな業界でデジタル技術とイノベーションを推進することに関心を示しています。

「デジタル化の推進を念頭に置いて、業界関係者、専門家、および他の国の法律への参照との協議の後、GoM はゲーム取引の GST 評価を再考する可能性があります」と Vanvari 氏はさらに付け加えました。

このビジョンを遂行し、この業界の勢いを維持するためには、適切な価値体系での効率的な税率が非常に重要です。