퍼블리셔를 위한 13가지 최고의 게임 수익 창출 모델

게시 됨: 2022-08-31
최고의 게임 수익 창출 모델

이 게시물은 가장 최근에 2023년 1월 18일에 업데이트되었습니다.

소개

"적응하지 않으면 죽어라."라는 말을 몇 번이고 들었습니다. 이것이 바로 다음 대작에서 불과 몇 초 거리에 있는 오늘날 모바일 게임 수익화에 관한 게임 개발자의 사고방식입니다. 몇 가지 훌륭한 수익 창출 전략이 있지만 자신에게 적합한 형식을 결정하는 것이 어려울 수 있습니다.

전 세계적으로 수많은 게임 퍼블리셔를 도운 광고 관리 파트너로서 우리는 플레이어를 만족시키는 동시에 광고 수익을 확장하는 데 도움이 되는 최고의 팁을 분석합니다.

운 좋게도 모든 개발자에게 적용할 수 있는 검증된 수익 창출 전략이 있습니다. 요령은 어디에서 찾을 수 있는지 아는 것입니다. 게임에서 돈을 버는 새로운 방법을 찾고 있다면 이 블로그 게시물에서 모든 것을 설명합니다!

이 기사에서는 게임 개발자와 퍼블리셔를 위한 최고의 게임 수익 창출 모델 13가지를 제공하고 무엇이 효과적인지 배우는 데 도움을 줄 것입니다.

1- 배너 광고

배너 광고는 아마도 비디오 게임에서 가장 인기 있는 광고 단위 유형 중 하나일 것입니다. 화면 상단이나 하단에 나타나는 배너입니다.

이 수익 창출 모델은 여러 가지 방법으로 구현할 수 있으며 광고 모양에 대해 원하는 제어 정도에 따라 각 접근 방식을 사용할 수 있습니다. 정적 이미지를 배너로 추가하거나 애니메이션으로 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 한 단계 더 나아가고 싶다면 게임과 더 유사하고 더 많은 대화형 개체를 포함하는 HTML5 배너 템플릿을 사용할 수도 있습니다.

배너가 얼마나 많은 수익을 창출하는지를 결정하는 주요 요인은 화면에서의 배너 위치입니다. 그렇기 때문에 게임 내에서 다양한 유형의 위치와 배치를 실험하여 어떤 것이 게임 유형과 대상 고객에게 가장 적합한지 확인하는 것이 중요합니다. 플레이어가 광고를 보고 별로 신경쓰지 않는다면 그냥 무시하겠지만, 관심을 끌면 결국 클릭(CTR)할 가능성이 높습니다.

2- 전면 광고

모바일 게임은 어떻게 수익을 창출합니까?

전체 화면 광고라고도 하는 전면 광고는 게임 중에 플레이어의 전체 화면을 차지하는 광고 단위입니다. 3-5초 동안 지속되는 쉽게 주의를 끌 수 있습니다. 전면 광고는 시간이 지남에 따라 배경으로 사라지는 배너 광고와 달리 계속 진행하기 전에 확인해야 합니다. 결과적으로 그들은 일반적으로 더 많은 비용을 지불하지만 올바른 방식으로 제시되어야 합니다. 예를 들어 전면 광고는 레벨 전후 또는 삶 사이에 배치해야 합니다. 플레이어는 짜증을 내고 떠날 수 있으므로 게임의 흥미로운 부분에 있어서는 안 됩니다. 돈 버는 요령은 레벨 사이 또는 예고편에서 다음 레벨로 가는 중간 광고를 사용하는 것입니다.

3- 동영상 프리롤

비디오 프리롤 광고는 게임 개발자를 위한 최고의 수익 창출 전략입니다. 게임 내 TV 광고라고 생각하세요! 프리롤 광고는 게임이 로드되기 전에 표시되며 수익성이 매우 높기 때문에 무료 게임에서 흔히 볼 수 있습니다.

모든 비즈니스는 브랜드 인지도 및 청중 참여에 가장 적합한 동영상 프리롤에 대한 투자를 늘리고 있습니다. 그러나 그것이 그들이 잘하는 전부는 아닙니다. 비디오 프리롤을 사용하면 청중의 관심사에 맞게 광고를 맞춤화할 수 있으므로 광고 전환 가능성이 높아집니다.

4- 알림 광고

게임 수익화 광고

알림 광고는 가장 짜증나지만 가장 효과적인 수익 창출 형태 중 하나입니다. 아이디어는 간단합니다. 누군가가 게임에 로그인하고 레벨을 플레이할 때 다른 곳(일반적으로 제안 벽)으로 안내하는 푸시 알림을 휴대폰(또는 태블릿 또는 컴퓨터)으로 보냅니다. 그들은 광고를 클릭하고 특정 작업(동영상 시청 등)을 수행하고 수익을 얻습니다. HTML5 게임과 함께 사용하는 경우 사람들을 다른 웹사이트로 직접 이동시키는 데 쉽게 사용할 수 있습니다. 그러면 웹사이트를 떠나지 않고도 구매할 수 있습니다.

나는 좋은 알림 광고를 즐기는 것으로 알려져 있지만 이러한 침입자는 약간 짜증나게 할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 사용자의 관심을 끌고 금전적 목표를 달성하도록 유도하는 데 매우 효과적입니다.

5- 게임 종료 광고

다른 게임에 대한 광고를 표시하기에 가장 좋은 시기는 플레이어가 게임을 떠날 때입니다.

플레이어가 게임을 할 때 플레이어의 위치를 ​​제어할 수 없는 경우가 많습니다. 휴대기기를 사용하면서 Facebook이나 Twitter를 빠르게 확인하고 싶을 수도 있고, 컴퓨터를 사용하면서 Google에서 무언가를 검색하고 싶을 수도 있습니다. 어느 쪽이든, 플레이어가 떠나려는 순간에 다른 게임에 대한 광고를 보여줌으로써 가장 취약한 상태, 즉 플레이어가 게임 중 하나를 플레이한 직후를 활용하는 것입니다.

그들은 당신의 게임을 방금 플레이했기 때문에 게임과 개발자인 당신에 대해 긍정적인 감정을 가지고 있습니다. 귀하의 광고는 마음에 신선할 것이며 평소보다 광고를 클릭할 가능성이 훨씬 더 높아질 것입니다. 그들이 귀하의 광고에 즉시 관심이 없더라도 귀하가 자신이 플레이한 훌륭한 게임을 만들었고 다른 멋진 게임도 가지고 있다는 사실을 기억할 것입니다. 당신은 그들에게 가장 먼저 떠오르고 계속해서 클릭수를 얻게 될 것입니다. 이것은 당신에게 수익과 같습니다!

6- 스폰서 게임 광고

게임 수익 창출 플랫폼

스폰서 게임 광고에는 다른 게임 개발자와의 프로모션 거래가 포함되어 있어 양 당사자가 혜택을 받고 더 많은 사용자를 확보하고 더 많은 수익을 올릴 수 있습니다. 스폰서 게임이나 파트너 게임을 보여주는 메뉴 화면의 "더 많은 게임" 옵션은 광고처럼 보이지도 않는 훌륭한 애드온입니다.

자신의 메뉴 화면에 스폰서 게임이나 파트너 게임을 포함하고 클릭할 때마다 돈을 받을 수 있습니다. 다른 옵션만큼 인기가 없을 수도 있지만 여전히 다른 위치에서 실행 중인 모든 광고에 더하여 약간의 추가 현금을 벌 수 있는 기회입니다.

앱이나 웹사이트에 스폰서 게임을 추가하면 일반적으로 "CPI"를 기반으로 수익을 창출합니다. 이것은 "설치당 비용"을 의미하며 광고를 클릭하고 게임을 설치하는 각 사람에 대해 일정 금액의 돈을 벌었다는 것을 의미합니다.

7- 제휴 제안/쿠폰

제휴 제안은 누군가 제품이나 서비스를 소유하고 사용자가 제품이나 서비스를 구매하고 커미션을 받도록 하는 것입니다. 제휴 제안은 목표가 높을 때 정말 잘 작동합니다. 예를 들어, 귀하의 게임은 전쟁 시뮬레이션 게임이고 귀하의 제휴 제안은 매우 유사하며 아마도 잘 맞을 것입니다. 학습 게임을 만들고 제휴 제품이 교육 제품용이라면 적합할 것입니다. 당신은 아이디어를 얻습니다. 많은 경우 이러한 제안은 쿠폰 형태로도 제공될 수 있으므로 예를 들어 사용자는 프로모션 코드를 사용하여 Netflix의 1개월 무료 평가판을 받을 수 있습니다. 그것은 그들에게 보상을 주고, 당신은 커미션을 받고, 모두가 이깁니다.

8- 게임 내 구매

게임 내 구매는 게임 공간에서 등장하는 가장 인기 있는 비즈니스 모델 중 하나입니다. "무료 플레이"(F2P) 게임은 무료로 다운로드할 수 있는 게임 경험을 제공하지만 게임 내 아이템이나 경험을 구매할 수 있는 옵션이 있습니다. 이 모델은 한동안 주변에 있었지만 인기가 높아지고 있습니다. F2P 게임은 다른 제품의 마케팅 도구로 사용되고 있을 정도로 주류가 되었습니다.

다음은 몇 가지 인기 있는 게임 내 구매 옵션입니다.

게임 내 통화: 게임 내에서 일반 통화를 사용하고 플레이어가 원하는 아이템을 구매할 수 있는 별도의 구매 가능한 코인을 유지하는 것은 쉬운 일입니다.

소모품 : 게임 내 구독 구매와 비슷하지만 꾸준히 돈을 버는 훌륭한 전략입니다.

홀리데이 아이템: 할로윈, 블랙 프라이데이, 크리스마스 등과 같은 4분기 동안 홀리데이 아이템이 미친 듯이 매진됩니다. 홀리데이 시즌이 끝나기 전에 플레이어가 구매하도록 유인하는 FOMO를 활용합니다.

가변 보상: 보상을 무작위화하면 그것을 얻고자 하는 욕구가 10배 더 높아집니다.이것이 바로 가변 보상이 게임의 다른 보상 유형보다 더 중독성이 강한 이유입니다.

잠금 해제 가능한캐릭터 : 바위 밑에서 잠을 자지 않는 한, 우리 모두는 잠금 해제 가능한 캐릭터가 무엇인지, 그리고 이를 위해 큰 돈을 기꺼이 쓰려는 특정 캐릭터를 잠금 해제하는 데 필사적인 플레이어가 얼마나 있는지 알고 있습니다.추가 캐릭터에 다른 모양, 느낌, 재능 또는 분위기를 부여하여 이 효과를 추가할 수 있습니다. 예: Cyberpunk, Pubg 등


사용자 지정: 플레이어는 일반적으로 대부분의 게임에서 기술을 업그레이드하고 캐릭터를 사용자 지정하는 데 걸리는 시간을 줄이기 위해 더 많은 비용을 지불합니다.그것은 모두 게임이 속한 장르에 따라 다릅니다.


추가 생명: 플레이어가 실패하여 다시 시작해야 할 때 플레이어에게 추가 턴이나 생명을 제공하는 것은 턴이나 생명을 사용하는 게임에 좋은 아이디어입니다.무료 플레이 모델은 적시에 적절한 구매에 의존하며, 이것이 확실히 그 자리에 맞습니다.


한정판 재고: 많은 플레이어가 경쟁사보다 우위를 점하고 더 보기 좋게 보이기 위해 한정판 디지털 아이템을 기꺼이 구매합니다.희소성은 사라지기 전에 사고 싶게 만드는 FOMO를 만들어 수요가 증가하고 동시에 매진됩니다.

9- 애드온

부가 기능을 판매하고 싶습니까? 그것은 게임 산업에서 잘 작동하는 전략이기 때문에 좋은 생각입니다. 예를 들어, 게임을 구매한 후 확장팩을 구매하여 게임에서 더 많은 모험을 잠금 해제할 수 있습니다. 이것은 또한 모바일 게임에서 가장 많이 사용되는 모델 중 하나이며 매우 수익성이 있습니다. 확장팩, 캐릭터, 무기, 새로운 미션 등 다양한 유형의 애드온이 있습니다.

먼저 사용자가 게임에 정말 중독되어 있는지 확인해야 합니다. 일단 그렇게 되면 추가 기능을 통해 더 많은 것을 얻을 수 있다는 것을 알기 때문에 추가 기능을 더 많이 구매할 의향이 있습니다.

10- 구독

모바일 게임은 어떻게 수익을 창출합니까?

게임이 일관되게 플레이되고 많은 플레이어를 유지한다면 구독 기반 모델을 고려해야 할 때입니다.

게임의 유지율이 뛰어나고 플레이어가 게임을 좋아한다면 구독은 돈을 버는 매우 효과적인 방법이 될 수 있습니다. 이는 일관된 업데이트와 새로운 콘텐츠가 있는 MMO 또는 게임에 이상적입니다. 이러한 게임은 구독 수익 모델로 지원됩니다.

좋은 예는 클래시 오브 클랜(Clash of Clans)으로 세 가지 유형의 구독을 제공합니다. 전체 액세스(광고 없음)의 경우 주당 $4.99, 전체 액세스(광고 없음)의 경우 월 $14.99, 광고 없는 플레이 및 보석 30개의 경우 월 $29.99입니다. 하루에. Clash Royale의 중독성 있는 게임 플레이에 빠져들게 하고 왜 휴대폰을 더 자주 사용하지 않는지 의문을 갖게 만들기에 이미 충분합니다.

11- 페이월

사용자가 일정 기간 동안 무료로 게임을 사용할 수 있고 그 후에 게임을 계속하려면 비용을 지불해야 하는 페이월 방식을 사용할 수 있습니다. 예를 들어 Boom Beach와 Clash of Clans는 모두 이 방법을 사용하여 플레이어가 원하는 대로 무료로 게임을 플레이할 수 있지만 게임의 모든 부분에 액세스하려면 비용을 지불해야 합니다. 이 방법은 광고에 비해 몇 가지 큰 장점이 있습니다. 성가신 팝업이나 게임 플레이를 방해하는 다른 요소가 없습니다. 유료 벽을 사용하면 모든 사람에게 돈을 요구하기 전에 사용자 기반을 구축할 수 있습니다.

게이머의 관점에서 본다면 게임을 진정으로 즐기는 경우 게임을 계속 즐기기 위해 추가 비용을 지불할 의사가 있다는 데 아마 동의할 것입니다.

12- 추가 유료 콘텐츠

추가 유료 콘텐츠는 출시 후 수익 창출의 가장 일반적인 형태이며 유료 스토리라인 및 캐릭터에서 새로운 무기, 장비 또는 기타 종류의 인에이션에 이르기까지 주요 제품이 출시된 후 게임에 추가할 수 있는 모든 종류의 추가 콘텐츠를 포함합니다. 플레이어가 실제 돈을 쓸 수 있는 게임 아이템.

예를 들어 Epic Quest라는 게임을 작업 중이라고 가정해 보겠습니다. Epic Quest가 출시되면 플레이어를 레벨 1에서 레벨 20으로 끌어올리는 기본 스토리라인이 있습니다. 게임이 세상에 출시되고 사람들이 게임을 플레이하게 되면 팀에서 구매를 위해 스토리라인 4개를 더 출시하기로 결정할 수 있습니다. . 이 새로운 스토리라인은 각각 5달러에 DLC(다운로드 가능한 콘텐츠)로 출시됩니다.

이런 식으로 개발자는 초기 판매에서와 같이 한 번에 모든 돈을 버는 대신 지속적인 수익을 얻습니다.

13- 에피소드 유료 콘텐츠

에피소드 게임은 에피소드 기반 미디어와 같습니다. 당신은 청크로 게임을 판매합니다. 50달러짜리 게임 하나 대신 10개의 에피소드를 각각 5달러에 판매합니다. 이것은 리텐션이 매우 높은 스토리 및 어드벤처 게임에 정말 효과적입니다. 전체 게임을 선불로 50달러에 판매하는 것보다 1~2주 사이에 에피소드를 한 번에 하나씩 공개하여 기대감을 높이면 더 많은 판매를 얻을 수 있습니다. 하지만 조심하세요. 첫 번째 에피소드를 너무 짧게 만들면 사람들이 다른 모든 에피소드를 구매하도록 만들지 않을 수 있습니다(그러나 모든 것을 미리 구매해야 하는 경우보다 훨씬 더 많은 판매로 이어질 수 있습니다).

이 모델의 구조는 모바일 장치에서도 잘 작동합니다. 사람들은 집중하는 시간이 짧기 때문에 고객이 휴대전화나 태블릿에서 게임을 할 때 고객을 붙잡는 것이 더 어렵습니다. 게임을 작은 단위로 판매하면 시간이 지남에 따라 사용자를 더 잘 유지하면서 에피소드 사이에 스토리에서 일어나는 일을 잊지 않도록 할 수 있습니다.

마무리

게임을 한 가지 수익 창출 방법으로 제한할 필요가 없으며 가장 적합한 방법을 찾을 때까지 다양한 옵션을 테스트해야 합니다.

여기에 나열된 많은 전략 중에서 어떤 전략이 가장 마음에 드는지 알려주세요. 만든 게임 유형에 따라 달라지는 것이 있지만 대부분은 모든 게임에서 작동할 수 있습니다. 비결은 게임에 가장 잘 맞고 적은 노력으로 더 많은 돈을 벌 수 있도록 도와주는 것을 찾는 것입니다. 전략을 선택하고 목표, 게임 및 사용자 성장에 맞는 최적의 방식으로 구현하십시오.

궁극적으로 어떤 접근 방식을 선택하든 수익 극대화를 위해 게임의 목표와 핵심 요구 사항이 희생되지 않도록 하는 것이 중요합니다.

게임 개발에 더 집중할 수 있도록 수익 창출 측면을 처리하도록 하여 이 작업을 더 쉽고 시간을 절약할 수 있습니다.

게임 앱 수익을 확장할 준비가 되셨습니까? 오늘 가입하세요!

CTA 배너