큰 성과를 거둔 3가지 간단한 앱 아이디어
게시 됨: 2017-09-17때때로 앱 개발자가 되는 것이 도박처럼 느껴질 수 있습니다. 때로는 수천 시간의 인력과 수십만 투자가 소요되며 결국 실패로 끝나는 아이디어에 모든 것을 걸게 됩니다. 그러나 다른 경우에는 똑같은 일을 하다가 결국 완전히 땅을 뒤흔드는 무언가에 부딪히게 됩니다.
궁극적으로, 때때로 성공을 찾는 데 필요한 모든 것은 간단한 앱 아이디어와 당신에게 유리하게 바늘을 움직이고(어떤 경우에는 부러뜨리는) 약간의 킬러 디자인입니다. 다음은 큰 성공을 거둔 세 가지 간단한 앱입니다.
누구나 음악을 만들 수 있는 간단한 앱
스뮬
어쨌든 Jeff Smith는 가장 성공적인 앱 디자이너 중 한 명입니다 . 3억 5000만 명이 스탠포드에서 컴퓨터 음악 박사 과정을 밟으면서 2008년 heco 설립한 회사인 Smule의 앱을 사용했습니다. 이는 지구 인구의 4% 이상이 iPhone, Android 또는 Kindle Fire에서 그의 소프트웨어를 사용하여 노래하거나 음악을 만들었다는 것을 의미합니다. Smule의 성공 비결은? 대화형 앱이 할 수 있는 작업의 한계를 뛰어넘습니다.
요즘에는 대화형 앱이 일반적입니다. 앱을 사용하여 GPS, 마이크, 카메라 및 기타 센서를 사용하는 매우 복잡한 게임 및 활동에 몰입할 수 있습니다. 그러나 Smith가 2008년에 Smule을 시작했을 때 앱은 훨씬 간단했습니다. 그의 간단한 앱 아이디어는 우리가 모바일 장치와 상호 작용하는 방식을 바꾸는 데 도움이 되었습니다.
Smule의 첫 번째 앱은 가능한 한 간단했습니다. Sonic Lighter에서는 손가락으로 튕길 수 있는 스파크 휠이 제공됩니다. 튕기면 화면에 사실적인 불꽃을 만들어 손가락으로 조작할 수 있습니다. 예를 들어, 손가락을 가운데에 넣으면 불꽃이 주위를 쪼개집니다. 그 이상은 없습니다. 단순한 참신하지만 엄청난 인기를 얻었습니다.
9월 26일 금요일, TechCrunch는 "이 어리석은 라이터 iPhone 앱의 거래는 무엇입니까?" 라는 제목의 기사를 작성했습니다. 이 앱은 수요일부터 사용할 수 있었고 이미 70,000번 다운로드되었습니다(팝당 $.99). 냉소적인 제목에도 불구하고 TechCrunch는 실제로 Sonic Lighter에 대해 상당히 긍정적인 평가를 받았고 이 간단한 앱 아이디어가 불을 붙이게 한 혁신적인 기능에 대한 확고한 이해를 가지고 있었습니다.
가장 단순한 앱이 가장 중독성이 있습니다.
TechCrunch에 따르면, Sonic Lighter의 "광란처럼 퍼질 수 있도록 도와주는 내장된 소셜 및 바이럴 기능"이었습니다.
“그들은 또한 앱을 항상 사용하도록 우스꽝스럽지만 효과적인 인센티브를 제공합니다. 선택적으로 위치 정보를 응용 프로그램과 공유할 수 있으며 불을 켜면 가상 지구와 같은 지구본에 나타납니다."
그러나 이 앱은 위치만 표시하는 것이 아니라 단순히 계속 켜두기만 하면 경쟁할 수 있습니다. 사용자는 사용자가 앱을 실행한 총 시간을 기준으로 가장 밝게 불타는 도시를 확인할 수 있습니다. 또한 이를 사용하여 환경 및 다른 사람들과 재미있는 방식으로 상호 작용할 수 있습니다. 사용자는 마이크를 불어 불을 끄거나 자신의 iPhone을 다른 사용자의 휴대전화에 대어 불꽃을 전달할 수 있습니다.
Smule이 더 많은 앱을 출시함에 따라, 그들은 소셜 음악에 대한 초점을 다른 참신한 것들에도 똑같이 장난스럽게 상호작용하는 정신을 가져왔습니다. 가장 잘 알려진 초기 앱 중 하나는 Nintendo의 Zelda 비디오 게임 시리즈로 대중화된 고대 플루트를 시뮬레이션한 Ocarina였습니다. 음악 교육을 받지 않은 사용자는 화면의 버튼을 다양한 조합으로 누르고 마이크에 불어 간단한 멜로디를 연주할 수 있습니다.
Smule이 개발되면서 그들의 간단한 앱은 기술적으로 꽤 놀라운 일을 수행하기 시작했습니다. 노래하다! 가라오케를 사용하면 Jessie J 및 Shawn Mendes와 같은 스타와 듀엣을 부를 수 있으며 AutoRap은 음성을 자동 조정하고 트랙에 설정하여 랩으로 변환합니다. 그러나 그들은 소비자가 자신의 음악을 만드는 것을 즐길 수 있도록 간단한 개념을 사용하여 Ocarina와 같은 장난기 넘치는 정신에 충실했습니다.
누구든지 배경 조사를 할 수 있다면?
확인됨
데이트 사이트에서 사랑을 찾는 개인 시민이든, 프리랜서를 고용하려는 CEO이든, 현대 사회에서 신뢰는 까다로울 수 있습니다. 우리는 친구나 커뮤니티에 의존하여 우리가 상호 작용하는 사람들이 전국에 살거나 심지어 지구 반대편에 살고 있을 때 그들을 조사할 수 없습니다.
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비즈니스를 수행하는 사람들을 확인하는 것은 큰 도전이 될 수 있습니다.
전통적으로 배경 조사는 고용주, 집주인 및 기타 사람들이 함께 사업을 하는 사람들을 조사할 수 있는 방법이었습니다. 그러나 비싸고 느립니다. 즉, 신용 카드 정보를 빼내려고 하는 사기꾼과 같이 자신이 누구인지 확인해야 하는 비즈니스 외부의 상황에서는 좋은 옵션이 아닙니다.
실제로 공개적으로 사용 가능한 배경 정보가 많이 있지만 액세스하기가 어렵고 비용이 많이 들며 일부는 아직 디지털화되지도 않았습니다. BeenVerified는 "사람들이 일상 생활에서 공개 데이터를 발견, 이해 및 사용할 수 있도록 돕기"라는 간단하지만 매우 파괴적인 사명으로 공공 기록과 이를 필요로 하는 사람들 사이의 격차를 해소하도록 설계되었습니다.
그 단순한 앱 아이디어가 엄청난 상승을 가져왔습니다. COO Ross Cohen과 CEO Josh Levy가 2007년에 공동 설립한 이 회사는 세계에서 5번째로 높은 매출을 올리는 iPhone 유틸리티 앱을 사용하여 3인 상점에서 37인 팀으로 성장했습니다.
BeenVerified 앱은 다양한 공개 기록 데이터베이스를 마스터 기록 목록으로 컴파일하여 가입자가 월 요금으로 무제한 공개 기록을 볼 수 있도록 합니다. 사용자는 이름, 연락처 정보, 친척, 주소 기록, 재산 기록 및 전과를 포함한 다양한 정보에 액세스할 수 있습니다. 또한 BeenVerified는 데이터 사용을 원하지 않는 사람들을 위해 선택 해제 기능을 제공합니다.
Cohen은 기업가로서의 자신의 경험을 바탕으로 BeeVerified를 설립하게 된 영감을 받았다고 말합니다.
“저의 공동 설립자와 저는… 프리랜서이든 아니든 온라인에서 사람들과 끊임없이 교류했습니다. 이 개인들의 신원을 확인하고 그들이 진위 여부를 알아내는 것은 항상 투쟁이었습니다. 이 도전으로 인해 우리는 BeenVerified를 만들었습니다.”라고 Cohen은 말합니다. “BeenVerified의 최우선 목표는 간단합니다. 이전에는 대기업과 자금이 넉넉한 사람들만 사용할 수 있었던 공개 정보에 쉽고 저렴하며 빠르게 액세스할 수 있도록 하는 것입니다. 그것은 당신이 누구와 상호 작용하는지 항상 알 수있는 방법입니다.”
BeenVerified는 공개 정보를 간단한 앱 인터페이스로 구성하고 우리 모두는 좀 더 많은 구성을 사용할 수 있습니다.
다른 많은 간단한 앱 아이디어와 마찬가지로 BeenVerified의 실행은 개념보다 훨씬 더 복잡했습니다. 앱 초기에 Ross의 임무는 "그날 우리에게 부족했던 자원"을 제공하는 것이었습니다. BeenVerified에서 그의 직업에는 웹사이트 디자인, 전환 유입경로 코딩, 영업, 고객 지원, 쓰레기 버리기 등이 포함됩니다. BeenVerified가 큰 성공을 거둘 수 있었던 것은 무엇이든 하겠다는 결심이었습니다.
BeenVerified는 초기부터 디지털화되지 않은 데이터를 가져오는 주자 서비스로 확장되었습니다. 또한 KnowThyCustomer라는 새로운 고객 인텔리전스 앱을 출시했습니다.
기념일 로고를 게임으로 만든 간단한 앱 아이디어
무언가를 그리다
가장 중독성이 강한 많은 모바일 게임은 고전 개념의 재부팅입니다. Flappy Bird는 레트로 그래픽이 포함된 기본 사이드 스크롤러 개념을 가장 기본적인 필수 요소로 축소했습니다. Angry Birds는 Crush Castle의 개념과 게임 플레이를 "빌려" 왔지만 지루한 오래된 바위를 사랑스러운 작은 둥근 새로 대체하고 왕, 여왕, 기사 및 기타 중세 인물 대신 성 안에 똑같이 귀여운 돼지를 넣었습니다. 그러나 우리가 본 최고의 간단한 앱 아이디어 중 하나는 스마트폰이 존재하기도 전에 영감을 얻었습니다.
1987년의 고전 게임 쇼인 승, 패, 무승부를 기억하십니까? 각 턴마다 한 팀 구성원에게 비밀 문구가 주어지고 문자, 숫자 또는 기호와 같은 경품을 사용하지 않고 큰 종이에 그려야 합니다. 팀이 제 시간에 그것을 추측할 수 있다면, 그들은 그 라운드에서 상금을 따낼 것입니다. 홈 버전은 물론 Pictionary와 같은 유사한 게임과 함께 고전적인 파티 게임이 되었습니다. 2012년 OMGPop은 같은 개념으로 Draw Something을 만들었습니다. 그리고 25년이 지난 지금도 여전히 중독성이 있습니다.
이 간단한 모바일 게임에서 플레이어는 각각 1, 2, 3개의 동전 가치가 있는 easy, medium, hard의 세 단어 중에서 선택할 수 있습니다. 단어를 선택한 플레이어는 그 단어를 그려야 하고 친구가 추측하도록 해야 합니다. 추측하는 플레이어는 단어의 문자와 동일한 수의 공백을 사용하여 단어 스크램블에 추측을 입력합니다.
간단한 앱으로 오래된 게임에 새 생명을 불어넣을 수 있습니다.
플레이어는 게임 내 구매를 위해 코인을 저장할 수 있습니다. 그들은 추측할 차례가 되었을 때 글자를 제거할 수 있는 새로운 음영이나 폭탄을 구입할 수 있는 옵션이 있습니다. 이 게임은 경쟁보다 더 재미있습니다. 시간 제한이 없으며 플레이어는 원하는 만큼 여러 번 추측할 수 있습니다.
간단한 앱 아이디어와 매력적인 게임 플레이가 이 앱을 엄청나게 성공시키는 데 도움이 되었습니다. 이 게임은 첫 5주 동안에만 2천만 번 다운로드되었으며 OMGPop의 CEO인 Dan Porter는 결국 Zynga에 1억 8,300만 달러에 판매했습니다. 이 게임은 심지어 보드 게임으로 만들어졌으며 고전적인 드로잉 파티 게임 장르에 또 하나의 큰 공헌을 추가했습니다.
단순한 앱 아이디어가 모두 성공하는 것은 아닙니다
유감스럽게도, 정말 멋진 앱을 만들려면 단순한 아이디어와 좋은 디자인 이상의 것이 필요합니다. 즉, 우아한 솔루션(또는 그저 재미있는 솔루션)이 있는 간단한 앱이 지나치게 복잡하거나 제대로 실행되지 않는 앱보다 성공할 가능성이 훨씬 더 높습니다.
앱을 이제 막 시작했다면 모든 것을 단순하게 유지하는 것을 잊지 마세요. 그리고 실제로 중요한 것에 앱을 집중할 수 있도록 하는 데 프로토타입이 얼마나 도움이 될 수 있는지 과소평가하지 마십시오.
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