앱 수익 창출의 6가지 모델 – 디지털 제품 제작 및 판매 #39
게시 됨: 2022-10-27앱 수익 창출 모델 – 헌신과 창의성에 대한 보상을 받는 방법을 알고 있습니까? 이미 눈치채셨겠지만 대부분의 응용 프로그램은 무료로 제공됩니다. 수익성이 있습니까? 앱 제작자는 훌륭한 앱을 만들기 위해 시간과 돈을 투자해야 하며, 그런 다음 소프트웨어에 대한 무료 액세스 권한을 부여해야 합니다. 이는 명백한 손실이 아닙니까? 의심을 없애기 위해 앱 수익 창출을 위해 6가지 모델의 조합을 준비했습니다.
앱 수익 창출 – 목차:
- 앱 수익 창출이란 무엇입니까?
- 앱 수익 창출의 6가지 모델
앱 수익 창출이란 무엇입니까?
이를 설명하는 가장 간단한 방법은 앱 수익 창출은 앱 제작자(및 기타 이해 관계자)가 애플리케이션에서 돈을 벌기 위해 사용하는 방법입니다. Statista.com에서 제공되는 데이터에 따르면 모바일 애플리케이션은 2023년까지 9,350억 달러의 매출을 창출할 것으로 예상됩니다. 우리가 보는 바와 같이 이것은 잠재력이 있는 시장입니다.
그러나 실제 수입을 즐기려면 제품으로 돈을 버는 방법에 대한 전략을 개발해야 합니다. 첫 번째 경우 사용자는 애플리케이션을 다운로드해야 합니다. 사용자가 비용을 지불해야 하는지 여부를 결정해야 합니다. 두 솔루션의 장단점을 분석해야 합니다.
시장에 나와 있는 더 많은 응용 프로그램을 무료로 다운로드할 수 있습니다. 이러한 이유로 사용자는 무료 제안에 익숙합니다. 더욱이 제품을 가지고 모험을 시작할 때 비용을 부담해야 하는 필요성 때문에 다운로드를 꺼릴 수 있습니다. 반면에 응용 프로그램에 대한 비용을 지불하기로 결정한 사람들은 응용 프로그램이 필요하다고 확신하고 더 많이 참여하므로 활성 사용자를 얻을 것으로 기대할 수 있습니다.
무료 다운로드가 손실을 의미하지는 않습니다. 앱에서 수익을 창출하는 다른 방법이 있습니다. 자세한 내용은 아래 텍스트를 참조하세요.
앱 수익 창출의 6가지 모델
신청
프리미엄
광고하는
거래 수수료
후원
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이 수익 창출 모델은 이미 별도의 텍스트에서 자세히 설명했습니다. 간단히 말해서, 이 모델은 작성자가 사용자에게 고정된 주기율(구독) 하에 애플리케이션에 대한 액세스를 제공한다는 것을 의미합니다. 이 전략은 음악이나 전자책과 같이 정기적으로 보충되는 콘텐츠에 대한 액세스를 제공하는 제품과 일치합니다.
비즈니스가 정기적인 수익을 창출할 수 있는 좋은 솔루션입니다. 그것은 클라이언트의 세분화의 설정을 허용하여 선택한 사용자에게 제안을 더 잘 조정할 수 있게 해줍니다.
문제는 고객이 구독을 구매하도록 설득해야 한다는 것입니다. 도움이 되는 것은 무료 평가판으로, 이 기간 동안 사용자는 응용 프로그램의 기능과 전반적인 가치에 대해 알아볼 수 있습니다. 무료 평가판 시간을 사용하여 신뢰와 충성도를 구축하는 것은 가치가 있으며, 이는 고객이 경쟁 제품 중에서 대안을 찾는 대신 솔루션을 계속 사용하도록 권장해야 합니다.
앱에서 수익을 창출하는 또 다른 방법은 프리미엄 모델입니다. 제품의 기본 버전은 무료로 공유되지만 고급 기능이나 혜택에 액세스하려면 추가 요금이 필요하다는 사실에 의존합니다. 앱 제작자는 제품의 무료 버전과 유료 버전을 잘 구분해야 합니다. 제품의 기본 버전이 완벽하게 작동하고 무료 솔루션이 풍부한 경우 고객은 유료 버전으로 이동하고 전환하기를 원하지 않을 수 있습니다.
비즈니스의 관점에서 보면 프리미엄 방식은 매우 좋은 마케팅 솔루션입니다. 왜냐하면 무료 애플리케이션은 클라이언트에 의해 열성적으로 다운로드되기 때문입니다. 반면에 클라이언트는 이 솔루션에 집착하지 않으므로 유료 버전을 구매하는 대신 애플리케이션을 포기할 수 있습니다. 일반적으로 회사의 급여에 반영되어 수익의 변동을 기록할 수 있습니다.
무료 애플리케이션의 경우 광고를 통해 수익이 발생합니다. 앱 소유자는 광고 또는 디스플레이의 클릭 수에 대해 광고주와 정산할 수 있습니다. 전체 화면 팝업, 동영상 광고, 배너 등과 같은 창의적인 광고에는 다양한 형식이 있습니다. 또한 이러한 애플리케이션은 사용자에 대한 데이터를 자주 수집합니다. 데이터는 나중에 콘텐츠를 클라이언트의 행동이나 관심과 일치시키는 데 사용됩니다. 인기 있는 예로는 Facebook과 Instagram이 있습니다.
이 모델에서는 응용 프로그램에서 구입할 수 있는 제품을 제공하여 소득에 도달합니다. 그것들은 물리적 상품과 가상 상품입니다. 많은 모바일 게임이 이 수익화 모델을 기반으로 하므로 사용자는 추가 생명이나 개선 사항을 구입할 수 있습니다. 이는 참여, 충성도 및 애플리케이션 포기 위험 감소에 영향을 미칩니다.
이 솔루션의 이점은 앱 작성자의 압박감이 없다는 것입니다. 사용자는 응용 프로그램에서 쇼핑을 할 것인지 결정해야 합니다.
실제 제품을 구매하는 경우 제작자는 자신의 브랜드와 관련된 제품으로 수익을 올릴 수 있습니다. 이것은 가제트, 액세서리, 티셔츠 및 로고가 포함되거나 응용 프로그램과 관련된 다른 유형의 제품에 대한 사용자의 수요를 만든 가장 인기 있는 플레이어에게 적용됩니다. 모든 앱 제작자에게 좋은 솔루션은 아닙니다.
애플리케이션 내부에 트랜잭션이 있는 경우 수수료를 부과하는 모델을 사용할 수 있습니다. 제3자가 다양한 유형의 상품을 판매하거나 구매할 수 있는 이러한 플랫폼을 생성 하려면 소유자가 거래 보안, 사용자 데이터 보호 및 규정 준비를 제공해야 합니다. 수입은 이러한 거래의 수에 따라 달라지므로 앱 제작자는 앱을 사용하기를 열망할 거대하고 활동적인 커뮤니티를 구축해야 합니다.
덜 인기 있는 솔루션은 제시된 브랜드 또는 제품에 대한 대가로 애플리케이션에 자금을 지원하고자 하는 후원자를 찾는 것입니다. 이러한 솔루션을 합리적으로 만들려면 대상 그룹이 협력자의 대상 그룹과 일치해야 합니다. 앱 소유자는 이 파트너십을 회사에 제공해야 하며 이는 거래의 혜택을 받을 수 있습니다.
후원을 통해 수익을 올릴 수 있는 가장 큰 기회는 인기를 얻었고 사용자 기반이 크거나 특정 틈새 시장에서 활동하는 응용 프로그램입니다.
요약
위의 수익화 방법은 유료 다운로드 외에도 수익 창출 가능성이 있음을 증명합니다. 무료로 제공되는 애플리케이션은 수익을 창출할 수 있으며 이는 작성자와 나머지 수혜자를 만족시킬 것입니다. 앱 소유자는 회사의 요구와 전략에 따라 위의 모델을 결합할 수 있습니다.
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