잠금이 시작되면서 인도는 시간을 죽이기 위해 모바일 게임으로 전환합니다.

게시 됨: 2020-03-24

인도가 봉쇄에 들어가면서 온라인 러미 및 게임 플랫폼이 더 큰 견인력을 보이고 있습니다.

Winzo는 코로나바이러스 잠금 상황에서 3배 더 높은 사용자 트래픽을 등록했습니다.

Adda52는 신규 사용자 등록이 50% 증가했다고 주장합니다.

코로나바이러스가 인도의 대부분의 대도시로 확산되면서 많은 스타트업이 사무실을 폐쇄하고 직원들에게 재택근무를 지시했습니다. 이들 스타트업과 마찬가지로 뉴델리에 기반을 둔 게임 스타트업 Winzo도 직원들에게 코로나바이러스에 접촉하는 것을 방지하기 위한 예방 조치로 집에서 일할 것을 요청했습니다.

그러나 일요일(3월 15일), 수도에서 1명의 코로나바이러스 사망자가 보고된 후에도 2년 된 스타트업의 기술팀이 사무실에 보고하라는 요청을 받았습니다. 그렇다면 무엇이 이러한 움직임을 일으켰습니까? Winzo의 공동 설립자인 Saumya Singh는 Winzo 직원의 약 10%가 시스템 확장을 위해 사무실에 보고했다고 회상합니다.

"처음부터 예상하지 못했던 3배의 트래픽이 발생하기 시작했습니다."

Singh은 지난 며칠 동안 Winzo가 신규 사용자와 일일 활성 사용자(DAU) 수 모두에서 급증하는 것을 목격했다고 말했습니다. 이를 통해 회사는 서버가 미래의 급증에도 대처할 수 있도록 해야 했습니다.

Singh는 이러한 급증을 사회적 연결을 찾는 인간의 경향으로 돌렸습니다. 이 시간에는 집에 갇혀 온라인 시리즈, 영화 등을 볼 수 있습니다. "하지만 얼마나 오랫동안," Singh가 물었다.

그녀는 인간이 그렇게 오랫동안 서로 떨어져 있을 수 없다고 말합니다. 물론, 그들은 서로에게 전화를 걸거나 문자를 보낼 수 있지만, 활동에 참여하는 것과 같은 것은 아닙니다. 그녀는 “특히 이 시기에 소셜 게임의 개념이 붐을 이루고 있는 곳입니다.”라고 말했습니다.

지난 몇 주 동안 Winzo는 신규 사용자 수도 30% 급증했습니다. 마케팅 예산이 Tier 2 및 Tier 3 도시로 치우쳐져 있지만 트래픽은 Tier 1 도시에서 유기적으로 유입됩니다.

물론 게임은 이제 전 세계 사람들을 위한 새로운 커뮤니케이션 채널이 되고 있습니다. Tencent 소유 PUBG Mobile의 성공은 게임이 사람들이 멀리 떨어진 곳에서도 친구와 연락을 유지하는 데 어떻게 도움이 되는지를 보여주는 가장 좋은 예 중 하나입니다. App Annie에 따르면 코로나바이러스 발생에도 불구하고 온라인 멀티플레이어 전투 게임은 Google Play 스토어에서 다운로드된 상위 10개 애플리케이션 중 하나였습니다.

Winzo조차도 플랫폼에서 PUBG 토너먼트를 시작했습니다. Winzo는 실제 현금 게임 플랫폼이지만 회사는 이 토너먼트를 무료로 시작했습니다. Singh은 누구나 수수료를 지불하지 않고 토너먼트에 참가하여 실제 상금을 얻을 수 있다고 말했습니다.

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PUBG 외에도 Google Play 스토어에서 인기를 끌었던 다른 게임으로는 Ludo King, Carrom Pool 등이 있습니다. Ludo King과 Carrom은 모두 멀티플레이어 게임이라는 점은 주목할 가치가 있습니다. 따라서 사회적 게임이 사회적 거리두기로 인한 피로의 해독제로 여겨진다고 해도 과언이 아닙니다.

러미 & 포커에서 행운을 노리는 인디언

코로나바이러스 시대의 소셜 게임 붐 외에도 인도인들은 스포츠 행사 취소로 큰 영향을 받은 온라인 리얼 머니 게임 플랫폼에서도 운을 시험하고 있습니다. 이러한 플랫폼 중 일부는 러미 및 포커와 같은 전통적인 카드 게임을 제공합니다.

러미(rummy)가 미국 전역에서 꽤 인기가 있지만 포커를 하는 것 또한 트렌드가 되고 있습니다. 특히 밀레니얼 세대에서 그렇습니다. 이 두 게임 모두 코로나바이러스 발생으로 인해 신규 사용자 등록 급증, 게임 시간 증가 및 기타 추세를 목격하고 있습니다. Adda52 Rummy의 마케팅 책임자인 Ashish Bhakuni는 "사람들은 출퇴근 중 오프라인에서 러미를 플레이했지만 인터넷 보급률이 높아짐에 따라 온라인에서 이 게임을 하고 있습니다."라고 말했습니다.

Bhakuni는 Adda52가 지난 주에 신규 사용자가 50% 증가했다고 덧붙였습니다. 그는 여기에는 사용량이 많지 않은 시간에도 높은 활동이 포함되며 이는 인도인이 유휴 시간을 죽이기 위해 게임을 사용하고 있음을 분명히 나타냅니다.

“사용자들은 사용량이 많지 않은 시간에도 우리 플랫폼에서 게임을 하고 있습니다. 우리의 경우 오후 6시부터 새벽 1시 사이에 대부분의 트래픽이 발생했지만 이제는 사용자가 아침과 정오에도 게임을 하고 있습니다”라고 덧붙였습니다.

신규 사용자 외에도 Adda52 Rummy는 세션 시간이 크게 증가하는 것을 목격하고 있으며 이 역시 약 50% 증가했습니다.

이러한 추세는 사회적 거리두기 속에서 미니 붐을 목격하고 있는 온라인 포커 플랫폼과도 유사합니다.

온라인 포커 게임 9Stacks의 공동 창립자이자 CEO인 Sudhir Kamath는 동시 사용자 수가 20% 급증하고 있다고 말했습니다. 또한 Kamath에 따르면 신규 등록은 이전 주에 비해 32% 증가했습니다. 그는 회사가 이 기간 동안 마케팅 계획을 변경할 필요가 없었으며 이전의 피크 시간이 아닌 시간에 더 높은 참여도를 보고 있다고 덧붙였습니다.

PokerDangal은 신규 플레이어 등록이 20% 증가했다고 주장했습니다. PokerDangal의 설립자이자 CEO인 Varun Mahna는 “대중을 위한 다른 옵션의 부족과 우리 플랫폼의 견인력 증가 사이에 직접적인 상관관계가 있음을 확인했습니다.

PokerDangal은 또한 대부분의 사용자가 지난 주에 주 정부가 사회적 거리두기를 촉구한 Karnataka와 Maharashtra에서 왔다고 밝혔습니다. “초기에는 하루에 2시간 30분을 소비했지만 지금은 4시간 정도로 늘었습니다. 또한 전반적인 영향에 대해 언급하기에는 너무 이르지만 다음 분기에 50~100% 증가할 것으로 보고 있습니다.” 마나가 덧붙였다.

Pocket52의 공동 설립자이자 CMO인 Debashish Bhattacharjee는 지난주에 트래픽이 거의 두 배 가까이 증가한 것을 목격했다고 말했습니다. "3월 19일 오후, 약 6,000명의 플레이어가 동시에 게임을 하고 있었습니다."