퍼블리셔를 위한 최고의 게임 수익 창출 모델 13가지
게시 됨: 2022-08-31이 게시물은 2022년 9월 8일에 가장 최근에 업데이트되었습니다.
소개
"적응하지 않으면 죽는다"는 말을 몇 번이고 들었을 것입니다. 이것은 차세대 모바일 게임에서 불과 몇 초밖에 남지 않은 오늘날과 같은 모바일 게임 수익 창출에 대한 게임 개발자의 사고 방식입니다. 몇 가지 훌륭한 수익 창출 전략이 있지만 어떤 형식이 귀하에게 적합한지 결정하기 어려울 수 있습니다.
전 세계의 수많은 게임 퍼블리셔를 도운 광고 관리 파트너로서, 플레이어를 만족시키는 동시에 광고 수익을 확장하는 데 도움이 되는 최고의 팁을 제공합니다.
운 좋게도 모든 개발자에게 적용할 수 있는 검증된 수익 창출 전략이 있습니다. 비결은 그것들을 어디에서 찾아야 하는지 아는 것입니다. 게임에서 돈을 버는 새로운 방법을 찾고 있다면 이 블로그 게시물이 모든 것을 설명합니다!
이 기사는 게임 개발자와 퍼블리셔를 위한 최고의 게임 수익 창출 모델 13가지를 제공하고 효과적인 방법을 배우는 데 도움이 됩니다.
1- 배너 광고
배너 광고는 아마도 비디오 게임에서 가장 인기 있는 광고 단위 유형 중 하나일 것입니다. 화면 상단이나 하단에 나타나는 배너입니다.
이 수익 창출 모델은 다양한 방식으로 구현될 수 있으며 광고의 모양을 얼마나 제어하고 싶은지에 따라 각 접근 방식을 사용할 수 있습니다. 정적 이미지를 배너로 추가하거나 애니메이션으로 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 한 단계 더 나아가 게임과 더 유사하고 더 많은 대화형 개체를 포함하는 HTML5 배너 템플릿을 사용할 수도 있습니다.
배너가 얼마나 많은 수익을 창출하는지에 대한 주요 결정 요인은 배너의 화면에서의 위치입니다. 그렇기 때문에 게임 내에서 다양한 유형의 위치와 배치를 실험하여 게임 유형과 대상 고객에게 가장 적합한 위치와 배치를 확인하는 것이 중요합니다. 플레이어가 광고를 보고 크게 신경쓰지 않으면 그냥 무시할 것이지만, 주의를 끌면 결국 클릭(CTR)할 가능성이 큽니다.
2- 전면 광고
전체 화면 광고라고도 하는 전면 광고는 게임 중에 플레이어의 전체 화면을 차지하는 광고 단위입니다. 그것은 3-5초 동안 지속되는 쉽게 주의를 끌 수 있습니다. 시간이 지나면 배경으로 사라지는 배너 광고와 달리 전면 광고는 계속 진행하기 전에 확인해야 합니다. 결과적으로 일반적으로 더 많은 비용을 지불하지만 올바른 방식으로 제공되어야 합니다. 예를 들어 전면 광고는 레벨 앞이나 뒤에 또는 삶 사이에 배치해야 합니다. 플레이어가 짜증을 내고 떠날 것이기 때문에 게임의 흥미진진한 부분에 있어서는 안 됩니다. 돈을 버는 트릭은 레벨 사이 또는 다음 레벨로 가는 예고편 중에 전면 광고를 사용하는 것입니다.
3- 비디오 프리롤
비디오 프리롤 광고는 게임 개발자를 위한 최고의 수익 창출 전략입니다. 게임에서 TV 광고로 생각하십시오! 프리롤 광고는 게임이 로드되기 전에 표시되며 매우 수익성이 높기 때문에 무료 게임에서 일반적입니다.
모든 비즈니스는 브랜드 인지도 및 잠재고객 참여에 가장 적합한 비디오 프리롤에 많은 투자를 하고 있습니다. 그러나 그것이 그들이 잘하는 전부는 아닙니다. 동영상 프리롤을 사용하면 잠재고객의 관심분야에 맞게 광고를 맞춤설정할 수 있으므로 광고 전환 가능성이 높아집니다.
4- 알림 광고
알림 광고는 가장 성가시면서도 가장 효과적인 수익 창출 형태 중 하나입니다. 아이디어는 간단합니다. 누군가가 게임에 로그인하여 레벨을 플레이할 때 다른 곳(일반적으로 제안 벽)으로 안내하는 푸시 알림을 휴대전화(또는 태블릿 또는 컴퓨터)로 보냅니다. 그들은 광고를 클릭하고 특정 작업(예: 비디오 시청)을 수행하여 수익을 얻습니다. HTML5 게임과 함께 사용하는 경우 사람들을 다른 웹사이트로 직접 푸시하는 데 쉽게 사용할 수 있습니다.
내가 좋은 알림 광고 한두 개를 즐기는 것으로 알려져 있음을 인정하지만 이러한 침입자들은 약간 짜증나는 것 이상일 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 사용자의 관심을 끌고 금전적 목표로 이끄는 데 매우 효과적입니다.
5- 게임 종료 광고
다른 게임에 대한 광고를 표시하기에 좋은 시기는 플레이어가 게임을 떠날 때입니다.
많은 경우 플레이어가 게임을 할 때 플레이어의 위치를 제어할 수 없습니다. 모바일 장치를 사용하여 Facebook이나 Twitter를 빠르게 확인하거나 컴퓨터를 사용하여 Google에서 무언가를 검색할 수 있습니다. 어느 쪽이든, 플레이어가 떠나려는 순간에 다른 게임에 대한 광고를 표시하면 가장 취약한 상태인 플레이어가 게임 중 하나를 마친 직후에 활용하게 됩니다.
그들은 방금 당신의 게임을 했기 때문에 게임에 대해 그리고 개발자인 당신에 대해 긍정적인 감정을 가지고 있습니다. 귀하의 광고는 마음에 신선하고 평소보다 클릭할 가능성이 훨씬 높아집니다. 그들이 귀하의 광고에 즉시 관심이 없더라도 귀하가 자신이 플레이한 훌륭한 게임을 만들었으며 다른 멋진 게임도 있다는 것을 기억할 것입니다. 귀하는 광고를 가장 먼저 기억하고 계속해서 클릭을 얻을 수 있습니다. 이는 귀하의 수익과 동일합니다!
6- 스폰서 게임 광고
Sponsored Game Ads는 다른 게임 개발자와 판촉 거래를 포함하여 양 당사자가 이익을 얻고 더 많은 사용자를 확보하고 더 많은 돈을 벌 수 있도록 합니다. 스폰서 게임이나 파트너 게임을 보여주는 메뉴 화면의 "더 많은 게임" 옵션은 훌륭한 애드온이며 광고처럼 보이지도 않습니다.
자신의 메뉴 화면에 후원 게임이나 파트너 게임을 포함하고 클릭당 지불을 받을 수 있습니다. 다른 옵션만큼 인기가 없을 수도 있지만 여전히 다른 위치에서 실행 중인 모든 광고 외에 추가 현금을 벌 수 있는 기회입니다.
앱이나 웹사이트에 후원 게임을 추가하면 일반적으로 "CPI"를 기반으로 돈을 벌게 됩니다. 이것은 "설치당 비용"의 약자이며 광고를 클릭하고 게임을 설치하는 각 사람에 대해 일정 금액을 벌었다는 것을 의미합니다.
7- 제휴 제안/쿠폰
제휴 제안은 누군가가 제품이나 서비스를 소유하고 사용자가 제품이나 서비스를 구매하고 수수료를 받도록 하는 것입니다. 제휴 제안은 고도로 표적화될 때 정말 잘 작동합니다. 귀하의 게임은 전쟁 시뮬레이션 게임이고 귀하의 제휴사 제안은 매우 유사하며 아마도 적합할 것입니다. 학습 게임을 만들고 제휴사 제안이 교육 제품에 대한 것이라면 아마도 적합할 것입니다. 당신은 아이디어를 얻을. 이러한 제안은 쿠폰 형태로 제공될 수 있으므로 예를 들어 사용자는 프로모션 코드를 사용하여 Netflix 1개월 무료 평가판을 사용할 수 있습니다. 그것은 그들에게 보상을 주고, 당신은 커미션을 받고, 모두가 이깁니다.
8- 게임 내 구매
게임 내 구매는 게임 공간에서 등장하는 가장 인기 있는 비즈니스 모델 중 하나입니다. "무료 플레이"(F2P) 게임은 무료로 다운로드할 수 있는 게임 경험을 제공하지만 게임 내 아이템이나 경험을 구매할 수 있는 옵션이 있습니다. 이 모델은 출시된 지 얼마 되지 않았지만 인기가 높아지고 있습니다. F2P 게임은 다른 제품의 마케팅 도구로 활용될 정도로 주류가 되었습니다.
다음은 몇 가지 인기 있는 게임 내 구매 옵션입니다.
게임 내 화폐: 게임 내에서 일반 화폐를 사용하고 플레이어가 가장 원하는 아이템을 구매할 수 있도록 별도의 구매 가능한 코인을 보관하는 것은 쉬운 일입니다.
소모품 : 이것은 게임 내 구독 구매와 비슷하지만 일관된 돈을 벌기 위한 훌륭한 전술입니다.
홀리데이 아이템: 홀리데이 아이템은 할로윈, 블랙 프라이데이, 크리스마스 등과 같은 4분기 동안 미친 듯이 매진됩니다. 홀리데이 시즌이 끝나기 전에 구매하도록 유도하는 플레이어의 FOMO를 활용합니다.
가변 보상: 보상을 무작위로 지정하면 보상을 10배 더 받고 싶은 욕구가 높아집니다. 이것이 바로 가변 보상이 게임에서 다른 어떤 보상 유형보다 중독성이 강한 이유입니다.
잠금 해제 가능한 캐릭터 : 바위 아래에서 잠을 자지 않는 한 우리는 잠금 해제 가능한 캐릭터가 무엇인지, 그리고 필사적으로 플레이어가 특정 캐릭터를 잠금 해제하기 위해 큰 돈을 기꺼이 지불해야 하는 방법을 알고 있습니다. 추가 캐릭터에 다른 모양, 느낌, 재능 또는 분위기를 부여하여 이 효과를 추가할 수 있습니다. 예: Cyberpunk, Pubg 등
커스터마이징: 플레이어는 일반적으로 대부분의 게임에서 스킬을 업그레이드하고 캐릭터를 커스터마이징하는 데 걸리는 시간을 줄이기 위해 더 많은 비용을 지불합니다. 게임이 속한 장르에 따라 다릅니다.
추가 생명: 플레이어가 실패하여 다시 시작해야 할 때 추가 턴 또는 생명을 제공하는 것은 턴 또는 생명을 사용하는 게임에 대한 좋은 아이디어입니다. 무료 플레이 모델은 적시에 적절한 구매를 해야 하며, 이는 확실히 적합합니다.
한정판 재고: 많은 플레이어가 경쟁사보다 우위를 점하고 더 멋지게 보이기 위해 한정판 디지털 아이템을 기꺼이 구매합니다. 희소성은 FOMO를 만들어 사라지기 전에 사고 싶게 만들어 수요를 늘리고 동시에 매진시킵니다.
9- 추가 기능
추가 기능을 판매하시겠습니까? 그것은 게임 산업에서 잘 작동하는 전략이기 때문에 좋은 아이디어입니다. 예를 들어, 게임을 구매한 후 확장 팩을 구매하여 게임에서 더 많은 모험을 잠금 해제할 수 있습니다. 이것은 또한 모바일 게임에서 가장 많이 사용되는 모델 중 하나이며 매우 수익성이 높습니다. 확장팩, 캐릭터, 무기, 새로운 임무 등 다양한 유형의 추가 기능이 있습니다.
우선 사용자가 게임에 정말 중독되어 있는지 확인해야 합니다. 일단 추가 기능을 사용하면 추가 기능을 더 많이 사용할 수 있다는 것을 알기 때문에 추가 기능을 구매할 의향이 더 커집니다.
10- 구독
게임이 일관되게 플레이되고 많은 수의 플레이어를 보유하고 있다면 구독 기반 모델을 고려해야 할 때입니다.
게임의 유지율이 뛰어나고 플레이어가 좋아하는 경우 구독은 수익을 창출하는 매우 효과적인 방법이 될 수 있습니다. 이것은 일관된 업데이트와 새로운 콘텐츠가 있는 MMO 또는 게임에 이상적입니다. 이러한 게임은 구독 수익 모델에 의해 지원됩니다.
좋은 예는 세 가지 유형의 구독을 제공하는 Clash of Clans입니다. 전체 액세스(광고 없음)의 경우 주당 $4.99, 전체 액세스(광고 없는)의 경우 월 $14.99, 광고 없는 플레이 및 보석 30개를 위한 월별 $29.99입니다. 하루. 그것은 이미 누군가가 Clash Royale의 중독성 있는 게임 플레이에 푹 빠지게 하고 왜 휴대전화를 더 자주 사용하지 않는지에 대해 질문하게 만들기에 충분합니다.
11- 페이월
사용자가 일정 기간 동안 게임을 무료로 사용할 수 있고 그 후에는 게임을 계속하려면 비용을 지불해야 하는 유료 벽 방식을 사용할 수 있습니다. 예를 들어 Boom Beach와 Clash of Clans 모두 이 방법을 사용합니다. 플레이어는 원하는 대로 게임을 무료로 플레이할 수 있지만 게임의 모든 부분에 액세스하려면 비용을 지불해야 합니다. 이 방법은 광고에 비해 몇 가지 큰 장점이 있습니다. 성가신 팝업이나 게임 플레이에 방해가 되는 다른 요소가 없습니다. Pay-wall을 사용하면 모든 사람에게 돈을 요구하기 전에 사용자 기반을 구축할 수도 있습니다.
게이머의 관점에서 본다면 게임을 정말 즐기는 경우 계속 즐기기 위해 추가 비용을 지불할 의향이 있다는 데 동의할 것입니다.
12- 추가 유료 콘텐츠
추가 유료 콘텐츠는 출시 후 가장 일반적인 형태의 수익 창출이며, 유료 스토리와 캐릭터에서 새로운 무기, 장비 또는 기타 종류의 게임에 이르기까지 주요 제품이 출시된 후 게임에 추가할 수 있는 모든 종류의 추가 콘텐츠를 포함합니다. 플레이어가 실제 돈을 쓸 수 있는 게임 아이템.
예를 들어, Epic Quest라는 게임을 개발 중이라고 가정해 보겠습니다. Epic Quest가 시작되면 플레이어를 레벨 1에서 레벨 20으로 이끄는 기본 스토리라인이 있습니다. 게임이 세상에 출시되고 사람들이 게임을 플레이하면 팀에서 구매를 위해 4개의 스토리라인을 더 출시하기로 결정할 수 있습니다. . 이 새로운 스토리라인은 각각 $5에 DLC(다운로드 가능한 콘텐츠)로 출시됩니다.
이렇게 하면 개발자는 초기 판매처럼 한 번에 모든 돈을 버는 대신 지속적인 수익을 얻을 수 있습니다.
13- 에피소드 유료 콘텐츠
에피소드 게임은 에피소드 기반 미디어와 같습니다. 당신은 청크로 게임을 판매합니다. $50 게임 한 개 대신에 에피소드 10개를 각각 $5에 판매합니다. 이는 유지율이 매우 높은 스토리 및 어드벤처 게임에 매우 적합합니다. 전체 게임을 선불로 50달러에 판매하는 것보다 1~2주 간격으로 에피소드를 한 번에 하나씩 출시하여 기대감을 높인다면 더 많은 판매를 얻을 수 있습니다. 그러나 주의하십시오. 첫 번째 에피소드를 너무 짧게 만들면 사람들이 다른 에피소드를 모두 구매하지 못하게 할 수 있습니다(그러나 모든 것을 미리 구매해야 하는 경우보다 여전히 더 많은 판매로 이어질 가능성이 있음).
이 모델의 구조는 모바일 장치에서도 잘 작동합니다. 사람들은 주의 집중 시간이 짧기 때문에 고객이 휴대전화나 태블릿에서 게임을 할 때 고객을 붙잡기가 더 어렵습니다. 게임을 작은 덩어리로 판매하면 시간이 지남에 따라 사용자를 더 잘 유지하면서 에피소드 사이에 스토리에서 무슨 일이 일어나고 있는지 잊지 않도록 할 수 있습니다.
마무리
게임을 한 가지 수익 창출 방법으로 제한할 필요가 없으며 가장 효과적인 방법을 찾을 때까지 다양한 옵션을 테스트해야 합니다.
여기에 나열된 많은 전략 중에서 어떤 전략이 가장 마음에 드는지 알려주십시오. 만든 게임 유형에 따라 달라지는 것이 있지만 대부분은 모든 게임에서 작동할 수 있습니다. 비결은 게임에 가장 잘 맞는 게임을 찾고 적은 노력으로 더 많은 돈을 벌 수 있도록 돕는 것입니다. 전략을 선택하고 목표, 게임 및 사용자 성장에 맞는 최적의 방식으로 구현하십시오.
궁극적으로 어떤 접근 방식을 선택하든 게임의 목표와 핵심 요구 사항이 이익 극대화를 위해 희생되지 않도록 하는 것이 중요합니다.
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