브랜드가 효과적인 마케팅을 위해 AR 및 VR을 사용하는 방법

게시 됨: 2017-09-29

AR과 VR은 우리의 다음 현실입니다: 마케터는 무한한 차원으로 게임을 향상시킵니다.

기술은 끊임없이 시장을 가득 채우는 새로운 참가자를 생산하고 놀라게 합니다. 수많은 응용 프로그램과 기술 개발이 디지털로 구현된 세상을 가득 채우고 있습니다. 새로운 기술을 따라가는 것은 그 자체로 본격적인 작업이 되었습니다. AR 및 VR 지원 마케팅의 역할이 여기에 있습니다.

개발 스펙트럼의 반대편에는 판매할 브랜드, 끊임없이 진화하는 시장 및 치열해지는 경쟁에서 살아남아야 하는 브랜드가 있는 회사가 있습니다. 기업은 소중한 고객의 관심을 끌기 위해 경쟁하고, 고객의 삶의 여정의 일부가 되고, 사치에 이르기까지 필요한 모든 것을 제공하는 방법에 그 어느 때보다 많은 시간을 할애하고 있습니다.

오늘날 다행히도 그들은 상상력을 포착하고, 공감을 요구하고, 참여하고 즐겁게 하기 위해 무한한 가능성을 탐구할 수 있습니다. 이제 세상은 그 어느 때보다 이미지에 빠져 화면을 통해 상호 작용하고 있습니다. 자기표현, 업데이트, 뉴스, CSR은 정지영상, 동영상, 영상매체를 통해 강요된다. 시각 자료는 의사 소통이며, 보이는 것은 처리되고 공유됩니다. WhatsApp, Facebook, Snapchat, Cinemagraph 등의 모든 웹 플랫폼은 이미지를 통해 정보를 공유하고 교환하기 위해 구축된 리소스입니다. 오늘날 우리는 스크린으로 한데 묶이고 분리된 세상입니다. 화면은 우리의 가장 큰 영향을 미치는 요소이며 고객은 충성도가 높은 소비자이므로 새로운 기술이 제공하는 흥미로운 차원을 통해 이러한 요구를 충족해야 합니다.

시각화는 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR)과의 완전히 새로운 차원의 원활한 교환에 도달했습니다. 증강 현실과 가상 현실은 미래의 현실이라고 부를 정도로 우리를 압도했습니다. 20년 전 인공 지능을 사용하는 것을 고려하기에는 너무 이르거나 너무 늦었다는 진술은 영화에 국한된 이야기처럼 보였습니다.

고객이 디자인 시각화 전략에 착수하면 매혹적인 가능성의 세계가 열립니다. 이러한 가능성은 고객이 경험할 수 있도록 결정되기 전에 미리 보고 수정할 수 있습니다. 시간을 거슬러 올라가면, 영화 제작자들은 자신의 부피가 큰 16mm로 완벽한 샷을 찍기 전에 단 두 테이크만 허용되었습니다. 오늘날 세계는 모바일 기술에 사로잡혀 있으며 새로운 유형의 영화 제작자, 음악가, 예술가가 등장하여 기술적으로 가능한 커뮤니케이션을 제작하고 있습니다. 브랜드 역시 주목을 받을 수 있는 세련된 결과를 얻기 위해 덜 밟은 길을 택했습니다.

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AR 및 VR을 통해 마케터는 놀라운 결과를 보장하기 위해 사용할 수 있는 유연한 크기, 규모, 컨텍스트 및 깊이로 브랜드를 실시간으로 제시할 수 있습니다. 현실 세계의 창조와 공간이 실현 가능해졌고, 이를 달성하여 브랜드 가치를 표현할 수 있는 가능성은 매우 흥미진진합니다.

어제 는 스토리텔링이나 스토리텔링이 마케팅 트렌드를 간결하게 지배했습니다. 오늘날 우리의 이야기가 일어날 세상을 만드는 것이 효과적인 AR 및 VR 지원 마케팅의 우선 순위이자 미래입니다.

개발자들이 타임라인 피드로 360도 VR 콘텐츠를 제작하느라 분주할 Oculus에 Facebook이 수십억 달러를 투자하면서 이 영역에서 지분이 어떻게 증가했는지 관찰할 수 있습니다. 이것은 콘텐츠 제작의 기회의 세계를 열어줍니다. 이 수준의 VR 기술로 그 안에 수용되고 계속 유행할 콘텐츠의 종류는 무엇입니까? 트렌드에 대한 질문과 함께 우리는 분명히 약혼에 이르렀습니다. 여기서 연구는 긍정적으로 매력적입니다. 결과는 AR, VR 기술이 TV보다 훨씬 더 매력적이라는 것을 보여줍니다.

그것은 영향을 미치고 참여를 유도할 뿐만 아니라 공감을 이끌어내고 청중과 훨씬 더 구체적이고 진정한 관계를 조성할 수 있습니다. 이는 AR 및 VR을 통한 경험 생성에 전체 캠페인을 기반으로 하는 마케터에게 윈-윈 상황입니다.

의료 분야의 브랜드, 치료 여행은 사용자를 치유 또는 치료와 같은 특정 목적을 위해 만들어진 시뮬레이션된 환경으로 이동시키는 순수한 장점 때문에 VR을 사용하는 것을 고려할 수 있고 특정 국가에서 사용하고 있습니다. 최근에 Oreo와 같은 브랜드에서 주목할만한 콘텐츠가 나타났습니다. 새로운 Filled Cupcake Flavored Cookies를 홍보했을 때 팀은 만지고 먹고 싶을 만큼 유혹적으로 보이는 가상 세계를 만들었습니다. Oreo 비스킷은 초콜릿 강, 분수, 새로운 Oreo 쿠키에 풍미를 더하는 크림 스파우트. 이 영상은 조회수가 350만 회를 넘었고 엄청난 인기를 얻었습니다. 또 다른 매력적인 예는 Xfinity의 경우, 관중이 경주를 매우 밀접하게 '느낌 및 보기'의 약속으로 유혹하는 실제 NASCAR 경주의 생성입니다 . 감질나는 '가까이? 레이서와 함께 피트 스톱, 레이싱 카 뒤, 자동차 바로 내부에서 정지하여 시청자를 놀리고 보상합니다.

그럼에도 불구하고 전문가들은 이 두 가지 권한 부여 기술과 관련하여 우리가 표면을 긁었을 뿐임을 공유합니다. 기업들은 사용자가 목적지나 환경으로 여행하고 주요 국제 스포츠, 세계, 종교 및 기타 행사, 심지어 음악 콘서트를 보고 경험할 수 있도록 VR 경험을 만드는 것을 고려하고 있습니다.

매력적인 스토리를 전달하는 우리의 능력은 이제 그것을 투영하는 것보다 더 효율적인 기술로 인해 도전을 받고 있습니다. 이제 효과적인 콘텐츠 제작의 책임은 AR과 VR 진화의 힘을 최대한 활용할 수 있는 마케터와 창의적인 인재에게 있습니다. 창의성이 AR, VR 기술에 불시착하여 또 다른 기술적 발명으로 우리를 계속 놀라게 하는 급변하는 세상에서 우리에게 모방할 가치가 있는 개념, 이야기 및 캠페인을 제공할 가능성이 높습니다.