인도 시장에서 증강 현실과 가상 현실의 현재 현실

게시 됨: 2018-10-30

지난 몇 년 동안 AR/VR 분야에서 약 170개의 스타트업만 등장했습니다.

2020년까지 AR/VR 기술의 가장 두드러진 3대 시장은 엔터테인먼트, 제조 및 의료가 될 것입니다.

AR/VR은 비즈니스 버티컬뿐만 아니라 다른 비즈니스에서도 사용됩니다.

신문에서 사진을 짧은 비디오 클립으로 변환할 수 있는 앱을 다운로드하도록 요청한 것이 엊그제 같습니다. Alive App은 증강 현실(AR)을 많은 가정에 도입한 인도 기술 소비의 첫 번째 이정표였습니다. 가상현실(VR)도 멀지 않았다. 그 이후로 이 산업은 엄청난 성장을 했으며 인도에서 2020년까지 가치가 1,530억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

얼마 전 우리는 새로운 종류의 캔버스 리얼리티에서 콘텐츠를 만들기 시작했습니다. 비행기 티켓을 사지 않고도 새로운 영역으로 데려가거나(예: VR) 또는 이전에 존재하지 않았던 요소로 자신의 현실을 오버레이하는 것(예: AR)이든 상관 없습니다.

인도의 AR/VR 산업은 초기 단계에 있습니다. 지난 몇 년 동안 이 분야에서 약 170개의 스타트업만 등장했습니다. 그러나 향후 5년 동안 이 산업은 76%의 복합 연간 성장률을 보일 것입니다.

오늘날 증강 현실에는 일상이 있습니다. 소셜 미디어 필터, Pokemon Go와 같은 게임, 심지어는 정적인 포스터가 스마트폰 카메라의 렌즈를 통해 살아나는 영화 및 제품 프로모션의 형태로 제공됩니다.

우리는 Black Mirror와 같은 미래를 사는 것이 그리 멀지 않습니다. AR/VR 기술이 멋지고 무섭게 될 것이라는 것이 아니라 모든 산업에서 사용할 수 있는 유연성을 가지고 있다는 것입니다.

AR/VR: 과제 해결

AR/VR 기술의 가장 명백한 사용 사례는 비디오 게임, 라이브 이벤트, 비디오 엔터테인먼트, 의료, 부동산, 소매, 교육, 엔지니어링 및 국방에 있습니다. 2020년까지 AR/VR 기술의 가장 두드러진 3대 시장은 엔터테인먼트, 제조 및 의료가 될 것입니다.

현실 자체에 완전히 새로운 차원을 추가하면 모든 산업의 모든 프로세스에 대한 모든 종류의 문제를 해결할 수 있습니다. 그 중 일부는 다음과 같습니다.

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Merxius 소프트웨어를 사용하면 가상으로 비행기 엔진을 연구할 수 있습니다. 그들은 확장 현실의 기술을 사용하여 엔지니어링 교육을 추진합니다. 계속해서 공부하기 위해 분해할 수 있는 값비싼 엔진은 많지 않습니다. 적어도 지금까지는 아닙니다.

인체 해부학 연구도 마찬가지입니다. 의학을 공부하는 학생들이 인체에 대한 이해를 완벽하게 하려면 얼마나 많은 시체가 필요합니까? VR 적용 후 답은 아마도 '제로'일 것이다.

Imaginate Software Labs는 가상 체험실과 같은 엔터프라이즈 솔루션을 제공하는 또 다른 AR/VR 기반 기술 스타트업으로 인도에서 미화 2000억 달러(2026년까지) 전자 상거래 기회를 활용하려는 전자 상거래 수집가에게 가장 적합합니다.

LoopReality와 같은 일부 신생 기업은 여러 산업에 걸쳐 프로세스를 방해하는 솔루션을 만듭니다. LoopReality의 솔루션은 가상으로 다른 환경에 배치하고 게임을 '플레이'하게 함으로써 다양한 스트레스 조건에서 잠재적 직원의 강점과 약점을 평가하는 데 도움이 됩니다. 펜 및 종이 평가와 달리 이 솔루션은 개인의 생리적, 심리적 반응을 정확하게 보고할 수 있습니다.

왜 지금이 적절한가?

인도와 같은 모바일 우선 인터넷 시장에서 4G의 도래와 통신 인프라에 대한 INR 10,000 Cr의 예산 할당으로 인해 AR 및 VR이 너무 널리 퍼져서 일반 사람들이 달성할 수 있는 것의 지상 현실이 그 이상으로 커질 때가 되었습니다. 우리가 상상할 수 있었던 것.

인도는 기술 기반 제품 스타트업 부문에서 세계 3위를 기록했습니다. NASSCOM 2017 스타트업 보고서에 따르면 스타트업 기반은 전년 대비 7% 성장한 약 5200개의 기술 기반 스타트업입니다. 그 중 28%는 의료 기술, 31%는 핀테크, 13%는 전자 상거래/애그리게이터입니다. 이 모든 스타트업의 공통점은 AR/VR 기술에 의해 주도될 것이라는 점입니다.

AR/VR은 비즈니스 버티컬뿐만 아니라 다른 비즈니스에서도 사용됩니다. EdTech 회사인 Byju's는 VR 기반 기술이 경험 학습의 새로운 방향임을 보여주는 예입니다.

인도는 현재 시급한 문제를 완전히 매혹적인 방식으로 해결하는 단계에 있습니다. 경제뿐만 아니라 새로운 발명의 미래도 밝습니다. 기술 중심의 소비자 모델에 중점을 둔 기업이 상당한 투자자의 자금을 유치함에 따라 인도의 스타트업 생태계에서 혁신과 파괴의 정의는 상당한 변화를 볼 수 있습니다.

PC, 인터넷과 마찬가지로 모든 비즈니스의 DNA를 차지할 차세대 기술은 의심의 여지 없이 AR과 VR입니다. 1964년 마샬 맥루한(Marshall McLuhan)은 미디어 이론을 설명하면서 “미디어는 메시지”라고 말했습니다. 이것은 세계가 작동하는 방식에 대한 새로운 가능성을 창출한다는 측면에서 거듭거듭 발휘되었습니다.

인터넷이 현금 없는 결제를 가능하게 한 것처럼 AR/VR은 현실을 유형적이고 (문자 그대로) 가시적인 방식으로 변경할 수 있는 능력을 가지고 있습니다. 기능에 의해 구동되는 공상 과학 소설처럼 보이거나 휴대 전화만큼 자주 사용되는지 또는 이전에 언어 장벽이 있었던 청중을 통합하는지 여부는 전적으로 우리가 세상을 디자인하려는 방식에 달려 있습니다.