인도 게임 스타트업에 대한 규정의 영향 디코딩

게시 됨: 2022-03-20

팬데믹은 다른 몇 가지 변화와 함께 게임 또는 온라인 게임 산업의 급격한 성장을 촉발했습니다.

인도 e스포츠 시장은 2023년까지 총 수익 측면에서 1억 7500만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

인도에는 e스포츠와 관련된 몇 가지 법률이 있으며 대부분은 "기술" 또는 "기회"와 같은 게임 유형을 다룹니다.

인터넷과 인터넷의 다양한 사용 방식에 대해 이야기할 때 인터넷이 금융 거래와 일상 생활 방식을 어떻게 변화시켰는지 논의합니다. 팬데믹은 다른 몇 가지 변화와 함께 게임 또는 온라인 게임 산업의 급격한 성장을 촉발했습니다. 업계가 다양하게 성장했으며 이제 관련 이해 관계자가 여러 명 있지만 이러한 게임을 둘러싼 법률과 관련 법률은 매우 적습니다.

e스포츠: 국가 문제

인도에서는 온라인 게임이 "국가 문제"가 되어 각 주가 적절하다고 판단되는 대로 이를 통제하고 규제할 수 있습니다. 일부 법률과 규정에서 모든 "온라인 게임"을 불법으로 낙인찍는 경우 일부는 기회 기반이 아닌 기술 기반 기준에 해당하는 경우 허용하도록 했습니다. 게임과 관련된 법률 및 규정은 현재 인도에서 미개발 상태이며 관련 당국, 회사 및 고객을 조사하는 모든 이해 관계자의 주요 관심사가 되고 있습니다.

주요 법적 문제 중 하나는 온라인 게임이 베팅 플랫폼으로 바뀌는 것을 피하기 위해 어떻게 가장 잘 규제될 수 있는지입니다. 도박 또는 내기 게임의 수가 증가하고 있으며 대부분의 조사 당국의 주요 관심사였습니다. 점점 더 많은 유형의 게임이 등장함에 따라 아직 발생하지 않은 우발 상황을 예측하고 커버할 수 있을 정도로 진화한 계약을 생성하는 것이 이 시점에서 매우 중요합니다.

사실 e스포츠 현상으로 인해 계약법에 대한 이해도가 높아졌습니다. e스포츠 선수들이 계약법에 있어 도움을 필요로 하는 가장 큰 영역 중 하나는 보증 계약 입니다. 팀은 계약 협상에 도움이 필요하지만 개별 플레이어는 계약이 제시될 때 어떤 면에서 훨씬 더 취약합니다.

지적 재산권은 최근 디지털화된 다른 모든 크리에이티브 또는 엔터테인먼트 영역과 마찬가지로 e스포츠 세계에 영향을 미치는 또 다른 문제입니다. 여러 유형의 라이선스 문제, 침해 주장 및 소유권 문제가 있을 수 있습니다. 저작권 문제도 상당히 광범위하며 매우 현실적입니다. 저작권 문제에는 콘텐츠 오용이라는 하위 집합도 있습니다. e스포츠와 게임 모두 유사하고 긴급하게 처리해야 할 법적 문제가 있습니다.

소유주나 게임 애호가가 주의해야 하는 법적 문제는 다음과 같습니다.

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  • 게임이 "기술 게임"인지 "우연의 게임"인지 여부: 인도의 특정 주에서는 법률에서 도박으로 간주하여 확률 게임을 금지했습니다. 이것은 주법에 따르며 인도의 대부분의 주에서는 도박을 허용하지 않습니다.

기술 기반 게임은 인도에서 합법입니다. "기술 기반"으로 명확하게 정의되고 식별된 "온라인 게임"은 거의 없습니다. 일부 주에서는 불법으로 간주되지 않도록 하기 위해 게임에서 기술의 명확한 사용을 정의하는 것이 중요합니다.

  • 이러한 게임의 자금 또는 수익에 대한 과세: 인도의 온라인 게임은 레이크 요금 모델 또는 프리미엄 모델로 운영됩니다. 전자에서 게임 플랫폼은 게임을 플레이하기 위해 '레이크 요금'을 청구합니다. 후자의 경우 게임 플레이는 무료이지만 추가 기능을 사용하려면 특정 항목을 구매해야 할 수 있습니다.

인도의 게임 플랫폼은 공급업체 자격이 있기 때문에 GST를 지불해야 합니다. 플레이어가 플랫폼을 사용하면 등록비의 일부가 '플랫폼 수수료'로 온라인 호스트에게 이전되어 플랫폼의 수익으로 처리됩니다. 나머지 수수료는 게임 승리 시 승자에게 양도되는 상금입니다.

현재 게임 플랫폼은 플랫폼 수수료와 우승 금액을 포함한 전체 거래 가치에 세금이 부과된다는 CGST 규칙 2017의 규칙 31A에 해당합니다.

  • 회사의 이익: 고려해야 할 문제는 플랫폼에서의 자금 출처, 방식 또는 운영에 관한 계약상의 의무 및 회사 정책을 통해 사용자를 구속하는 것이 회사의 이익을 보호하기에 충분한지 여부입니다.

게임 플랫폼 체크리스트

게임 플랫폼을 구축할 때 아래 체크리스트를 편리하게 유지해야 합니다.

  • 귀하의 게임이 '기술 게임'인지 '우연의 게임'인지 확인하십시오.
  • 강력한 데이터 개인 정보 보호 정책을 가지고 다른 관련 국가의 법률과 함께 인도 법률을 준수하고 있는지 확인하십시오.
  • 광고 가이드라인 준수
  • 강력한 '이용 약관', 정의된 제3자 참여 등
  • 사용자 기반을 인도로 제한하지 않도록 국제 규정을 확인하고 준수하십시오.
  • 귀하의 지적 재산의 다양한 측면을 보호하십시오.
  • 고용법 및 규정 준수
  • 사용자, 공급업체 및 내부 팀과 강력한 계약을 맺습니다.
  • 돈이 관련된 경우에 대비하여 항상 세금 관련 사항을 알고 있어야 합니다.

인도 법률은 아직 개발 중이며 주로 "기술" 또는 기회" 게임 유형을 다룹니다. 그 외에는 규제가 거의 없습니다. 정보 기술법 자체는 온라인 게임 산업을 규제하지 않고 도박만 금지합니다. 특히 소셜 미디어 중개자를 포함한 '중개자'는 특히 도박과 관련되거나 도박을 조장하는 콘텐츠를 호스팅하거나 전송하지 않아야 합니다.

플랫폼에 "돈"이 추가되지 않는 한 e스포츠는 합법적인 것으로 간주되었습니다. 사용자가 돈을 사용하여 이러한 플랫폼에서 게임을 할 수 있도록 하는 플랫폼이 여러 개 있지만, 그들은 스스로를 기술 게임이라고 주장했으며 따라서 합법적입니다.

Inc42 Plus 분석 에 따르면 인도 e스포츠 시장은 2023년까지 총 수익 측면에서 1억 7,500만 달러에 이를 것으로 예상되며, 플랫폼 및 e스포츠의 증가와 함께 더 높은 게임 참여, 더 많은 시청률, 더 큰 e스포츠 토너먼트를 기반으로 성장할 것으로 예상됩니다. 매니아. 따라서 e스포츠가 미래에 인도의 디지털 경제에 주요 기여자가 될 가능성은 분명히 있습니다.