팬데믹 이후에도 피트니스 앱은 여전히 ​​존재합니까?

게시 됨: 2022-07-15

코로나19 팬데믹은 어떤 식으로든 모든 사람의 삶을 변화시켰습니다. 정신적으로나 육체적으로나 모두에게 가장 변혁적인 시기 중 하나라고 자신 있게 말할 수 있습니다. 우리는 봉쇄 단계 동안 독특한 방식으로 우리의 몸과 마음을 알게 되었습니다.

많은 사람들이 지역 사회에서 소속감을 잃었지만 다른 사람들은 집에서 건강을 유지하는 방법을 선택했습니다. 대부분의 경우 세상은 삶의 모든 측면에서 큰 어려움을 겪었지만 결국 다양한 형태의 활동이 사람들이 활동적이고 결단력을 유지하는 데 도움이 되었습니다. 모든 측면과 산업이 변화를 경험했습니다. 하지만 무엇보다 휘트니스 부서에 변화의 물결이 일었다. 따라서 사람들은 이 단계에서 다양한 피트니스 앱 솔루션을 선택하고 부지런히 사용하기 시작했습니다.

팬데믹으로 인한 피트니스 루틴의 변화는 피트니스 산업의 상당한 성장으로 이어졌습니다. 따라서 이는 기업이 건강 및 피트니스 앱 개발 솔루션의 도움을 받아 피트니스에 대한 새로운 아이디어를 출시하도록 이끌었습니다.

팬데믹 기간 동안 피트니스 산업은 어떻게 번성했나요?

일반적으로 피트니스에 대해 이야기하면 건강에 민감한 개인에 대한 수요가 많습니다. 코로나19가 발생하기 전 피트니스 산업은 타깃층으로만 한정돼 있었다. 일부는 전염병이 발생할 때까지 피트니스 활동에 자발적으로 참여하지 않았습니다. 피트니스에 관심이 없는 사람들은 점차 이 아이디어에 마음을 모으기 시작했습니다. 봉쇄 단계 동안 집에서 실시하는 일상적인 피트니스 훈련은 많은 사람들이 신체적, 심리적 문제를 극복하는 데 도움이 되었습니다.

우리 모두는 지난 몇 년 동안 피트니스 방법이 어떻게 변했는지 알고 있습니다. 우리의 건강은 2년 동안의 전염병 동안 엄청난 피해를 입었습니다. 그것은 우리가 알고 있는 것보다 훨씬 더 모든 비즈니스에 영향을 미쳤으며 피트니스 산업도 포함합니다. 봉쇄령이 내려지고 사람들이 오랫동안 구속된 생활 방식을 가져야 하는 이후 모든 것이 훨씬 더 많이 바뀌었습니다.

폐쇄가 발표되자마자 대중과 피트니스 업계의 상황이 크게 바뀌었습니다. 팬데믹은 빠르게 움직이는 세계를 둔화시키고 거의 정지 상태에 이르게 했습니다. 사회적 거리두기, 격리(Covid 양성 개인) 및 의무적인 손 씻기와 같은 새로운 구현이 있었습니다.

팬데믹 이전의 피트니스 산업은 소수의 피트니스 애호가들만의 이해관계였습니다. 그러나 세계가 폐쇄의 혼란스러운 영역에 들어갔을 때 건강을 유지하는 것이 모든 사람에게 필수 요소가 되었습니다. 모든 연령대의 사람들이 생명을 위협하는 바이러스로부터 자신을 보호하기 위해 다양한 종류의 가상 피트니스 활동에 참여하기 시작했습니다.

그때부터 온라인 피트니스 산업이 붐을 이루고 사람들이 다양한 피트니스 활동에 적극적으로 참여하기 시작했습니다.

폐쇄 전 야외 운동 세션

사내 운동은 새로운 유행이 아닙니다. 이 방법은 수년 동안 항상 존재했습니다. 그러나 사람들은 여전히 ​​트레이너의 상호 작용과 함께 사용할 수 있는 다른 장비를 갖춘 체육관에 나가는 것을 선호했습니다. 집에서 하는 운동에 익숙하지 않은 사람에게는 하루 중 언제든지 체육관에 갈 수 있는 옵션이 있었습니다. 사람들이 이상한 시간에 체육관을 방문하는 경우가 있습니다. 이것은 팬데믹 이전의 유연성 체육관입니다.

팬데믹: 전통적인 피트니스 방법에서 벗어나기

체육관과 훈련 센터는 팬데믹 기간 동안 수익이 크게 감소했지만 대부분의 인구는 디지털 피트니스 앱으로 이동했습니다. 사회적 거리 두기와 같은 코로나19 제한, 수건, 기계와 같은 공동 장비를 통한 감염 확산에 대한 두려움, 혹독한 운동을 통한 가쁜 호흡, 같은 화장실 사용 등으로 사람들은 체육관에 가지 않았습니다. 폐쇄 기간 동안 많은 체육관이 일시적으로, 심지어 영구적으로 문을 닫았습니다. 일부 기업은 변화에 빠르게 적응하기로 결정하고 사내 Zumba 수업, 명상 세션, 일대일 맞춤형 훈련 계획과 같은 활동으로 피트니스 앱을 만들었습니다.

2020년 동안 전 세계적으로 피트니스 앱 다운로드가 46% 증가했습니다. 인도는 세계에서 가장 높은 156%의 놀라운 다운로드 증가를 목격했으며, 이는 약 6천만 명의 활성 신규 사용자가 있음을 의미합니다. 예를 들어, HealthifyMe 앱과 같은 유명 앱만 해도 잠금 단계에서 5백만 명의 사용자가 증가했습니다. 그것은 광대한 인구의 약 4분의 1에 해당하며 전통적인 방식에서 벗어나 세계가 과감한 커브볼을 던지면 무엇이든 가능하다는 것을 증명했습니다.

홈 체육관, 홈 오피스

피트니스 산업의 중요한 변화는 전염병으로 인해 전례 없는 방식으로 가속화되고 복합되었습니다. 우리 집이 사무실로 개조된 것처럼 바람직하지 않은 잠금이 발표되는 동안 체육관도 바뀌었습니다. 체육관 광신도가 집에서 운동하는 것 외에 다른 선택이 없었기 때문에 재택 피트니스 루틴이 늘어났습니다. 대부분의 인구는 생산적인 다른 대안을 모색했습니다. 그 중 하나는 정서적, 육체적 교착 상태에 직면한 단계에서 신체적, 정신적 웰빙이었습니다. 이것은 디지털 건강 및 피트니스 앱 개발 솔루션 덕분에 가능했습니다. 팬데믹 이전에는 이 옵션이 그다지 선호되지 않았습니다.

재택 피트니스의 새로운 트렌드가 이미 부상하고 있는 동안, 팬데믹은 단순히 하늘을 치솟고 다양한 피트니스 앱 솔루션을 통해 재택 디지털 피트니스에서 크게 번성했습니다. 이것은 정신적 및 육체적 운동 세션 모두를 위한 것입니다.

체육관과 수영장, 스포츠 센터 등과 같은 기타 피트니스 센터가 문을 닫았음에도 불구하고 피트니스 산업은 미니 붐을 일으켰음을 알 수 있습니다.

운동 앱이 피트니스 산업을 성공적으로 운영하는 데 어떻게 도움이 되었습니까?

사람들은 이미 피트니스 앱을 사용하기 시작했고 회사는 오래 전에 피트니스 개발 에이전시를 통합했습니다. 그러나 많은 회사가 비즈니스를 디지털로 전환하고 더 높은 수익을 보았기 때문에 폐쇄 기간 동안 피트니스 산업을 변화시켰습니다.

이것이 어떻게 바뀌었습니까?

  • 외부 영향 - 집에 있는 사람들은 바쁘게 지내야 했습니다. 육체적 정신적 건강은 모두가 선호하는 첫 번째였습니다. 인플루언서와 유명인사들은 소셜 미디어 플랫폼을 사용하여 집에 갇힌 일상을 보여주기 시작하여 대중에게 더욱 동기를 부여했습니다.
  • 더 나은 참여를 위해 최적화된 앱 - 운동 애플리케이션 개발 회사는 그들이 만드는 것이 무엇이든 사용자에게 확실한 영향을 미친다는 점을 강조했습니다. 최적의 창의적인 피트니스 앱을 구축함으로써 피트니스 산업 전반에 걸쳐 성공을 거둘 수 있었습니다.
  • 카테고리 기반 피트니스 앱 - 많은 회사에서 건강 및 영양, 활동 추적, 가정 운동 앱, 명상 앱, 고강도 인터벌 트레이닝 앱 등과 같은 특정 피트니스 앱 개발에 중점을 둡니다.
  • 앱에 추가된 기능 - 소셜 미디어 통합, 프로필 생성, 웨어러블 및 비웨어러블 장치를 앱과 결합, 지리적 위치, 대상 지향, 특정 자습서, 물 추적, 음식 추적, 온라인 상담, 가상 현실, 게임화와 같은 기능이 있었습니다. , 동기 부여 따옴표. 이것은 대중의 관심을 끌었고 번성하는 피트니스 산업으로 이어지는 자신의 속도로 앱을 쉽게 사용할 수 있었습니다.

다른 모든 측면과 마찬가지로 기술은 피트니스 산업에도 원활하게 침투했습니다. 산업의 여러 측면은 어떤 방식으로든 기술과 관련되어 있습니다. 회원을 위한 생체 인증 마케팅, 체육관, 온라인 결제 등의 마케팅에서 볼 수 있는지 여부. 앞으로 새로운 변화를 가져올 몇 가지 앱이 더 있을 것이며 더 지켜보는 것도 흥미로울 것입니다. 성공적인 피트니스 산업.

팬데믹 동안 디지털 앱이 더 효과적이었습니까?

사람들이 집에서 운동할 때 체육관에 가는 것만큼 효과적일 수 있습니다. 가정 운동은 유연하고 효율적일 수 있습니다.

  • 집에서 할 수 있는 운동이 더 편리해졌습니다 - 팬데믹 이전에는 체육관에 엄격한 시간이 있었지만 팬데믹 기간에는 언제든지 쉽게 운동할 수 있었습니다.
  • 다양한 트레이닝 - Livestream 동영상, 녹화된 동영상을 사용할 수 있으며, 모든 종류의 트레이닝에 앱을 사용할 수 있습니다.
  • 가정 운동을 위한 비용 효율성 - 체육관 구독료를 절약할 수 있으며 최신 유행 장비가 필요하지 않습니다.

이것이 사람들이 디지털 건강 및 피트니스 앱 개발을 실험하고 싶어하는 이유였습니다. 기업들은 사람들이 앱 사용에 집중할 수 있도록 대중에게 다가가는 데 도움이 되는 혁신적인 아이디어를 사용하기 시작했습니다. 그 효과는 또한 그 사람이 얼마나 헌신적이며, 어떤 종류의 공간을 가지고 있는지, 그리고 집에서 운동을 올바르게 하고 있는지에 달려 있습니다.

기술의 변화로 인해 오늘날에는 단순한 러닝머신이 멋진 최첨단 피트니스 장비로 바뀌었습니다. 일부 장비에 필수적인 통합 심박수 모니터와 TV 화면이 있습니다. 3D 신체 스캐너가 운동 중 신체의 변화를 감지하도록 하는 더 많은 실험이 진행 중입니다. 이 모든 것은 10년 전만 해도 상상과 거리가 멀었습니다. 피트니스 앱을 사용하면 매분마다 자신을 검토하고 이에 따라 그리고 팬데믹 기간 동안 조치를 취할 수 있습니다. 이러한 장치는 입소문을 통해 도달 범위를 넓혔을 뿐만 아니라 성공적인 피트니스 산업으로 이어졌습니다.

팬데믹 이후에도 피트니스 앱이 필요한가요?

간단히 대답하자면 - 예!

디지털 피트니스 산업은 사람들의 선택에 엄청난 변화를 가져왔습니다. 그들은 심지어 더 넓은 공간을 위해 집 공간을 운동 공간으로 바꿨습니다. 주목해야 할 점은 디지털 피트니스가 코로나19 발병 이전부터 시작됐다는 점이다. 폐쇄는 사람들에게 건강과 피트니스 루틴을 탐색할 수 있는 더 많은 기회를 제공했을 뿐입니다.

웨어러블, 교육용 온라인 비디오, 개인 건강 추적 시스템 및 기타 무한한 디지털 미디어 경험에 대해 생각해 봅시다. 그들 모두는 새로운 트렌드의 시작을 보여주었고 이를 소비자 피트니스 환경의 혁명으로 만들었습니다. 이 거대한 변화를 "디지털 피트니스"라고 합니다. 앞서 언급했듯이 팬데믹은 단순히 오프라인 운동에서 온라인 활동으로의 전환을 가속화했지만 현재 팬데믹은 사례가 적어 풍토병으로 발표되었습니다.

즉, 체육관이 다시 문을 열고 스튜디오가 오프라인 모드로 돌아갑니다. 그러나 관찰해보면 이제 품질과 양에 상당한 차이가 있습니다. 즉, 신규 사용자가 크게 감소했음에도 불구하고 전체 운동 앱 세션은 거의 32% 증가했습니다. 이것은 사람들이 이제 스튜디오와 체육관에 육체적으로 나가기보다는 집에서 하는 운동 시스템에 익숙해졌다는 것을 의미합니다. 많은 사람들이 체육관 건물 너머로 운동하기로 결정했습니다.

영구 변경 사항

직장이나 집에서 운동하는 것이 여기 있습니다. 이는 전염병 이후 영구적인 변화가 되었습니다. 사람들은 모든 것을 바꿔놓은 편리함, 기술, 비용 효율성을 보았습니다. 사람들은 이제 앱 사용 측면에서 엄청난 변화를 가져온 자신에 대해 점점 더 자각하게 되었습니다. 영양 건강, 신체 건강 또는 마음챙김에 관한 것이든 피트니스 앱을 사용하는 방식이 바뀌었습니다. 혈압, 혈당, 걸음 수 추적기 또는 안정 시 심박수와 같은 자체 모니터링 앱이 문화 변화를 일으킬 수 있다고 예측했습니다. 개인 건강 목표는 사람들이 약속을 예약하거나 차례를 기다리는 대신에 앞으로 사용하고 싶어할 건강 지도를 만들 것입니다.

미래를 위한 피트니스 앱 솔루션

팬데믹이 끝난 후 모든 개인은 어떤 식으로든 변했습니다. 그들은 꽤 눈을 뜨게 하는 다른 삶의 방식을 알고 있었습니다. 이것이 바로 전 세계 비즈니스에서 피트니스 앱 솔루션이 붐을 이루는 이유입니다. 예를 들어 오후 10시에 집에서 일을 끝내고 생각을 바꾸기 위해 빠른 운동 세션이 필요하다고 가정해 보겠습니다. 그 시간을 절약하고 빠르게 할 수 있다면 체육관에 15-30분 출퇴근하고 싶지 않을 것입니다. 집에 하나? 가장 좋은 방법입니다. 이제 사람들이 자신의 건강을 유지하고 재택근무를 하는 고유한 방법에 대해 알게 되었으므로 계속 사용하지 않는 이유는 무엇입니까?

그러나 일부에서는 피트니스 앱의 미래 필요성에 대해서도 반대합니다. 전문가들은 앱 사용이 전적으로 사용자의 취향에 달려 있다고 말합니다. 선택은 어느 쪽이든 갈 수 있습니다. 인간은 삶의 끊임없는 변화가 필요한 종입니다. 그들은 나가서 상호 작용하거나 일상적인 변화를 만들어야 합니다. 일반적으로 많은 피트니스 애호가가 트레킹, 야외 스포츠, 수영, 요가 수업 등을 위해 외출을 원할 수 있습니다. 코치와 함께 하는 현장 운동 및 훈련 세션과 비교할 수 있는 것은 없습니다.

여러 가지 이유가 앱 사용에 영향을 미칠 수 있거나 피트니스 체제에 대한 하이브리드 도입이 있을 수 있습니다. 피트니스 및 건강 앱 개발 회사조차도 온라인 앱과 오프라인 모드가 모두 존재하기 때문에 오프라인 모드와 온라인 피트니스 앱 솔루션을 모두 통합하려고 할 것입니다.

피트니스 괴물은 여전히 ​​​​열광적입니까 아니면 전염병 후 단계 일뿐입니까?

모든 것이 사람에 따라 다르기 때문에 대답하기 까다로울 수 있습니다. 새로운 것은 더 이상 새롭지 않기 때문에 천천히 쇠퇴할 수밖에 없습니다. 그러나 이 질문의 핵심에서, 열광자는 시간을 보내기 위해 운동을 하고 있는지, 아니면 깊은 각성과 "내적 평화"의 목표를 위해 운동을 하고 있는지 알아야 합니다.

전염병 단계에서 전문가들은 두려움과 각성이 심하게 뒤섞였다고 말합니다. 사용자는 일반적으로 집에 갇혀 할 일이 없기 때문에 앱을 사용했습니다. 그러나 팬데믹 이후에도 건강 및 피트니스 앱 솔루션의 높은 사용률에 대한 놀라운 결과가 여전히 존재합니다. 사람들은 여전히 ​​요가를 계속하거나 라이브 요가 세션에 참석하기를 원합니다.

여전히 열광하는 인구의 일부가 있다고 말하는 것이 안전하지만 대부분은 팬데믹 이후 전환으로 몰락할 것입니다.

피트니스 산업의 미래는 무엇입니까?

1조 5천억 달러 규모의 산업은 피트니스 앱 개발 에이전시를 통해 앱을 만들든 오프라인 피트니스 센터를 통해 앱을 만들든 간에 의심의 여지 없이 밝은 미래가 있습니다. 세계적 대유행은 라이프스타일을 크게 변화시켰고 피트니스 산업에서 큰 손실을 보았습니다. 그러나 과학자들이 Covid-19에 대한 완전한 치료법을 개발할 때까지 미래에는 온라인과 사회적으로 거리를 둔 오프라인 교육이 통합될 것입니다.

온라인 교육은 인프라 비용이 적어 향후 전염병에 유용하지만 재미있는 경험을 위해서는 현장 교육과 상호 작용이 필요합니다. 반면에 임대 비용만으로도 물리적 센터는 내리막길을 걸을 수 있습니다. 따라서 하나는 쉽지만 생명이 없는 것 옆에 있는 반면, 다른 하나는 건강 및 피트니스 비즈니스 소유자에게 매우 효과적이지만 변덕스럽습니다.

우리는 팬데믹 규범을 준수하는 동시에 실제 스튜디오에서 전체론적 교육 환경을 제공하는 하이브리드 시스템이 있을 것이라고 믿습니다. 사람들은 이전보다 탐색할 수 있는 옵션이 더 많아지기 때문에 이 스타일을 좋아할 것입니다. 특정 세션을 놓친 경우 녹화된 비디오를 보거나 다른 여가 시간에 메이크업을 하여 최신 정보를 유지할 수 있습니다. 그리고 우리는 선택과 자유가 더 나은 미래를 위한 공간을 만드는 방법을 알고 있습니다.

피트니스 앱은 팬데믹 이후에도 우리의 미래입니다

결론적으로, 세계적 대유행은 심리적, 생리적 측면에서 모든 사람을 두렵고 조심스럽게 만들었다고 말할 수 있습니다. 그것은 두 가지 주요 이유 때문에 발생했습니다. 첫 번째는 Covid-19 감염 및 확산에 대한 두려움이고 두 번째는 지루함입니다. 그러나 우리는 대중이 코로나19 이후 피트니스 수준에 대한 관심을 갖고 있거나 잃을 가능성이 있다는 일반적인 인식을 정당화하거나 지지하지 않습니다. 어떤 사람들은 건강과 건강에 대한 사랑을 결코 포기하지 않을 수 있습니다.

그러나 산업 성장의 관점에서 보면 긍정적인 시나리오가 있을 것이라고 자신 있게 말할 수 있습니다. 운동 애플리케이션 개발 회사는 새로운 기술로 수익을 창출하는 앱을 계속 만들어야 합니다. 따라서 사람들은 하이브리드 접근 방식의 선택과 함께 편의에 따라 피트니스 앱을 사용할 것입니다. 2020년 3월 이전에는 예측할 수 없었던 것입니다.

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