94화 콰논 여행의 짜릿한 결말

게시 됨: 2021-03-10
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우리는 정당한 문법 수정과 함께 오늘의 에피소드를 시작합니다. 그런 다음 COVID 예방 접종 경험을 이야기하면서 Walmart를 방문합니다. 마지막으로, 우리는 관련 없는 것들 사이의 연결이나 패턴을 보는 경향인 유도 아포페니아( guided apophenia)를 살펴보는 것으로 QAnon에 대한 2부작 시리즈를 마무리합니다. 아, 그리고 개가 있습니다. 오늘 우리는 CXM Experience의 점들을 연결하고 있습니다.

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팟캐스트 대본

CXM 익스피리언스입니다. 그리고 저는 Grad Conn입니다. 기분이 좋지 않습니다. 열정이 느껴집니다. 예방 접종을 받고 있습니다. 맞습니다. 저는 오늘 아침에 백신을 맞았습니다. 제가 이야기하려고 하는 정말 흥미로운 경험이 있습니다. 그러나 나는 아직 그렇게 하지 않을 것입니다. 먼저, 나는 약간의 가사일을 돌볼 것입니다.

그래서 저는 열렬한 청취자가 있습니다. 이것은 훌륭합니다. 그리고 자주 들어주시는 모든 분들께 진심으로 감사드립니다. 당신이 관심을 갖고 있다는 사실을 알게 되어 기쁩니다. 피드백을 받는 것이 좋습니다. 그리고 저는 제 문법에 대해 꽤 좋은 피드백을 받고 있습니다. 환영합니다. 대단해 나는 그것을 좋아한다. 매우 감사합니다. 그래서, 저는 몇 가지 문법적 수정을 가할 것입니다.

첫 번째는 Concordia의 선장에 대한 우리 이야기에서 나왔고 그는 드라이브 바이 접지에서 배를 좌초시킨 사람입니다. 그것이 그 특정한 상황을 설명하는 유일한 방법일 것이라고 생각합니다. 그래서 섬의 제 발음에 대해 조금 이야기해 보겠습니다. 저는 그것을 "Jiglio"라고 불렀습니다. 나는 그것을 "Jiglio"라고 불렀던 것 같아요. 그리고 제 CRO를 포함하여 이탈리아인이라면 누구나 이 팟캐스트를 실제로 듣지 않고 마음을 잃었을 것입니다. 그러나 나는 약간의 수정을 받았습니다.

그래서 바로 지금, 내가 할 일은… 나는 아직도 그것을 발음하는 방법을 잘 모릅니다. 나는 아직 거기에 있지 않다. 제가 할 일은 실제로 라이브로 하는 것입니다. 매우 사려 깊은 청취자가 섬 이름을 발음하는 방법에 관한 간단한 이탈리아어 수업을 저에게 보냈습니다. 그리고 우리는 함께 할 것입니다. 여기에 줄을 서겠습니다. 그리고 내가 Jiglio라고 불렀던 섬의 이름을 발음하는 법을 배우는 동안들을 수 있습니다. 그리고 가깝지도 않습니다. 나는 반도 맞지 않았다. 나는 심지어… 말 그대로 이름에 있는 실제 문자의 0을 올바르게 발음했습니다. 사실 저에게는 새로운 기록입니다. 이제 시작하겠습니다. 그것은 실제로 Giglio로 발음됩니다... Giglio...Giglio... 잠시만요, 개가 사나워지고 있습니다. 바로 돌아올게요.

이런. 헤스터는 정신을 잃었다. 모든 것이 통제되고 있습니다. 괜찮아. 비상이 걸렸다. UPS에 의해 패키지가 문 앞에 떨어졌습니다. 나는 요즘 패키지를 놓치지 않습니다. 내 사랑스러운 개는 트릭을 놓치지 않을 것입니다.

좋아, 그래서 나는 이것을 다시 시도할 것이다. 나는 완전히 방해를 받았다. 나는 그것을 얻고 있었다라고 생각한다. 정말 가까워진 것 같아요. 그래서 한 번 더 해보려고 합니다. 처음부터 다시 시작하겠습니다. 이 섬의 이름을 정확히 알아낼 수 있는 정말 좋은 기회를 주세요. Giglio... Giglio...Giglio... 제 생각에는 첫 번째 G가 "she", 거의 "j-ish" 소리와 같다고 생각하고 두 번째 G가 발음되지 않는다고 생각합니다. 그리고 O는 oh와 같습니다. Giglio… Giglio… 좋아. 나는 그것을 얻었다고 생각한다. 다시는 그런 실수를 하지 않겠습니다. 들어보세요, Giglio에 사는 모든 사람들, 제가 잘못 생각해서 정말 죄송합니다. 다시는 "Jiglio"라고 부르지 않겠습니다. 와우, 끔찍하게 들렸을 것입니다.

그래서 분명히 내가 잘못하고 있는 몇 가지 다른 것들입니다. 나는 "음"을 너무 많이 말하고 있습니다. 그래서 저는 사실 "음"을 많이 말하지 않으려고 노력하고 있습니다. 음... 하려고 합니다... 의도적으로 그렇게 했지만 덜 자주 말하려고 합니다. 그 다음, etc, et cetera가 발음됩니다. 그래서 나는 "excetera"나 그와 비슷한 것을 말해야합니다. 나는 그것을 약간 중얼거려야 한다. 등등. 그리고 그것은 분명히 일반적으로 부드러운 c로 시작하는 두 번째 ceter 앞에 "t"가 단단한 "c"로 대체되어 발음됩니다. 그래서 et cetera는 일반적으로 "t"로 발음됩니다. 아, 알겠습니다. 그래서 et cetera 오, 나는 et cetera라고 말해야 하고 나는 "excetera"라고 말하고 있습니다. 흥미로운. 알겠어요. 좋습니다. 그리고 그것은 분명히 라틴어 단어이고 "그리고 나머지"를 의미합니다.

그리고 분명히 나는 ​​"lackadaisical"을 잘못 말하고 있습니다. "락사 데이지컬"이 아니기 때문에 부족합니다. 거기에는 "s"가 없습니다. 이유는 모르겠지만 거기에 "s"가 있는 줄 알았습니다. 평생 그렇게 말했어요. 그래서, 부족합니다. 그것은 약간의 재프로그래밍을 필요로 할 것이지만, 나는 그것에 대해 일할 것입니다. 암튼, 글을 써주신 모든 청취자 여러분께 감사드립니다. 제가 말하는 것으로 사람들을 미치게 만드는 것이 좋습니다. 이제 정말 사람들을 일깨우고 싶을 때 무슨 말을 해야 할지 압니다. 나는 그냥, 이봐, 정말 "부족한" 브랜드 무리가 있다고 말할 것입니다. 음.

그리고 분명히 저는 "항상 그런 사람이 있을 것"이라고 말하고 "항상 그런 사람이 있을 것"이라고 말해야 합니다. 그래서 저는 “our” 대신 “is”를 사용하고 있지만, 축약 형태로 “is”를 사용하고 있습니다. 나는 "거기"가 내 어휘에 어디에 있는지 모르지만 오클라호마 출신의 마지막 상사를 비난하고 내가 너희들과 다른 많은 것들을 말하게 만들었습니다. 그리고 나는 단지 당신에게 달려 있다고 말할 것입니다, 앨리슨. 좋아, 그래서 나도 그것에 대해 일할거야.

그리고 나는 또한 현재 "브랜드 누구"라고 말하고 있습니다. 아마도 "브랜드"라고 많이 말할 것입니다. 따라서 "브랜드 대상." 관계 대명사 "누가"가 사람을 가리키고 관계 대명사 "어떤"이 사물을 나타내며, 관계 대명사 "that"은 상호 교환이 가능하며 사람이나 사물을 가리킬 수 있기 때문에 저는 정말로 "brand which"라고 말해야 합니다. 나는 브랜드를 사람으로 생각하는 경향이 있습니다. 그래서 아마도 "누가"라고 말하고 있는 것 같습니다. 그러나 정확하게 말하면 그것들은 실제로 사물입니다. 그래서 나는 "어느 쪽"이라고 말해야합니다. 그 위에.

다음은 여기서 무엇을 할까요? 오늘 아침에 찍은 샷에 대해 이야기하겠습니다. 그리고 아프기 시작하고.. 그리고 나는 약간 이상함을 느끼기 시작했다. 그래서 저는 그냥 거기에 모든 것을 넣을 것입니다. 하지만 좋은 경험이었습니다. 저는 지금 플로리다에 있습니다. 나는 앞뒤로 회전하지만 나는 내 집인 플로리다에 있습니다. 그리고 "당신은 다음 차례입니다." 그리고 떨어져서 나는 갔다. 그리고 월마트에 갔다. 그리고 월마트에서 꽤 흥미로운 경험을 했습니다. 우선 저는 월마트에 가본 적이 없습니다. 이상하게 들리겠지만 월마트에 가본 적이 없습니다. 나는 월마트 안에 가본 적이 없다. 그래서 월마트에 가는 첫 번째 여행은 코로나 백신 주사를 맞는 것이었습니다. 나는 Moderna 주사를 맞았고, 그래서 30일 후에 다시 가야 하고, 그것은 아마도 나의 두 번째 Walmart 여행이 될 것입니다.

나는 직원들에 의해 엄청나게 잘 대우 받았다. 그들은 정말로 매우 친절했습니다. 우리는 체크인했다. 그것은 정말로 빠른 체크인이었다. 나는 거주 증명서와 다른 몇 가지를 보여줘야 했다. 모든 것이 매우 순조롭게 진행되었습니다. 4개의 의자가 일렬로 늘어선 이 의자열차에 앉았다. 나는 의자 3에 앉았다. 그리고 그들은 나를 불렀다. 그것은 순간이었다. 2분인지도 모르겠습니다. 그리고 들어갔을 때 훌륭한 간호사가 나에게 바늘을 주었습니다. 나는 그것을 느끼지도 못했다. 믿을 수 없을 정도로 쉬웠던 것처럼. 믿을 수 없었다. 그리고 그녀는 나에게 실제로 15분을 기다리게 하거나 나에게 물었다. 그리고 그 15분 안에 Rachel은 장바구니를 가득 채웠습니다. 감사합니다. 15분밖에 걸리지 않았습니다. 30분이었다면 우리는 큰 곤경에 처했을 것입니다. 하지만 15분 만에 Rachel은 Shopping Spree의 어떤 에피소드처럼 가게 주변을 질주했습니다. 그리고 나서 나는 괜찮은 것 같았고 그들은 나를 놓아주었다.

매우 흥미롭습니다. Walmart의 깔끔한 수익 모델입니다. 왜냐하면 그들이 처음으로 Walmart에 들어가게 했기 때문입니다. 나는 그것을 정말로 즐 겼어. 나는 사실 이해하지 못했다. .. 글쎄, 어쨌든. Walmart에 대해 이런 식으로 이야기하면 바보처럼 들릴 것입니다. 어쨌든 훌륭했습니다. 나는 Walmart에서 즐거운 시간을 보냈고 90달러어치의 물건을 샀고 확실히 다시 방문하여 그곳에서 다시 쇼핑할 것입니다. 그래서 큰.

그리고 그들은 나에게 작은 상자를 주었다. 그 안에 팝콘과 씹는 알약, 쿠폰, 그리고 자신을 돌보는 방법에 대한 지침이 있었습니다. 콘테스트에 참가하기 위한 외부 QR 코드. 모든 것이 환상적이었습니다. 그리고 더 재미있을 수 없었습니다. 그것은 훌륭했다. 한 달에 두 번째를 얻습니다. 3월 말, 4월 초, 그리고 올해의 일을 마치겠습니다. 그리고 우리는 이것을 어떻게 할 것인지 매년 알아내야 할 것 같습니다. 그것이 코로나 백신에 대한 나의 고객 경험 이야기였습니다.

이제 지난 주에 시작한 일을 마무리하려고 합니다. 그리고 이 팟캐스트 에피소드 중 가장 미친 에피소드는 QAnon에 대한 논의에 대해 셔터를 꽉 조이는 것이 적절하다고 생각합니다. 실제로 제 블로그에 게시할 기사를 참조하겠습니다. 내 블로그에 가본 적이 없다면 CopernicanShift.com입니다. 저는 이 팟캐스트에서 코페르니쿠스적 변화에 대해 이야기했습니다. 기본 아이디어는 우리의 사고 방식이 혁신의 핵심 블록이라는 것입니다. 코페르니쿠스는 실제로 아무 것도 발명하지 않았습니다. 그는 단순히 우리가 관찰한 것, 즉 태양이 지구 주위를 돌고 있는 것처럼 보이는 것이 사실이 아닐 수도 있다고 말했습니다. 실제로 지구는 태양 주위를 돌고 있습니다. 그리고 그 단순한 관점의 변화는 전체 과학 혁명을 열었습니다. 그리고 우리는 모두 코페르니쿠스 덕분에 지금 이 장치에서 서로 듣고 이야기하고 있습니다. 그래서 저는 코페르니쿠스의 열렬한 팬입니다.

그도 폴란드인이고 나도 폴란드인입니다. 그는 제 조부모님과 같은 폴란드 지역 출신입니다. 그리고 그는 믿을 수 없는 신사 학자이자 르네상스 시대 사람이었습니다. 정말 엄청난 양의… 다양한 관심, 엄청나게 다양한 관심. 그에 대해 읽고 싶다면 온라인에 그에 대한 수많은 정보가 있으며 그만한 가치가 있습니다. 어쨌든, CopernicanShift.Com. 가시면 이 글을 보실 수 있습니다.

기사 제목은 "QAnon의 게임 디자이너 분석"입니다. 부제는 "현실을 가지고 노는 것"입니다. 리드 버코위츠(Reed Berkowitz)가 썼습니다. 그는 내가 생각하기에 정말 흥미로운 기사를 가지고 있습니다. 그리고 그것은 내가 QAnon에 대해 이야기했던 것들 중 일부를 다루고 있습니다. 나는 그들을 심판의 날 숭배에 비유하고 있었습니다. 그들은 날짜를 요구했고 날짜가 발생하지 않으면 날짜를 업데이트해야 했습니다. 나는 3월 3일 팟캐스트를 했을 때 거기에 조금 기대어 있었고, QAnon과 그의 추종자들이 믿었던 것처럼 Trump가 3월 4일에 다시 취임하지 않을 것이라고 대담하게 예측했습니다. 그리고 확실히, 내가 옳았다. 어떻게에 대한. 약간의 돈을 투자했어야 했는데, 아무도 내 내기를 기꺼이 받아들이지 않았습니다.

어쨌든, 그는 나의 Doomsday 컬트 분석보다 더 자세하고 사려 깊은 분석을 가지고 있습니다. 기본적으로 그는 게임 디자이너입니다. 그리고 그는 ARG인 대체 현실 게임과 같은 대부분의 게임 형식에서 일했습니다. LARP, 경험 소설, 쌍방향 극장 및 소위 "진지한 게임"을 인용 부호로 묶습니다. 그리고 LARP는 익숙하지 않다면 라이브 액션 롤플레잉 게임입니다. Dungeons and Dragons는 가장 초기의 것 중 하나로 생각하십시오. 처음이 아닙니다. 그러나 그것은 70년대에 장르 소설에서 나왔습니다. 최초이자 100%는 아무도 없지만, 그들은 77년에 설립된 판타지 전투에 중점을 둔 "Dagorhir"라는 것을 믿습니다. 그리고 실제로 협회가 있고, 사회가 있으며, LARP를 위한 많은 것들이 있습니다. 우리는 지금 그것에 대해 너무 많은 시간을 할애하지 않을 것입니다. 그러나 그것은 미래의 팟캐스트를 위한 좋은 주제가 될 수 있습니다.

어쨌든 그가 QAnon을 보고 구조화된 방식을 보았을 때 실제로 기사를 작성한 Reed는 그것이 사람을 노는 게임이라고 느꼈습니다. QAnon은 사람을 플레이하는 게임입니다. 그리고 사람들은 QAnon을 ARG 또는 LARP라고 불렀습니다. 그리고 실제로 동일한 게임 메커니즘과 보상을 많이 사용합니다. 그리고 사실 QAnon은 게임 같은 느낌을 가지고 있습니다. ARG 또는 모든 종류의 LARP를 플레이해본 사람이라면 놀라운 유사성을 알 수 있을 것입니다. 그리고 차이점은 QAnon이 작동하는 방식을 밝히는 것입니다. 게임처럼 보이지만 게임처럼 느껴지지만 약간 다르기 때문입니다. 사실, 그것은 거꾸로입니다. 그것이 그의 생각이었습니다.

그는 가이드 아포페니아에 대해 이야기하는 정말 흥미로운 이야기를 가지고 있습니다. 그가 디자인한 최초의 경험 소설 중 하나인 플레이어는 단서를 찾기 위해 소름 끼치는 지하실을 탐험해야 했습니다. 그리고 그들이 찾던 물건은 간신히 숨겨져 있었고 단서는 꽤 쉽습니다. 그는 그것을 Scooby Doo로 쉽게 설명합니다. 그래서 그는 게임의 그 부분에서 어떤 문제도 예상하지 않았습니다. 하지만 문제가 있었습니다. 그리고 문제는 아포페니아라고 불리는 것이었습니다. 아포페니아(Apophenia)는 "대상이나 아이디어와 같이 관련이 없거나 무작위적인 것들 사이의 연결 또는 의미 있는 패턴을 지각하는 경향"입니다. 그리고 이것은 사실입니다. 사람들은 종종 두 개의 분리된 행동이나 두 개의 분리된 순간을 관련이 있는 것으로 동일시합니다. 그리고 하!… 이것이 실제로 일어나고 있는 일입니다. 그리고 이것이 음모 이론이 나오는 곳입니다.

분명히 그가 디자인한 게임에서 참가자가 숨겨진 물건을 찾기 시작했을 때 흙 바닥에 무작위로 작은 나무 조각이 있었습니다. 그리고 그것이 어떻게 문제입니까? 글쎄요, 문제입니다. 왜냐하면 3개의 조각이 빈 벽을 바로 가리키는 완벽한 화살표 모양을 만들었기 때문입니다. 그것은 기이했다. 우연이었지만 어처구니가 없었다. 그리고 그것은 단서가 되어야 했다. 선수들에 따르면. 그래서 수사관들은 찾기 쉬운 물건 찾기를 그만두고 벽을 바라보며 단서가 무엇을 의미하는지 알아내기로 결심했습니다. 그리고 그들은 그렇게 할 때까지 한 발짝도 나아가지 않았습니다. 전체 게임이 탈선했습니다.

그랬더니 더 심해졌습니다. 거기에는 단서가 전혀 없었기 때문에 일행은 그들이 찾고 있는 단서가 벽에 있다고 결정했습니다. 그리고 평범한 도구들의 모음, 그들이 편히 뒹굴고 있는 것은 이것이 올바른 방향이라는 그들의 결론을 강요하는 것 같다. 그래서 그들은 분명히 도구를 가지고 갔다. 그래서 그는 겁에 질려 응시했습니다. 너무 잘 어울리기 때문입니다. 그리고 사실, 아포페니아 순간은 그가 실제로 숨겼던 단서보다 실제로 더 좋고 더 분명했습니다. 그는 그것이 일종의 재미 있다고 생각했습니다. 그는 운 좋게도 조잡한 백업 계획을 가지고 있었습니다. 그리고 그는 선의의 플레이어들이 존재하지 않는 단서를 찾기 위해 지하실 벽을 지렛대로 부수기 시작하기 전에 그것을 재빨리 사용했습니다.

그래서 게임 디자인의 아이디어는 실제 퍼즐에 대한 실제 솔루션이 있다는 것입니다. 그리고 디자이너가 만든 실제 플롯이 있습니다. 그리고 실제로 트랙이 있기 때문에 트랙에서 벗어나기 쉽죠? 따라서 훌륭한 게임 러너인 꼭두각시 마스터는 이러한 몇 가지 추측을 사용하여 더 나은 게임을 만들 수 있습니다. 플롯은 실시간으로 조정될 수 있지만 항상 궤도를 유지해야 합니다. 게임에서 놀라운 순간을 만들 수 있지만 트랙을 벗어나는 것조차 쉽지 않습니다. 당신은 그것에 머물러야합니다. 예를 들어, 그는 우연히 단서가 있을 것이라고 생각했던 그 벽에 무언가를 묻을 수 있었지만 그렇게 할 수 없었기 때문에 운이 없었습니다. 그래서 당신이 디자이너이고 퍼즐이 있고 줄거리가 있다면 아포페니아는 당신이 걱정해야 할 와일드 카드입니다.

Reed에 따르면 QAnon은 이러한 역동성을 반영한 것입니다. QAnon에서 아포페니아는 모든 것의 핵심입니다. 따라서 게임에는 스크립트된 플롯이 있습니다. QAnon에는 스크립팅된 플롯이 없습니다. 게임 디자이너가 만든 것처럼 풀어야 할 퍼즐은 없습니다. 해결책이 없습니다. QAnon은 본질적으로 모든 아포페니아입니다. 본질적으로 사용자가 의도한 오해에 도달할 수 있도록 설계된 환경에서 암시적인 방식으로 제공된 무작위 데이터의 거친 오해에서 성장합니다.

“Guided apophenia”는 Reed가 사용할 문구일 것입니다. 꼭두각시 마스터가 원하는 결론에 대한 암시에 직접 관여하기 때문에 안내됩니다. 또는 이러한 무작위적이고 관련되지 않은 사실의 결론에 앞서 관련되지 않은 무작위 사건을 지적하고 핵심이 전달하는 선전 메시지에 맞는 의미를 만들어 플레이어를 지속적으로 길을 잃도록 합니다. 지속적으로 인용되고 있는 이 전체 잘못된 플래그 시나리오. 어떤 일이 일어날 때마다, 거짓 플래그, 거짓 플래그, 거짓 플래그, 즉, 모든 단일 이벤트는 의도적인 것으로 볼 수 있습니다.

기사의 나머지 부분을 읽어야 합니다. 그것은 정말로 다른 것입니다. 그리고 그는 그것이 어떻게 생겼는지 그리고 AI로 이것을 어떻게 분해하는지 이해하는 데 큰 역할을 했다고 생각합니다. 그러나 어떤 면에서 그는 그것을 본질적으로 연결이 존재하지 않는 연결을 만들기 위해 꼭두각시 마스터가 이끄는 그룹 사고 엔진이라고 말합니다. 매우 흥미로운.

그리고 제가 Reed에게 말하고 싶은 것은 3월 4일에 대해 생각한다면… 따라서 일반적으로 QAnon이 따르는 것보다 더 많은 안내 경로처럼 느껴졌습니다. 그리고 분명히 그것은 매우 최신이었습니다. 왜 그들이 그것을 선택하기로 결정했는지 궁금합니다. 그리고 아마도 그들은 더 무작위적인 사건을 만드는 방법으로 그것을 했을 것입니다. 나는 지난 며칠 동안 QAnon에 대해 깊이 파고들지 않았습니다. 그러나 그것이 3월 4일에 일어나지 않았다는 사실은 그것이 일어나지 않은 이유에 대한 흥미로운 사료임에 틀림없다. 그리고 더 많은 거짓 플래그 이벤트와 더 많은 무작위 발생, 기타 등등. 그 방법이 마음에 드십니까? 바로 거기에 내 문법 수업에 내장되어 있습니다.

자, 오늘은 여기까지입니다. 오늘 재미있는 로큰롤 팟캐스트였습니다. Hester의 행동을 들을 기회가 있습니다. 당신은 내가 결코 놀랄 수 없다는 것을 알고 있습니다. 우리는 문법과 내가 발음해야 하는 방법에 대해 조금 이야기해야 했고 내 문법적 발음에 대해 너무 부족하지 않게 말해야 했습니다. 예를 들어 예방 접종과 같은 오늘 이야기하고 싶은 다른 많은 것들이 있습니다. 그리고 마지막으로 QAnon에서 흥미진진한 2부작 시리즈를 마무리했습니다. 아마 다시는 이야기하지 않을 것입니다.

그리고 CXM 경험의 경우 저는 Sprinklr의 CXO인 Grad Conn입니다. 그리고 다음에 뵙겠습니다.