확장 현실 동향: 미래에는 어떤 일이 일어날까요?

게시 됨: 2023-10-24

다양한 업계의 여러 기업이 매출과 고객 유지율을 높이는 향상된 고객 경험을 제공하고 있습니다. 이 모든 것은 서비스 제공을 최적화하는 소프트웨어 개발 회사와 기술에 대한 투자의 결과입니다. 확장 현실은 현재 비즈니스에서 가장 많이 활용되는 혁신 중 하나입니다.

이번 글에서는 확장현실이 현재 어떻게 적용되고 있는지, 그리고 이 혁신적인 신기술이 앞으로 어떤 모습을 보여줄지 알아보겠습니다.

I. 확장 현실이란 무엇입니까?

확장 현실(XR)은 모든 디지털 몰입형 기술(가상 현실, 증강 현실, 혼합 현실은 물론 아직 개발되지 않은 기술 포함)을 포괄하는 포괄적인 용어입니다. XR은 물리적 세계를 문자 그대로 디지털 세계로 확장한 것이라고 생각할 수 있습니다. 프로세서, 디스플레이, 센서를 사용하여 사용자는 물리적 또는 가상 환경에서 또는 이 둘을 혼합하여 디지털 재현물과 상호 작용할 수 있습니다.

XR이 얼마나 빠르게 세상에 진출하고 있는지를 고려할 때, 우리가 XR을 사용하고 영향을 받는 정도를 이해하는 것이 중요합니다. 따라서 알아야 할 XR 통계, 사실 및 추세는 다음과 같습니다.

II. XR의 성장 추세

Grand View Research의 최근 데이터에 따르면 XR 시장은 2026년까지 연평균 성장률(CAGR) 45.0%로 확장되어 2026년까지 미화 4,637억 달러에 이를 것으로 나타났습니다. 어떤 의미에서, 코로나19 팬데믹은 기업들이 점점 더 디지털 및 디지털 기술을 추구함에 따라 이러한 발전을 가속화했습니다. 연결을 유지하고 서비스를 제공하는 몰입형 솔루션입니다. XR 시장의 확장은 저렴한 하드웨어의 가용성 증가, 모바일 게임의 보급 증가, 다양한 산업 전반에 걸쳐 몰입형 경험에 대한 수요 증가 등 다양한 요인에 의해 촉진되고 있습니다.

XR은 우리가 주변 세계와 상호 작용하는 방식에 혁명을 일으킬 수 있는 잠재력을 지닌 빠르게 발전하는 기술입니다. XR은 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR)을 통합한 것으로 게임, 엔터테인먼트, 훈련, 교육 등 다양한 애플리케이션에 활용된다.

III. XR 기술의 실제 적용

1. 엔터테인먼트

게임 산업은 꽤 오랫동안 XR 기술로부터 큰 혜택을 받아왔습니다. 이전에 Oculus Quest로 알려진 Meta Quest 2는 현재 사용되고 있는 게임용 가상 현실의 예입니다. 이 VR 헤드셋을 사용하면 플레이어는 집에서 편안하게 나가지 않고도 판타지 세계를 탐험하고 임무를 완료할 수 있습니다.

게임의 사용자 경험에도 증강 현실 기능이 통합되기 시작했습니다. 증강 현실의 응용 프로그램 중 하나는 사용자가 모바일 장치의 카메라를 사용하여 디지털 포켓몬을 캡처하는 인기 모바일 게임 Pokemon Go!입니다. 피카츄는 자신의 가상 세계에 나타나는 대신 소파, 마당 또는 근처의 실제 위치에 나타납니다.

게임 외에도 XR은 영화 제작, 방송 뉴스, 소셜 미디어를 포함한 미디어 및 엔터테인먼트 산업에 널리 퍼져 있습니다. 소셜 미디어 분야에서는 Snapchat과 기타 사진 및 비디오 공유 애플리케이션에 증강 현실 필터가 통합되어 있습니다. 사용자는 한 번의 스와이프로 실제 이미지와 비디오에 이국적인 배경과 고양이, 개 또는 젊은 모습처럼 보이게 만드는 얼굴 변형을 포함한 가상 요소를 추가할 수 있습니다.

2. 교육 및 훈련

교육 경험은 더 이상 학교 시설에만 국한되지 않습니다. 확장된 현실을 활용함으로써 학생들은 각자의 과목에 이전보다 더 몰입할 수 있습니다. 정보 기술 혁신 재단(Information Technology and Innovation Foundation)에 따르면 "몰입형 기술을 통해 학생들은 원격 학습 경험에 수동적으로 참여하고 공유 가상 요소를 사용하여 강사 및 동료와 실시간으로 참여할 수 있습니다."

또한 XR 기술은 인지 장애가 있는 학생들에게 교과서나 플래시 카드와 같은 물리적 도구를 뛰어넘는 교육적 대안을 제공할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.

확장 현실은 K-12 교육에서 중요한 신흥 도구이지만 교육 기능은 기존 교실을 뛰어 넘습니다. 수많은 조직에서 신입 직원을 위한 가상 현실 교육 환경의 실행 가능성을 조사하고 있습니다. 게다가 재택근무가 보편화되면서 원격 직원의 참여와 참여를 유지하는 가상 작업 공간에 대한 수요도 늘어나고 있습니다.

3. 헬스케어

확장 현실 기술은 의료 산업의 의학 및 의학 교육의 미래에 대한 다양한 기회와 시사점을 제공합니다. 2015년 Microsoft와 파트너십을 시작한 이후 클리블랜드의 Case Western Reserve University는 HoloAnatomy 앱을 사용하여 HoloLens용 교육 응용 프로그램을 개발하는 데 앞장서 왔습니다. 학교의 학생들은 이 혼합 현실 애플리케이션을 사용하여 "실물 크기의 서 있는 3D 이미지를 사용하여 인체 해부학을 연구합니다. 이 이미지는 돌아다니면서 조작하고, 손짓으로 분해하고, 가려진 관점에서 검사할 수 있습니다."

또한 Stanford Medicine과 같은 병원 시스템에서는 확장 현실 소프트웨어를 사용하여 MRI, CT 스캔 및 혈관 조영술의 이미지를 결합하여 "마치 가상 현실 게임처럼 의사와 환자가 보고 조작할 수 있는 3차원 모델을 생성"하고 있습니다.

4. 소매

집에서 편안하게 자동차를 시운전하고, 옷을 입어보고, 이상적인 집을 설정하고 둘러볼 수 있다고 상상해 보세요. 이러한 경험은 확장된 현실을 통해 가능할 뿐만 아니라 어떤 경우에는 이미 존재합니다.

IKEA는 현재 고객의 쇼핑 경험을 향상시키기 위해 XR 기술을 활용하고 있습니다. 고객은 업계 리더의 가상 쇼룸에서 50개 이상의 가구가 딸린 공간과 가구가 비치되지 않은 공간을 살펴볼 수 있습니다.

IKEA는 또한 고객이 특정 실제 환경에서 제품이 어떻게 나타나는지 시각화할 수 있는 혼합 현실 기능을 사용합니다. 이 시나리오에서 쇼핑객은 먼저 자신의 생활 공간을 스캔한 다음 3D 제품을 추가하여 이상적인 구성을 만듭니다. 소비자가 디자인에 만족하면 매장을 방문할 필요 없이 장바구니에 상품을 추가하고 결제만 하면 됩니다.

5. 제조

제조 업계에서는 XR 기술이 이미 널리 보급되어 있으며 많은 기업에서 VR 기능을 활용하여 비용을 절감하고 프로세스를 향상하고 있습니다. Boeing과 Airbus는 현재 디지털 시뮬레이션을 사용하여 새로운 항공기 기능과 모델을 설계하고 평가하고 있습니다.

실제 크기의 프로토타입이 필요하지 않으므로 가상 현실을 통해 기업은 보다 안전하고 비용 효과적인 방식으로 초기 개념을 조사할 수 있습니다.

IV. 향후 XR 동향 분석

XR 시장은 2022년부터 2027년까지 연평균 57.91% 성장할 것으로 예상됩니다.

게임, 교육, 의료 산업에서는 가상 현실이 이미 틈새 시장을 개척했습니다. 그럼에도 불구하고, 새로운 기술이 계속 등장함에 따라 증강 현실과 혼합 현실 애플리케이션이 더욱 널리 보급될 가능성이 높습니다.

1. 메타버스

Metaverse는 Vice가 “병렬하고 모든 것을 포괄하는 디지털 우주”로 특징짓는 공유 가상 공간입니다. 웹 3.0으로도 알려진 메타버스는 3D 환경, 아바타, 게임화라는 세 가지 필수 요소로 구성됩니다.

메타버스에서 사용자는 완전한 가상 세계에서 장소, 물체 및 다른 사람들과 상호 작용할 수 있으며 라이브 콘서트에 "참석"하고, 가상 통화를 벌고, 실제 세계와 동일한 일상 작업을 수행할 수 있습니다. 2024년까지 XR 세계의 시장 가치는 8,000억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

2. 하드웨어의 발전

하드웨어 솔루션은 XR 기술 통합의 일부 문제를 해결하는 한 가지 방법입니다. 기술이 발전함에 따라 하드웨어는 더욱 컴팩트하고 강력해지며, 이는 XR 웨어러블에 유리한 적응이 될 것입니다.

Forbes에 따르면 하드웨어 발전을 통해 더 작고 가벼운 헤드기어, 향상된 디지털 디스플레이 및 조명은 물론 시선 추적, 동작 감지, 촉각 피드백과 같은 주요 기능도 가능해질 것입니다.

3. 원격 협업

지난 몇 년 동안 재택근무가 일반화되면서 생산성 및 참여 솔루션에 대한 필요성이 더욱 분명해졌습니다. 원격 작업자가 마치 동일한 사무실 공간에 있는 것처럼 느끼게 하는 방식으로 동료와 가상으로 통신할 수 있도록 함으로써 XR은 원격 협업을 개선하고 작업자 이탈과 관련된 문제를 해결하는 데 도움이 될 수 있습니다.

원격 근무 환경에서 XR을 적용하면 기업의 초기 투자가 필요함에도 불구하고 시간이 지남에 따라 상당한 투자 수익을 창출하고 직원 만족도를 높일 수 있는 잠재력이 있습니다.

4. 5G 연결성

XR 기술을 효과적으로 작동하려면 대용량 데이터를 빠르게 전송해야 합니다. 이를 통해 무선 및 클라우드 기반 VR 및 AR이 가능해졌습니다.

XR Today에 따르면, 5G는 "XR의 미래에 특히 중요하며, 사용자가 궁극적인 몰입형 경험을 위해 어디에 있든 무선 콘텐츠에 액세스할 수 있도록 보장합니다." 또한 5G는 값비싼 프로세서의 필요성을 제거하고 기업이 값비싼 인프라 투자 없이 XR 기능을 통합할 수 있도록 함으로써 XR 기술에 대한 액세스를 확대하는 데 도움이 될 것입니다.

5. 가상 제작

엔터테인먼트 및 미디어 산업에서 가상 프로덕션은 실제 환경과 가상 환경의 완벽한 통합으로 인해 탄력을 받고 있습니다. 물리적 요소와 디지털 요소를 XR 기술 및 소프트웨어 개발 서비스와 결합하여 비용 효율적이고 매력적인 가상 환경을 만듭니다.

실제 세트에 겹쳐진 가상 배경과 증강 현실(AR) 요소는 방송인이나 배우를 지구상 어느 곳으로나 이동시킬 수 있습니다. 가상 프로덕션을 통해 공연자는 환경을 상상하고 위장해야 하는 그린 스크린과 달리 컴퓨터로 생성된 세계를 실시간으로 화면에서 볼 수 있습니다.

또한 XR 기술은 화면의 콘텐츠를 카메라 시점에서 동적으로 렌더링해 콘텐츠와 카메라가 동시에 움직일 수 있도록 해준다. 라이브 스포츠 이벤트의 이미지 기반 모니터링은 가상 제작의 일반적인 사례입니다.

V. 최종 생각

Forbes에 따르면 XR, AI, IoT의 융합은 미래에 진정한 몰입형, 대화형, 지능형 환경을 위한 길을 열어줄 것입니다. 이러한 통합 기술은 전례 없는 수준으로 사용자 경험을 개별화하여 우리가 일하고, 배우고, 즐기는 방식을 변화시킬 것입니다.