Facebook은 이제 '메타'입니다-여기에 당신이 알아야 할 모든 것이 있습니다
게시 됨: 2021-12-01메타(Meta)라는 말은 그리스어로 '뒤에' 또는 '뒤에'를 의미합니다. 페이스북 회사는 이제 '메타'로 불릴 것입니다. 그러나 Facebook 앱 또는 다른 앱의 이름은 변경되지 않습니다. 이에 대해 자세히 알아보자.
@Meta 발표 — Facebook 회사의 새 이름. 메타는 우리가 3D로 플레이하고 연결할 수 있는 메타버스를 만드는 데 도움을 주고 있습니다. 소셜 연결의 다음 장에 오신 것을 환영합니다. pic.twitter.com/ywSJPLsCoD
— 메타 (@Meta) 2021년 10월 28일
연결은 끊임없이 진화하고 우리도 마찬가지입니다. 따라서 2021년 10월 28일 CEO인 Mark Zuckerberg는 Meta를 도입하여 모든 기술과 앱을 한 지붕 아래에 모았습니다.
이 메타버스는 사회적 연결의 차세대 진화로 간주됩니다.
Meta의 주요 초점은 사람들이 연결하고 커뮤니티를 도우며 비즈니스를 더 빨리 성장시키는 데 도움이 될 수 있는 메타버스에 생명을 불어넣는 것입니다.
매트릭스나 리얼 플레이어 원 같은 영화를 본 적이 있나요? 가지고 있다면 이러한 개념이 생소하지 않을 것입니다!
메타버스에 대해 더 알고 싶으십니까? 자세한 내용을 살펴보겠습니다.
메타버스란?
간단히 말해서 Metaverse는 인터넷에 생명을 불어넣거나 3D로 렌더링한 것이라고 생각할 수 있습니다.
Mark Zuckerberg는 Metaverse를 화면을 보는 것이 아니라 물리적으로 일부가 될 수 있는 "가상 환경"이라고 설명했습니다.
간단히 말해 메타버스는 가상 현실 헤드셋, 스마트폰 앱 및 기타 장치를 사용하여 사람들이 만나고 함께 작업할 수 있는 끝없이 상호 연결된 가상 커뮤니티의 세계입니다.
이 가상 공간을 통해 나와 같은 물리적 공간에 있지 않은 다른 사람들과 함께 만들고 탐색할 수 있습니다. 온라인에서 더 많은 시간을 보내기 위한 티켓 역할을 하는 것이 아니라 온라인에서 보내는 시간을 보다 생산적이고 의미 있게 만드는 것입니다.
메타버스 개념을 사용하는 기업
다음은 이미 메타버스 개념을 사용하고 있는 비즈니스 목록입니다.
* Nvidia Corporation: Omniverse를 개발한 그래픽 처리 장치 회사입니다. 엔지니어를 위한 메타버스라고 보시면 됩니다.
* Fastly: 클라우드 컴퓨팅 서비스
* Facebook, Inc.: Facebook은 Oculus VR을 인수하고 메타버스를 염두에 두고 가상 세계 회의 공간도 개발했습니다.
* 비디오 게임 제조사 Roblox Corporation: 이 회사는 이미 비디오 게임에 메타버스 개념을 사용하기 시작했습니다.
메타버스에서 무엇을 할 수 있나요?
메타버스는 사람들이 같은 공간에 있지 않아도 가상으로 상호작용하고 소통하고 협업할 수 있는 온라인 세상으로 구성된 개념이다.
예를 들어, 귀하가 뉴욕에 있고 가족이 뉴델리에 있다고 가정해 보겠습니다. Metaverse를 사용하면 가족과 함께 같은 테이블에 둘러앉아 저녁 식사를 할 수 있습니다. 화면을 응시하는 대신 실제로 테이블 건너편에 가족과 함께 앉아 있는 것을 보게 될 것입니다.
놀랍지 않습니까?
친구와 게임을 하여 물리적으로 멀리 떨어져 있어도 친구를 옆에 앉힐 수 있습니다.
이제 비즈니스 관점에서 가상 현실의 잠재력은 엄청납니다. 구매하기 전에 온라인 사이트에서 찾은 드레스를 시험해 보는 것은 어떻습니까?
메타버스는 일반 서민과 사업가의 삶에 큰 변화를 가져올 수 있습니다.
또한 코로나바이러스 전염병으로 인한 재택 근무의 판도를 바꿀 수도 있습니다. 요즘은 회사마다 직원들이 영상통화를 하고 있다. 화상 통화 그리드 대신 메타버스가 가동되면 가상 사무실에서 쉽게 작업할 수 있습니다.
메타버스는 어떻게 구축되나요?
메타버스는 한 회사가 혼자서 구축할 수 있는 단일 제품이 아닙니다. 메타버스의 존재는 인터넷과 같습니다. 따라서 하루아침에 건설할 수 없습니다.
페이스북은 정부, 크리에이터, 개발자의 전문가들과 함께 새로운 경험을 만들고 메타버스의 기회와 문제에 대해 고민할 것입니다.
Facebook은 또한 이러한 기술이 사람들에게 권한을 부여할 수 있는 방식으로 만들어지도록 하기 위해 처음부터 인권 및 시민권 커뮤니티를 포함할 계획입니다.
위험을 예상하고 올바르게 처리하기 위해 중점을 두고 있는 주요 영역은 다음과 같습니다.
* 개인 정보 보호
* 경제적 기회
* 안전 및 무결성
* 지분 및 포함.
Meta는 사람들이 Metaverse를 연결하고 탐색하는 데 도움이 되는 새로운 혁신적인 기술을 이미 개발하기 시작했습니다.
메타버스의 개인정보는 어떻게 되나요?
Facebook은 데이터 개인 정보 보호 및 메타버스에 미치는 영향에 대해 많은 세부 정보를 공유하지 않았습니다.
페이스북이 사용자 데이터를 잘못 취급하여 과거에 논란이 된 것을 염두에 두고 사람들은 데이터 프라이버시에 대한 우려를 표명했습니다.
사람들은 또한 사용자가 메타버스에서 생성할 다양하고 더 많은 개인 데이터에 접근하는 방식에 대해 우려를 표명했습니다.
그러나 유럽의 메타버스 개발을 중심으로 유럽 연합은 메타버스를 만드는 동안 규제 기관과 보조를 맞추기 위해 가장 엄격한 데이터 개인 정보 보호 및 처리 규칙을 GDPR의 일부로 포함하기로 결정했습니다.
마케터에게 어떤 도움이 될까요?
메타버스는 마케터들에게 기회를 열어줄 급속한 성장을 찾고 있습니다.
그러나 현재로서는 공간이 아직 개발 중이기 때문에 할 수 있는 일은 많지 않습니다. 당신이 마케터이고 Metaverse 공간을 최대한 활용하고 싶다면 브랜드가 준비되었다고 생각하는 즉시 팀이 공간으로 뛰어들 준비를 해야 합니다.
메타버스는 모든 사람이 아바타를 가질 수 있는 장소를 만듭니다. 무언가를 만들고, 게임을 하고, 게임을 하고, 탐험을 하고, 쇼핑을 하든 3D로 가상 경험을 하게 될 것입니다.
가상 세계의 이러한 개념으로 인해 비즈니스 사고 방식과 적응의 변화를 찾을 수 있습니다.
Nike, Disney, Gucci, Facebook 및 Snap과 같은 브랜드는 가상 커뮤니티, 패션, 예술, 자산 등을 만드는 중입니다.
게임 회사는 비디오 게이머에게 다른 경험을 제공하기 위해 이미 Metaverse의 세계에서 첫 번째 움직임을 시작했습니다.
Meta는 마케터가 팀이 Metaverse에 참여하는 데 필요한 지식과 기술을 보유하고 있는지 확인하는 데 도움이 되는 인증을 곧 출시할 예정입니다.
그럼 메타버스 내에서 판매할 제품이 있나요? 옷, 예술, 가정복, 무엇이든 메타버스 내에서 판매할 수 있습니다. 또한 메타버스 내 광고의 위력을 잊지 말자! 이것은 모든 브랜드의 판도를 바꿀 수 있으며 여기에서는 가장 창의적인 브랜드만이 승리할 것입니다.
결론
메타버스는 아직 작업 중입니다. Metaverse에 생명을 불어넣기 위해 많은 제품이 사용될 것입니다. 일부 제품은 향후 10-15년 내에 완전히 실현될 것입니다.
지금 메타버스의 세계에 뛰어들기를 간절히 기다리는 사람들에게는 실망스러울 수 있습니다.
그래서, 인터넷의 가상 세계인 "메타버스"에 들어가게 된 것을 기쁘게 생각하십니까?