의료 앱의 게임화: 사용 사례 및 놀라운 이점!

게시 됨: 2022-08-30

헬스케어 분야의 게이미피케이션은 계속되는 추세입니다! 많은 사람들이 이것이 단순히 청중을 끌어들이기 위한 앱 제작자의 마케팅 전략이거나 재미있는 신세대 환자를 달래기 위한 시도라고 생각하실 것입니다. 그러나 실제로 게임화는 단순한 오락보다 훨씬 더 많은 것을 제공하고 모든 연령대의 개인을 위한 무언가를 준비하고 있습니다.

음, 게임화는 환자를 완전히 치료할 수는 없지만 건강한 생활 습관을 고수하고 어려운 건강 과제를 극복하도록 동기를 부여할 수 있습니다. 결과적으로 환자의 결과가 개선되었습니다. 그리고 건강 앱 사용자에게 Gamification의 잠재적이고 놀라운 이점에 대해 알게 되면 놀랄 것입니다. 환자, 제공자 및 의사를 포함합니다.

인기있는 온라인 포털 Global Market Insights에서 수행한 시장 조사에 따르면 Healthcare Gamification 시장의 총 시장 가치는 2020년 USD 253억이었습니다. 그들은 이 가치가 2021년 기간부터 14.6% 이상의 CAGR로 성장할 것으로 예측했습니다 그리고 오늘날 게임화 개념은 의료 애플리케이션 개발 산업에서 빠른 속도로 추진력을 얻고 있습니다.

이 게시물은 의료 게임화의 구현, 사용 사례 및 환자 결과를 개선하는 엄청난 힘에 대해 조명합니다.

의료에서 게임화란 무엇을 의미합니까?

헬스케어의 게임화는 게임 요소, 게임 원리, 게임 역학 및 게임 디자인 방법을 헬스케어 앱과 같은 비게임 앱에 통합하는 전략을 말합니다. 게임화의 주요 목표는 지루한 활동에 재미와 참여 요소를 유도하고, 사용자가 웰빙 체제를 따르도록 동기를 부여하며, 환자의 감정, 인지 및 행동 건강을 개선하는 것입니다. 예를 들어, 식이 요법이나 건강 관리 체제, 이동 장애가 있는 환자를 위한 게임화 운동, 요통 등은 건강 관리 앱의 게임화 개념 중 일부입니다.

의료 분야의 게이미피케이션은 피트니스, 웰빙, 영양, 자기 관리, 약물 관리, 정신 건강, 물리 치료, 재활 등을 다루는 의료 앱에 가장 적합합니다.

게임화 요소는 의료 앱에 어떻게 통합됩니까?

시뮬레이션 게임

몰입형 시뮬레이션 게임은 환자가 적절하게 처리되지 않을 경우 건강 관련 문제의 부작용과 결과를 시각화하는 것을 목표로 합니다. 이러한 종류의 게임 요소는 의료 연구원 및 임상의에게도 유용하여 기술 지식, 의료 프로세스 및 환자 모니터링 관행을 업그레이드하는 데 도움이 됩니다.

스토리텔링 접근

스토리텔링은 항상 사람들을 설득하는 효과적인 전략이었기 때문에 오늘날의 건강 앱은 스토리텔링 요소를 의료 게임에 도입하고 있습니다. 이 이야기에는 재미있는 활동을 통해 도전적인 건강/피트니스 목표를 달성하는 플레이어가 포함됩니다. 임무는 사용자를 위해 설계되었으며 모험적인 이야기를 발견하는 오디오 내러티브를 들을 수 있습니다. 이것은 그들이 모든 역경을 극복하는 어려운 웰빙 미션을 완수하도록 영감을 줍니다. 이 접근 방식은 일반적으로 조깅, 달리기, 운동 등과 관련된 임무를 위해 피트니스 앱에서 사용됩니다.

레벨 및 도전

의료 분야의 게임화에는 종종 웰빙/피트니스 이정표를 달성하기 위한 게임 수준과 같은 경쟁 구성 요소가 포함됩니다. 여기에서 기본 수준은 수행할 간단한 작업으로 구성됩니다. 게임이 진행됨에 따라 어려운 작업이 추가되어 레벨이 더욱 복잡해집니다. 연속 레벨 자격을 얻으려면 특정 레벨에서 언급한 2일 동안 5km를 주행하는 등의 업적을 달성해야 합니다.

도전의 추가는 전체 활동의 경쟁력을 높이고 사용자가 불가능을 달성하도록 동기를 부여합니다. 여기에서 사용자는 특정 피트니스 목표를 달성하고 다른 사용자에게 도전하거나 특정 작업을 수행하기 위해 다른 사용자의 도전을 수락할 수 있습니다.

진행률 표시줄

앱은 사용자의 건강/건강 활동을 지속적으로 추적합니다. 사용자의 진행 상황이 측정되고 성능 통계가 일반적으로 그래픽 형식으로 표시됩니다. 이러한 방식으로 사용자는 매일 진행 상황에 대한 정보를 받을 수 있습니다. 예를 들어, 심박수 모니터링 앱은 그래프를 통해 치료 진행 상황을 표시하는 반면 피트니스 앱은 칼로리 소모량, 걸음 수, 주행 거리 등 훈련 및 운동 매개변수를 추적합니다.

리더보드 및 평가

개인은 종종 자신을 다른 사람과 비교하려는 유혹을 받습니다. 리더보드와 성과 평가는 이러한 경향을 활용하여 사용자에게 동기를 부여합니다. 리더보드는 그룹 교육 세션에서 그룹에서 가장 성공적인 회원을 평가하고 식별하는 데 사용됩니다. 또한 사용자는 성능을 기준으로 평가됩니다. 등급은 사용자가 자신의 성과를 다른 회원과 비교할 수 있도록 표 형식으로 표시됩니다. 이는 사용자가 아무리 어려워도 성과를 개선하고 의료 목표를 달성하도록 밀어붙이는 경쟁 환경을 만듭니다. 그리고 소셜 미디어에서 그들의 성과를 공유할 수 있다는 것은 이 전체 전략의 전반적인 효율성을 향상시킵니다.

가상 대표자/아바타

일부 건강 앱, 특히 피트니스 앱은 이 새롭고 흥미로운 기능을 구현했습니다. 여기에는 사용자의 가상 표현인 아바타가 포함됩니다. 사용자가 체중을 줄이면 동일한 결과가 아바타에 반영되고 사용자가 체중이 증가하면 아바타가 처벌됩니다.

보상 및 배지

건강 앱 사용자는 의무 활동을 완료하면 배지 또는 보상 포인트를 받습니다. 배지와 보상 포인트는 필요한 건강 관련 작업을 수행하는 환자의 성공을 시각적으로 식별합니다. 일부 앱에서는 사용자가 인앱 서비스 혜택, 할인 쿠폰, 약품 구매 또는 무료 월간 구독을 받기 위해 보상 포인트를 교환할 수도 있습니다.

이 접근 방식을 통해 사용자는 과거에 지루하고 지루하고 도전적인 것처럼 보였던 개인화된 의료 목표를 달성하기 위한 이정표를 세울 수 있습니다. 그리고 보상을 받거나 업적에 대한 인정을 받으면 사용자들 사이에 자부심을 심어주고 좋은 일을 계속하도록 동기를 부여합니다. 다른 사용자 또는 친구와 진행 상황 및 성과를 공유하면 경쟁력이 구축되어 사용자가 원하는 건강 또는 웰빙 체제를 고수하도록 합니다. 또 뭔데? 이러한 추가 특전은 특정 의료 애플리케이션에 대한 사용자의 충성도를 높입니다.

의료 게임화: 사용 사례

어린이 건강 앱

장기간 치료를 받고 있는 어린이의 의사와 환자는 질병의 중요성과 약물 및 요법 준수의 중요성을 이해하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 더욱이 어린 아이들은 쓴 약을 삼키기를 거부하고 치료를 받는 경우가 많습니다. 게임 요소는 아이들에게 건강에 대해 더 많은 책임을 지도록 가르치는 중요한 역할을 합니다. 게임은 또한 그들이 치료를 받고 있다는 사실을 잊고 체제를 따르려는 의지를 높일 수 있는 재미있는 요소를 추가합니다.

제약 회사인 화이자(Pfizer)는 혈우병으로 고통받는 어린이들에게 치료 계획과 약물 치료의 필요성을 가르치는 비디오 게임을 만들었습니다. Hemocratf는 아이들이 치료 방법론이 작동하는 방식과 사고 발생 시 도움이 도착하기 전에 스스로를 도울 수 있는 방법을 배울 수 있는 시뮬레이션 환경을 제공합니다. My PlayHome Hospital 앱은 아이들이 의사 방문을 준비하고 아이들을 가상 의사로 만들어 공포증을 떨쳐 버릴 수 있도록 도와줍니다. MyTeeth를 통해 아이들은 올바른 양치질 방법을 배웁니다.

정신 건강 앱

정서적 건강 문제가 증가하고 있으며 현대인은 그러한 문제를 관리하는 데 도움이 필요합니다. 게임화된 앱보다 더 나은 솔루션은 무엇입니까?

Moodfit은 사용자가 스트레스, 불안, 우울증과 같은 문제에 직면했을 때 기분을 좋게 해줍니다. 사용자는 일일 진행 상황과 기분 변화를 추적하고 실행 가능한 운동 권장 사항을 받을 수도 있습니다.

Loona는 사용자에게 기분에 대해 경고하고 바쁜 하루를 보낸 후 편안한 잠을 잘 수 있도록 도와줍니다. 스토리텔링, 휴식 활동, 기분 좋은 소리와 같은 재치 있는 게임 요소를 사용하여 수면을 유도합니다.

약물 및 만성 질환 관리를 위한 건강 앱

당뇨병과 같은 여러 만성 질환은 자기 관리가 필요한데, 이는 가장 지키기 어려운 요법 중 하나입니다. 글쎄요, 의료 분야의 게임화(Gamification)는 상황을 완화했습니다.

Mango Health는 환자가 약물 요법을 준수할 수 있도록 하고, 약물에 대한 정보를 제공하고, 약물의 가능한 부작용에 대해 경고합니다. Flaredown은 의학적 상태, 증상, 치료 및 이러한 요소가 환자의 신체적/정신적 상태에 영향을 미칠 수 있는 방식에 대해 환자에게 업데이트하여 환자의 건강을 모니터링합니다. Manage My Pain 앱을 통해 사용자는 통증이 있는 부위를 식별하고 통증의 강도를 추적하며 통증 완화에 대한 제안을 받을 수 있습니다.

물리 치료/재활 앱

환자는 사고나 중상을 입은 후 이동성, 일상 활동 수행을 위한 독립성 등과 같은 문제에서 회복하는 것이 힘들고 시간 소모적이라는 것을 알게 됩니다. 게임화는 물리 치료의 효과를 높입니다.

앱 Prehab은 물리 치료를 통해 건강을 관리하는 방법에 대해 사용자를 교육합니다. 사용자는 필요할 때마다 훈련된 치료사와 연결할 수 있는 다양한 팁, 운동 및 시설을 받습니다. 시력 운동이라는 솔루션은 시력 개선 및 눈 이완 기술에 대한 오디오 팁과 지침을 제공합니다. 재활 앱 Physera는 유연성과 근력을 키우기 위한 운동 팁을 제공합니다. VERA는 모션 트래킹 기술을 활용하여 환자의 성과를 원하는 기준과 비교하고 교정 조치를 제공합니다.

영양 및 피트니스 앱

영양 및 피트니스 앱은 건강한 생활 방식을 유지하기 위해 새로운 연령층에게 매우 인기가 있습니다. 이러한 앱에 게임 요소를 도입하는 것은 사용자에게 추가 혜택입니다.

Apple의 건강 앱을 사용하면 사용자가 심박수, 수분 공급, 활동, 수면의 질/패턴, 칼로리 획득/소모 등과 같은 건강 매개변수를 추적할 수 있습니다. 단식 앱 Zero는 단식 기간 동안 사용자의 기분 변화를 추적합니다. MyFitnessPal은 사용자가 일일 칼로리 섭취량을 추적하고, 체중을 관리하고, 목표를 설정하고, 건강 관리 목표에 따라 영양 데이터베이스에서 권장 음식을 선택할 수 있도록 도와주는 영양 앱입니다.

암 치료

의료 분야의 게임화는 암 치료에도 유익한 것으로 입증되었습니다. 게임 앱 Re-Mission은 "Roxy"라는 나노봇을 사용합니다. Roxy는 방사선 총, 케모블라스터, 항생제 로켓 등과 같은 무기의 형태로 묘사된 조잡한 암 치료 방법론과 싸우고 싸우는 플레이어입니다. Roxy는 모든 역경을 이겨내고 이 예는 암 환자가 약물과 치료법을 고수하도록 도왔습니다.

의료 게임화: 장점

치료 계획 및 복약 순응도의 효율성 향상

의료 분야의 게임화는 가장 소홀히 하는 작업 중 하나를 가진 환자를 돕습니다. 그것은 약물 및 치료 계획을 준수하는 것입니다. 게임화는 회복력을 흡수하고 사용자가 제 시간에 약을 복용하도록 동기를 부여합니다. 심지어 의료 체계를 따르고, 약물 일정을 추적하고, 제 시간에 처방을 채우고, 의사 약속을 지키는 등의 인센티브를 제공합니다. 또한 게임화를 통해 의사는 환자의 건강 활동을 모니터링하고 환자가 필요에 따라 약물/치료 체계를 따르고 있는지 확인할 수 있습니다.

환자 참여 및 유지 최적화

게임화는 개인이 의료 목표를 달성하도록 동기를 부여하고 의료 선택에 대한 책임을 깨닫게 합니다. 매력적이고 매력적인 게임은 단조로운 건강 작업을 더욱 즐겁게 만듭니다. 장기적으로 의료 분야의 게임화는 환자에게 질병에 대해 교육하고 환자가 쉽게 우울증과 싸울 수 있도록 하며 치료 계획을 고수하도록 권장합니다. 이러한 방식으로 건강 앱 소유자는 가능한 최선의 방식으로 고객을 참여시키고 유지할 수 있습니다.

귀중한 소비자 통찰력 및 피드백

사용자가 앱에 입력한 의료 데이터와 앱 내에서 생성된 환자 개선 데이터는 제공자가 귀중한 통찰력과 소비자 피드백을 얻는 데 도움이 됩니다. 이 정보는 현재 동향, 고객 요구 및 개선 영역을 식별하는 데 활용됩니다. 이를 통해 의료 제공자는 더 나은 임상 결과를 제공하는 사용자 중심 앱을 설계할 수 있습니다. 보다 맞춤화된 기능을 제공하고 향상된 보안 프로토콜을 구현합니다.

효과적인 의학 학습 도구

의대생과 실무자는 방대한 사실, 개념, 이론, 최신 기술 등을 배우고 기억해야 하며 게임화는 이 과정을 더 쉽게 만듭니다. 게임화된 의료 앱은 복잡한 주제를 여러 번 반복하여 빠르게 다룰 수 있으므로 의료 전문가가 지식과 정보를 유지할 수 있도록 도와줍니다.

마지막 생각들

의료 분야의 게임화는 환자와 의료 제공자 모두에게 이익이 됩니다. 사용자는 향상된 경험을 얻고, 건강/약물 요법에 대한 지원을 받고, 피트니스 목표, 건강 목표 등을 달성하기 위해 절실히 필요한 동기를 얻습니다. 제공자는 더 나은 방식으로 환자를 참여시키고 고객 충성도 및 브랜드 인지도를 얻을 수 있습니다. 그러나 게임화의 잠재력을 최대한 활용하려면 의료 앱 개발자는 잘 정립된 이론과 게임 역학을 기반으로 솔루션을 만들어야 합니다.

그렇다면 게임화된 의료 앱을 디자인하거나 기존 의료 앱을 게임화하여 사용자에게 더 효과적이고 매력적이며 참여를 유도하는 것은 어떻습니까? 이 목표를 달성하려면 게임화 요소를 최대한 활용하는 데 도움이 될 숙련된 의료 앱 개발 회사와 파트너 관계를 맺는 것이 좋습니다.