스크럼 가이드 | 1. 기본 스크럼 용어, 역할 및 개념의 용어집
게시 됨: 2022-04-06명확하고 평이한 언어는 스크럼 용어와 전문용어를 특징짓고 프로젝트 개발 과정에서 커뮤니케이션과 신속한 팀 성과를 위한 기반으로 기능합니다. 이것이 바로 우리가 현대 비즈니스 관리 방법론에서 상당히 중요하게 된 주제를 소개하기 위해 다음 용어집에서 스크럼의 핵심 개념에 대한 가장 필수적인 설명을 모은 이유입니다.
스크럼 용어집 – 목차:
- 스크럼의 기본
- 스크럼에서의 역할
- 스크럼 아티팩트 및 해당 구성 요소
- 스크럼 이벤트와 그 구성요소
스크럼의 기본
스크럼 – 제품 개발 및 정의된 계획에 따라 작업하는 것을 목표로 하는 일종의 팀워크 관리 시스템입니다. 이 프로세스는 짧은 반복 및 스프린트 로 나뉩니다. 이는 용어집에서 정확히 아래에 정의된 주기적인 성능 기간입니다. "스크럼"이라는 용어는 특정 팀 구성을 설명하는 럭비에서 파생되었지만 프로젝트 관리 프레임워크 방법으로 처음 사용된 두 명의 일본인 Hirotaka Takeuchi와 Ikujiro Nonaka에 속합니다. 그들은 프로젝트 관리 과정에서 팀워크의 중요성을 강조하고 싶었습니다.
스크럼 가치 – 스크럼의 기본이 되는 5가지 가치는 다음과 같습니다.
- 일에 대한 헌신
- 목표에 집중
- 변화에 대한 개방성
- 존경
- 문제를 해결하는 용기
경험주의 – 경험, 관찰 및 실험에 의존하기 위해 계획과 가정을 최소한으로 유지합니다.
자체 관리 – 스크럼 팀의 기능으로 구성원이 수행할 작업, 시기 및 방법에 대해 스스로 결정합니다.
스크럼에서의 역할
스크럼 팀 – 스크럼 마스터, 제품 소유자 및 개발자로 구성된 자체 관리 팀(개발 팀이라고도 함).
제품 소유자 – 스크럼 팀 내부의 고객 담당자입니다. 개발팀에서 Goal과 구현을 잘 처리하여 제품의 가치를 극대화하는 역할을 담당합니다.
스크럼 마스터 – 스크럼에 대한 책임을 지거나 적절하게 이해하고 원칙에 따라 행동하는 개발 팀의 코치이자 리더입니다.
개발자 – 전문 분야에 관계없이 개발 팀의 각 구성원입니다. 각 스프린트에서 유용한 Increment를 공동 생성하는 책임이 있는 사람입니다.
개발 팀 – 제품 생성에 관련된 모든 개발자로 구성된 학제 간 그룹입니다.
이해 관계자 – 스크럼 팀의 일원이 아니며 가능한 최고의 제품을 만드는 데 관심이 있는 사람입니다. 스크럼 팀 내에서 그/그녀는 제품 소유자로 대표되며 Sprint Review에 참여합니다.
스크럼 아티팩트 및 해당 구성 요소
아티팩트 – 제품 백로그, 스프린트 백로그, 증분 및 해당 구성 요소. 이는 제품 목표, 스프린트 목표 및 완료 정의와 관련하여 제품 개발의 현재 진행 상태를 반영합니다.
제품 백로그 – 특정 제품을 만드는 데 필요한, 즉 제품 목표를 달성하는 데 필요한 구조화된 작업 목록입니다. 제품 소유자가 관리합니다.
스프린트 백로그 – 스프린트 목표에서 정의한 제품 기능을 제공하는 데 필요한 구조화된 작업 목록입니다. 개발팀에서 관리합니다.
증분 – 하나의 스프린트에서 개발자가 수행한 완전하고 가치 있는 작업. 모든 증분의 합계는 제품을 생성합니다.
사용자 스토리 – 고객의 관점에서 제품의 일부 기능에 대한 설명입니다. "[사용자 유형]으로서 [무엇을 해야 할까요?] 왜냐하면 [왜? 왜?]".
완료 정의 – 증가 완료 후 예상되는 제품 상태에 대한 명확하고 투명한 설명인 제품 백로그에 배치됩니다. Increment에서 수행된 작업을 설명합니다.
스크럼 이벤트와 그 구성요소
이벤트 – 스크럼 팀의 작업, 계획 또는 피드백과 관련된 회의입니다. 여기에는 Sprint, Sprint Planning, Daily Scrum, Sprint Review, Sprint Retrospective가 해당 구성 요소와 함께 포함됩니다.
스프린트 – 제품의 새 버전에 대한 작업과 관련된 반복 이벤트. 한 달에 한두 번 진행됩니다. 다른 스크럼 이벤트 및 활동을 위한 "컨테이너" 역할을 합니다.
스프린트 계획 – 다음 스프린트에서 수행할 모든 작업이 제품 백로그에서 선택되는 스크럼 팀 회의입니다. 최대 8시간 동안 지속됩니다.
일일 스크럼 – 주어진 날짜의 작업이 계획되는 개발 팀의 일일 회의입니다. 최대 15분 동안 지속되며 항상 같은 장소와 시간에서 진행됩니다.
스프린트 검토 – 제품 목표 측면에서 완료된 스프린트를 요약하는 이벤트입니다. 스크럼 팀 및 이해 관계자용. 그 목적은 증분을 평가하고 제품 백로그를 업데이트하는 것입니다. 4시간 이하로 지속됩니다.
스프린트 회고 - 스크럼 팀이 작동하는 방식으로 완료된 스프린트를 요약하는 이벤트입니다. 그 목적은 스크럼 팀의 성능을 향상시키는 것입니다. 3시간 이하로 지속됩니다.
제품 목표 – 스크럼 팀이 작업 중인 미래 제품에 대한 설명입니다. 제품 백로그에는 제품 목표를 달성하는 방법에 대한 지침이 포함된 서면 청사진이 포함되어 있습니다.
스프린트 목표 – 비즈니스 목표로 표현된 하나의 스프린트 내에서 수행해야 하는 작업. 개발팀의 작업에 일관성을 제공합니다.
번다운 차트 – 완료하는 데 남은 시간과 관련하여 Sprint 또는 제품 백로그에 예약된 작업의 양을 보여줍니다.
팀 속도 – 한 스프린트 동안 제품 백로그가 얼마나 증가했는지를 결정하는 지표입니다.
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스크럼 가이드:
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