제작자 기술 플랫폼이 기술 향상에 새로운 스핀을 제공하는 방법
게시 됨: 2021-11-21크리에이터 경제의 부상과 팬데믹 이후 시대는 업스킬링 시장에 엄청난 활력을 불어넣었습니다.
현재 인도는 세계에서 가장 저렴한 데이터 가격을 가지고 있으며, 덕분에 인도는 크리에이터 시장이 붐을 일으키고 있습니다.
인도의 인플루언서 마케팅은 이미 전 세계적으로 30억 달러와 150억 달러를 넘어섰습니다. 이는 향후 5년 동안 500억 달러를 넘어설 것으로 예상됩니다.
이 시대는 콘텐츠 크리에이터의 시대입니다. 오늘날 전 세계적으로 콘텐츠 제작자는 가장 인기 있고 영향력 있는 사람들입니다. 누구나 일종의 콘텐츠 제작자가 되고 싶어합니다. 인터넷 혁명은 돈을 버는 방법을 완전히 바꿨습니다. 오늘날에는 몇 년 전에는 존재하지도 않았던 직업이 많이 있습니다. 돈을 버는 새로운 기술을 배운 결과 돈을 버는 방법이 바뀌었기 때문입니다.
오늘날 사람들은 시장을 따라잡기 위해 새로운 기술을 배우기 위해 정부나 사립 교육 기관에 의존하지 않습니다. 새로운 제작자의 기술 플랫폼 덕분에 사용자는 아주 적은 비용으로 새로운 기술을 배우거나 기술을 향상시킬 수 있습니다.
CRED의 설립자인 Kunal Shah도 다음과 같이 말했습니다. “지금은 지식을 향상시킬 때입니다. 오늘날 기술 향상은 거의 무료로 제공됩니다. 아무도 당신의 직업이나 기술 문제를 해결해 주지 않을 것입니다. 당신 외에는 아무도 게임의 플레이어이며 당신은 게임을 플레이해야 하며 일어나고 있는 일과 앞으로 일어날 일에 대비해야 합니다.”
이것이 바로 여기에서 창의적인 기술 플랫폼이 기술 향상에 대한 새로운 스핀을 만드는 방법에 대해 이야기하는 이유입니다.
지난 10년 동안 우리는 크리에이터가 아니거나 기술 향상을 위한 플랫폼을 많이 보았습니다. 이 모든 플랫폼은 기본적으로 기존 교육 또는 기존 기회에 중점을 두었습니다. 그러나 그것이 수입 문제를 해결하지 못합니다. 최근에 우리는 많은 스타트업을 보았지만 대부분은 비 크리에이터 직업, 기술 학습, 제품 등에 집중하고 있었습니다.
하지만 이번 10년은 크리에이터와 새로운 수익 창출 방식을 위한 모든 준비가 되어 있습니다. 크리에이터 경제의 부상과 코로나19는 이 시장에 엄청난 활력을 불어넣었습니다. 새로운 크리에이터 마켓은 귀하의 학력이나 거주지와는 무관합니다. 이 시장에서는 누구나 어디서든 새로운 것을 배우고 인터넷을 통해 어디서든 돈을 벌 수 있습니다. 이 시장은 어떤 경계도 장벽도 모릅니다. 콘텐츠 제작자의 기회는 무궁무진합니다.
현재 인도는 세계에서 가장 저렴한 데이터 가격을 가지고 있으며, 덕분에 인도는 크리에이터 시장의 붐을 일으키고 있습니다. 향후 5년에서 10년 사이에 2억에서 5억의 새로운 콘텐츠 제작자가 인도에서 이 물결에 합류할 것입니다.
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업스킬링 시장은 현재 취미 학습과 성과 기반 학습의 두 부분으로 나뉩니다. 취미 기반 학습은 FrontRow, BitClass 등과 같은 많은 빅 플레이어로 가득 차 있습니다. 이러한 취미 기반 학습 플랫폼에서 사용자는 2~4시간 만에 동료 콘텐츠 제작자로부터 새로운 기술을 배울 수 있습니다.
반면 결과 기반 학습 시장은 소수의 거대 기업을 보유하고 있습니다. 최근 Whistling Woods는 가상 아카데미를 시작했습니다. 그 외에도 National School of Drama와 unlu는 뮤직 비디오, 첫 번째 장편 영화 등을 위한 결과물을 제공할 수 있도록 보장하는 장기 과정을 시작했습니다.
이 시장은 아직 큰 혁신을 보지 못했지만 이 영역에서 기회는 무궁무진합니다. 학습 생성, 콘텐츠 생성, 협업 관리, 동료 제작자에게 수익 창출 기회 제공, 재정 관리 등 무엇이든 할 수 있습니다. West는 이 분야에서 많은 혁신을 보았고 인도는 앞으로 몇 달 안에 이 분야에서 새로운 제품을 출시함으로써 동일한 경로를 따를 것입니다.
오늘날에는 새로운 기술을 배우거나 기존 기술을 향상시키는 것이 여러분의 손에 달려 있습니다. 이러한 서비스를 제공하는 플랫폼이 많이 있으며 필요에 따라 가장 적합한 플랫폼을 쉽게 선택할 수 있어 경력을 향상시킬 수 있습니다. 새로운 크리에이터의 등장은 최소 4~5명에게 기회를 제공한다는 점을 기억하세요. 기술을 배우거나 향상시키는 것이 가장 흥미로운 부분은 아니지만 보상은 매우 좋습니다. unlu와 같은 플랫폼의 도움으로 새로운 시대의 인터넷 경쟁을 따라갈 수 있습니다. 또는 우리가 즐겨 부르는 것은 Web 3.0입니다.
크리에이터 테크 플랫폼의 성장(팬데믹 이전과 이후 비교)
많은 Creator Tech Platform이 팬데믹 기간 동안 실제로 존재하게 되었습니다. 2018/19에 비해 2020/21에 펀딩이 6배 증가했습니다. 사람들이 집에서 더 많은 시간을 보낸다는 것은 분명합니다. 엔터테인먼트에 소비하는 시간은 2019년에 비해 2020년에 50% 이상 증가했습니다.
인도의 인플루언서 마케팅은 이미 전 세계적으로 30억 달러와 150억 달러를 넘어섰습니다. 이는 향후 5년 동안 500억 달러를 넘어설 것으로 예상됩니다.
크리에이터 경제의 성장
- 향후 5년 동안 150억 달러에서 500억 달러 시장 규모 성장 예상
- 향후 5년 동안 5천만 명에서 5억 명의 제작자로
- 10대 중 50% 이상이 크리에이터가 되기를 원하며 전통적인 직업 기회를 놓치고 있습니다.
- 향후 5년 동안 10배 증가하는 크리에이터 업스킬 필요
- 크리에이터 수익 창출 시장은 향후 5년 동안 350억 달러의 미개척 잠재력이 있습니다.
- 메타와 NFT는 이미 뜨거운 크리에이터 경제에 활력을 불어넣고 있습니다.
크리에이터 경제에서 가시적인 변화 (Web 3.0, 업스킬링 등)
5천만 명이 이 물결에 합류하고 또 다른 5억 명이 향후 5년 동안 합류할 예정이므로 더 큰 문제는 콘텐츠의 품질 및 배포에 남아 있습니다. 동시에, 이 제작자가 함께 작업하고 다른 모든 비창조적 작업(예: 재정(UseStir는 그렇게 하는 다른 회사임) 등)을 관리할 수 있는 플랫폼이 크게 필요합니다.
NFT 및 DAO는 Royal.io 또는 Stonercats 또는 Lootproject와 같은 플랫폼으로 중심 무대를 차지하여 창작자가 이러한 예술/캐릭터를 IP와 결합하여 판매하여 재능을 수익화할 수 있도록 합니다.