의료 전문가가 통증 관리를 위해 가상 현실을 사용하는 방법
게시 됨: 2023-06-15Melissa는 항상 활동적인 라이프 스타일을 이끌었습니다. 그러나 그녀의 가슴에서 혹이 발견되었을 때 모든 것이 바뀌었습니다. 그녀의 여행은 병원 내 화학 요법 세션으로 제한되었습니다. 가상 현실(VR) 고글의 도움으로 Melissa는 세션 시간을 남극으로 여행하고 펭귄 서식지를 관찰하고 고요한 해변을 방문하는 데 사용할 수 있었습니다. 이 경험은 그녀의 고통과 불안을 진정시켰을 뿐만 아니라 그녀에게 자신이 어떤 사람인지를 상기시켰고 계속 싸울 수 있는 희망과 힘을 주었습니다.
통증 관리에 VR을 사용하는 것은 환자에게 혁신적인 경험이 될 수 있습니다. 병원과 의료 연구 기관 모두 환자의 고통을 완화하기 위해 VR 앱을 개발하고 배포할 전문가를 찾고 있습니다.
귀하의 의료 행위가 이 기술로부터 이익을 얻을 수 있다고 생각하십니까? 아니면 디지털 건강 스타트업을 소유하고 있고 의료 VR 영역에 진입하고 싶습니까? 통증 관리에서 VR이 어떻게 작동하고 어떤 영역에 적용할 수 있는지 알아 보려면 계속 읽으십시오.
통증 관리를 위한 VR은 어떻게 작동합니까?
VR은 집을 떠나지 않고도 다양한 환경을 경험할 수 있는 몰입형 기술입니다. 이 기술은 특정 사운드로 강화된 가상 환경의 360도 뷰를 제공합니다. 예를 들어 푸른 하늘, 구불구불한 개울, 풀밭, 새소리 등을 볼 수 있습니다. 또는 돌고래와 함께 수영하고 태양의 서커스를 관람하고 이국적인 목적지로 여행할 수 있습니다. 환경은 컴퓨터로 생성하거나 자연 장면의 녹화된 비디오를 사용할 수 있습니다.
VR은 놀이공원 모방과 같은 게임 분야에서 매우 흥미로운 응용 프로그램을 가지고 있지만 기술은 이에 국한되지 않습니다. 의료 분야에서 VR은 이전 예에서와 같이 환자를 흥분시키는 대신 환자를 진정시켜야 합니다. 의료 분야에서 VR은 공포증과 싸우고 불안을 완화하며 고통을 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다.
VR과 통증 관리를 결합하는 것은 다음 기술에 의존합니다.
- 마음챙김
- 명상과 호흡 운동
- 내레이터가 환자에게 긍정적인 생각에 집중하도록 지시할 때 인지 행동 치료
- 환자의 기분에 영향을 미치고 통증과 관련된 스트레스, 불안 및 우울증을 줄이려는 시도
- 외부 자극을 사용하여 뇌를 통증으로부터 분산시킵니다. 사람들은 문제의 통증에 집중하는 데 주의를 덜 기울일 때 통증을 덜 경험하는 경향이 있습니다.
XRHealth의 CEO인 Eran Orr는 "뇌는 매우 강력한 도구이며, 통증이 있을 때 두뇌가 다른 것에 대해 생각하도록 설득할 수 있다면 대처하는 데 도움이 됩니다."라고 말했습니다.
실제로 작동합니까?
통증 관리에 VR을 적용하는 것은 여전히 발전하고 있으며 과학자들은 이 기술이 만성 통증의 경우 지속적인 통증 감소를 제공할 수 있는지 또는 급성 통증 상황에서 주의를 산만하게 하는 것으로 제한되는지에 대해 여전히 논쟁 중입니다. 그러나 VR이 실제로 차이를 만들 수 있음을 보여주는 여러 연구가 있으며 의료 종사자들은 확신하고 있습니다. 예를 들어 FDA(Food and Drug Administration)는 RelieVRx(이전 EaseVRx)를 179명을 대상으로 테스트한 후 허리 통증 관리에 사용을 승인했으며 참가자의 46%가 통증 강도를 절반 이상 줄였다고 밝혔습니다.
VR이 제공할 수 있는 것은 연구자들이 통증 인식 및 관리에 대해 제시한 다양한 이론과 일치합니다. 예를 들어, 과학자들은 통증이 감정, 통증에 대한 주의력, 사람들이 겪은 과거 경험 등 여러 요인으로 구성되어 있다고 믿습니다. 다음은 Keck Medicine의 재활 의사인 Dr. Gene Tekmyster가 Healthline에 통증을 설명한 방법입니다.
“고통은 다원적입니다. 엄청나게 큰 심리적 요소가 있습니다. 사람들이 고통을 느끼고 고통을 느끼는 정도에는 많은 것들이 관련되어 있습니다.”
가상 현실은 실제로 이러한 요인을 해결할 수 있으므로 고통에 대한 인식을 줄일 수 있습니다.
통증 관리에서 VR의 5가지 주요 응용 분야
연구원들은 VR이 다양한 부상과 상태를 가진 환자의 고통을 완화하고 위안을 줄 수 있는 방법을 조사해 왔습니다. 다음은 병원 및 환자 가정에서의 VR 배포를 위한 5가지 주요 방향입니다.
화상 통증 치료를 위한 VR
화상 상처 치료와 관련된 의료는 엄청난 고통을 야기하며, 의사들은 환자의 불안과 불편함을 완화할 방법을 찾고 있습니다. 화상 통증 관리에 대한 VR의 영향에 대한 최초의 연구 중 하나는 2000년으로 거슬러 올라갑니다. 연구원 팀은 VR 사용이 16세와 17세의 두 남성을 대상으로 화상 치료에 어떤 영향을 미쳤는지 조사했습니다. 소년들은 비디오 게임보다 VR을 선호했고 다음과 같이 보고했습니다. 이 기술은 통증 수준과 그것에 머무르는 시간을 줄였습니다.
20년 후 연구원들은 통증 관리에 VR을 적용하여 손의 열 손상을 재활했습니다. 과학자들은 손에 화상을 입은 57명의 환자를 무작위로 두 그룹으로 나누었습니다. 하나는 기존 방법으로 치료했고 다른 하나는 VR 지원 라파엘 스마트 글러브 시스템을 사용했습니다. 소프트웨어와 센서를 통해 VR 도구는 화면에서 손의 움직임을 시각화했습니다. 환자에게 특정 동작을 하도록 요청했을 때, 환자는 실제 생활에서 각 동작으로 무엇을 할 수 있는지 확인했습니다. 4주간의 치료 후 VR 그룹의 환자들은 더 높은 만족도, 더 낮은 통증, 더 나은 손 기능을 보고했습니다.
또 다른 노력으로 연구원들은 VR을 배치하여 어린이의 크고 심한 화상 상처를 치료하는 고통을 완화했습니다. 이 환자들 중 많은 수가 안면 화상을 입어 일반 VR 헤드셋을 착용하는 것이 불가능했습니다. 그래서 연구원들은 피부에 닿지 않고 환자의 얼굴에 특수 VR 고글을 고정하는 로봇 팔에 의존했습니다. 그러나 다시 한 번 VR에 노출된 어린이는 훨씬 덜 심한 통증을 경험했습니다. 그리고 "상처 치료 중 가장 낮은 통증" 매개변수도 이 환자들에서 더 낮았습니다.
암 환자를 위한 VR
의사들은 요추 천자 및 화학 요법과 같은 암 관련 시술 중 통증 관리를 위해 VR을 사용할 가능성을 조사했습니다.
최근 연구에서 연구원들은 전이성 유방암 환자의 삶의 질에 대한 VR 사용의 영향을 조사했습니다. 여성들은 일주일 동안 기술을 사용하고 각 세션 전후와 마지막 개입 후 48시간 후에 증상을 보고하도록 요청 받았습니다. 연구가 끝났을 때 38명의 참가자 모두가 VR 세션 후에 편안함을 느끼고 즐거움을 경험했다고 보고했습니다.
또 다른 예로, 연구팀은 통증 관리를 위한 VR이 환자가 암에 대처하는 데 도움이 될 수 있는지 여부를 조사했습니다. 그들은 당시 암 치료를 받고 있거나 최근에 치료를 마친 사람들과 함께 일했습니다. 연구자들은 스마트폰으로 제어할 수 있는 헤드셋을 환자에게 제공하는 워크샵을 조직했습니다. 참가자들은 해변, 숲 또는 산의 세 가지 사용 가능한 설정 중 하나를 선택했습니다. 여러 세션 후에 환자들은 웰빙, 기분 및 스트레스 수준이 개선되었다고 보고했습니다.
노동 중 VR
출산은 VR로 치료할 수 있는 극도로 고통스러운 또 다른 경험이며 연구자들은 그 경로를 테스트하고 있습니다.
Cedars-Sinai 병원은 분만 중 진통제를 사용하지 않기로 결정한 40명의 초임 산모를 대상으로 VR 헤드셋을 사용하는 실험을 했습니다. 헤드셋을 통해 환자들은 여성에게 호흡 지침을 제공하고 다른 유형의 지침을 제공하는 출산 전문가와 협력하여 생성된 다양한 유형의 콘텐츠를 시청했습니다. 모든 참가자는 통증 감소를 언급했습니다.
또 다른 예로, 터키 연구팀은 VR이 진통 관리에 성공적임을 확인했습니다. 그들은 분만 초기 단계에서 각 참여자에게 헤드셋 사용법을 알려주고 분만 진행 단계에서 계속해서 본 가장 좋아하는 자연 장면을 선택할 수 있는 옵션을 제공했습니다. 그러나 참가자들은 기술을 사용하는 동안 더 높은 수준의 만족도와 더 낮은 고통을 경험했습니다.
만성 통증 완화를 위한 VR
최근 조사에 따르면 미국 성인 5,020만 명이 만성 통증을 앓고 있습니다. 그 중 2,440만 명은 쇠약해지는 통증을 경험하여 일상적인 활동을 수행하는 능력을 제한합니다. 이 상황을 해결하기 위해 연구원들은 통증 완화를 위해 VR을 사용할 가능성을 조사하고 있습니다.
로스앤젤레스에 본사를 둔 VR 회사인 AppliedVR은 이 기술을 사용하여 사람들이 VR 헤드셋을 제거한 후에도 집에서 만성 통증에 대처할 수 있도록 돕고자 합니다. 이것은 AppliedVR의 공동 창립자인 Josh Sackman이 Fierce Health와의 인터뷰에서 말한 내용에 반영되어 있습니다.
"목표는 환자가 헤드셋을 벗을 때 고통을 겪을 수 있는 삶을 살 준비가 더 잘 되도록 기술을 가르치는 것입니다."
이 회사는 만성 요통이 있는 74명을 대상으로 연구를 수행했습니다. 연구원들은 환자들에게 헤드셋 사용법을 설명하고 헤드셋을 제거한 후에도 전개할 수 있는 몇 가지 자기 관리 기술을 가르쳤습니다. 21일 후 참가자들은 일상 활동에 방해가 되는 통증이 감소했다고 보고했습니다.
FDA는 만성 통증 관리를 위해 VR 기반 장치를 계속 승인하고 있습니다. 최근에는 성인 환자의 만성 통증을 완화하기 위해 인지 행동 치료를 사용하는 EaseVRx 헤드셋에 승인을 받았습니다. 다음은 EaseVRx의 수석 과학 고문인 Beth Darnall이 Healthline과의 인터뷰에서 회사의 접근 방식을 설명하는 방법입니다.
“개인이 헤드셋을 켜면 주변의 새로운 환경을 볼 수 있는 몰입형 3D 세계에 있게 되며 해당 환경의 맥락 내에서 상호 작용하여 뇌에서 통증의 역할과 같은 다양한 정보를 학습합니다. 통증은 중추 신경계에 존재하며 통증의 맥락에서 신경계를 진정시키거나 진정시키기 위해 무엇을 할 수 있습니까?”
회사는 참가자의 46%가 EaseVRx를 사용한 후 50% 이상의 통증 감소를 경험한 실험을 수행했습니다.
소아 환자를 위한 VR
연구원들은 또한 어린이의 통증 관리를 위해 VR 헤드셋을 실험했습니다.
영국 셰필드 할람 대학교(Sheffield Hallam University)의 과학자 팀은 VR이 골절과 같이 운동 범위를 제한하는 상지 부상을 입은 어린이를 어떻게 도울 수 있는지 연구했습니다. 연구원들은 영국의 Children's Hospital Trust에서 7~16세의 환자를 모집하여 VR 헤드셋과 터치 컨트롤러를 장착했습니다. 헤드셋은 아이들이 재활을 위해 팔 움직임을 연습할 수 있는 두 가지 게임 환경을 제공했습니다. 암벽타기 게임은 참가자들이 바위를 잡고 오르는 게임이었고, 양궁장을 선택한 아이들은 활쏘기 동작을 수행했다.
참가자들은 이 세션이 일반적인 팔 운동 운동보다 더 즐거웠다고 생각했습니다. 이 게임은 아이들에게 재활 통증에 대처하는 데 필요한 주의를 산만하게 했습니다.
또 다른 예로, 벨기에 연구팀은 병원 환경에서 아이들이 경험하는 스트레스와 불안을 줄이기 위해 VR을 배치했습니다. 이 실험에는 4~16세의 55명의 환자가 참여했습니다. 참가자들은 Oculus Go VR 헤드셋과 함께 Relaxation-VR이라는 VR 및 통증 관리 앱을 사용했습니다. 앱을 통해 접근할 수 있는 다양한 환경은 사용자가 명상과 호흡 운동을 수행하여 시술 중 휴식을 취하거나 단순히 입원 시간을 단축하도록 유도했습니다. 아이들은 VR 시스템을 사용하는 동안 스트레스와 고통이 덜하고 일반적으로 더 행복하다고 말했습니다.
통증 관리 분석 및 미래 동향을 위한 VR
인용된 연구 노력에 따르면 VR은 실제로 급성 및 만성 통증을 완화하고 불안과 우울증의 수준을 감소시킬 수 있습니다. 그러나 이 기술은 다음과 같은 과제를 안고 있습니다.
- 이러한 장치의 대부분은 다소 비싸고 보험이 적용되지 않으며 VR이 주류 기술이 되기 전까지는 보장되지 않을 가능성이 큽니다.
- 높은 구조 및 통합 비용이 있으며 기술을 사용하려는 모든 의료 행위는 VR을 일상적인 워크플로 및 프로세스에 원활하게 통합해야 합니다.
- 연구자들은 일부 환자에게서 부작용을 관찰합니다. 가장 흔한 것은 환자가 헤드셋을 착용하는 동안 메스꺼움을 느끼는 사이버 멀미입니다. 다른 바람직하지 않은 경험은 두통과 시야 흐림입니다. 이러한 증상은 통증 관리를 위해 VR을 반복적으로 사용하면 가라앉는 경향이 있습니다.
- 또 다른 중요한 우려는 환자가 반복 노출을 통해 VR에 너무 익숙해지면 기술의 이점을 잃을 것이라는 점입니다.
의료 소프트웨어 개발 기관의 도움으로 연구자들은 보다 편리한 배포 방법을 찾기 위해 기술을 계속 실험할 것입니다. 그리고 VR이 보편화되면서 앞서 제시한 보험 문제 등 일부 문제가 해결될 것이다.
이 기술을 원에 사용하는 것 외에도 의사들은 다른 물질과 함께 사용하는 실험도 했습니다. 예를 들어, 뉴욕 종합 척추 및 통증 센터의 Tim Canty 박사는 우울증 환자의 통증 완화를 돕기 위해 케타민과 함께 VR을 사용했습니다.
또 다른 실험에서 연구원들은 VR이 고통 관리에서 최면을 어떻게 보완할 수 있는지 연구했습니다. 팀은 환자를 최면 유도에 노출시킨 다음 가상 현실로 "이동"했습니다.
합산
의료 부문은 고통 관리에 VR을 배치하는 실험을 성공적으로 진행하고 있습니다. 이 기술은 환자가 부상 재활을 통해 만성 질환을 앓고 있을 때 삶의 질을 향상시키는 데 도움이 될 수 있음을 입증했습니다.
대부분의 기술과 마찬가지로 모두에게 맞는 하나의 크기는 없습니다. 의사는 모든 환자 그룹에 맞는 최적의 맞춤형 VR 솔루션을 찾아야 합니다. 우선 헤드셋 디자인을 조정해야 합니다. 예를 들어 헤드셋은 치과 관련 목적으로 사용할 때 작고 가벼워야 합니다. 그리고 열 부상의 경우 환자의 피부에 닿을 수 없습니다.
또 다른 중요한 요소는 환자가 표시되는 내용에 대한 선택권이 있어야 한다는 것입니다. 어떤 사람들은 마음챙김 운동과 자연을 바라보는 것에 잘 반응하는 반면, 어떤 사람들은 더 집중적인 자극을 선호합니다. VR 및 증강 현실 앱 개발 서비스로 전환하여 진료 및 환자 모집단에 적합한 콘텐츠를 디자인하십시오.
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이 기사는 원래 Itrex Group 웹 사이트에 게시되었습니다.