게임 경험을 학습에 통합

게시 됨: 2023-01-17

YouTube를 보면 유익한 콘텐츠를 업로드하는 교사보다 게이머 스트리밍 비디오의 조회수가 훨씬 더 많다는 것을 알 수 있습니다. 그 이유는 사람들이 이제 전통적인 학습 방법에 싫증을 느끼고 더 재미있고 흥미롭지만 유익한 무언가를 갈망하기 때문입니다. 학습의 게임화는 학습자가 일종의 게임을 하면서 새로운 지식을 습득할 수 있도록 하는 유사한 개념입니다.

따라서 학습에 게임을 통합하는 방법과 이것이 어떻게 좋은 비즈니스 기회가 될 수 있는지에 대해 이야기해 봅시다.

목차

학습의 게이미피케이션이란?

학습의 게임화

용어로서의 게임화는 비게임 시나리오에서 게임 요소와 게임 원칙을 갖추는 아이디어를 말합니다. 간단히 말해서 어떤 과정이 게임 원리와 구성 요소로 진행되는 경우 이를 게이미피케이션이라고 합니다. 게임의 도움으로 학습, 교육 및 달성의 게임화에 대해 구체적으로 이야기하는 것을 학습의 게임화라고 합니다.

어린이, 청소년, 성인 모두가 게임을 즐기고 탁월함을 달성하기 위해 노력합니다. 학습자에게 게임 경험을 제공하면 학습자가 프로세스에 더 많이 참여하도록 하는 데 크게 도움이 됩니다. 작업을 완료하고, 레벨을 통과하고, 배지를 획득하고, 가상 포인트를 받는 등 학습자에게는 그저 앉아서 무언가에 대해 읽는 것보다 훨씬 더 흥미로워 보입니다.

통계

학습에서 게임화의 이점

교육의 게이미피케이션 이론에 따르면 학습자는 배우는 동안 재미있을 때 가장 잘 배웁니다. 게임화가 더 나은 학습에 도움이 되는 몇 가지 방법이 있습니다. 그 중 일부는 다음과 같습니다.

1. 향상된 참여

모든 사람은 공부보다 게임에 더 몰두한다고 느낀다(천재 제외). 게임 경험을 학습 과정에 통합하면 학습자 간의 학습 참여를 크게 향상시킬 수 있습니다. 마침내 모든 사람이 게임을 즐기고, 게임을 하면서 배우는 것보다 더 좋은 것은 없습니다. 여기에서 지루하지 않고 몇 시간 동안 새로운 것을 계속 확인할 수 있습니다.

2. 쉽게 문제 해결 능력을 개발

대부분의 게임은 플레이어의 문제 해결 능력을 기반으로 하며, 더 쉬운 문제를 풀 때마다 더 복잡한 문제로 확대됩니다. 학습 과정에 이 개념을 주입하면 학습자의 문제 해결 능력을 개발하는 데 엄청난 도움이 됩니다. 플레이어가 악어와 생물로 가득 찬 강을 건너기 위해 수학 문제를 해결하라는 요청을 받았다고 상상해 보십시오. 레벨을 통과하면 사용자는 디지털 코인과 배지로 보상을 받습니다.

3. 더 나은 인지 능력

매치 3 게임은 오랫동안 인기를 끌었으며 전적으로 사용자의 인지 능력을 위해 설계되었습니다. 여기에서 사용자는 퍼즐을 풀고, 단어를 연결하고, 이론을 연결하고, 지식을 기억하여 게임을 완료해야 합니다. 학습에 이 개념을 사용하면 학습자의 인지 능력이 향상됩니다. 게임 원칙은 학습자가 정보를 유지하고 게임에서 최선을 다하도록 합니다.

4. 향상된 팀워크 및 사회적 기술

팀 기반 게임인 PubG, Between Us 또는 Call of Duty는 최근 몇 년 동안 엄청난 인지도를 얻었습니다. 여기서 고려해야 할 점은 팀 전체가 종합적으로 수행해야 순위가 매겨진다는 것입니다. 게임화된 학습은 학습자 사이에 팀워크와 사회적 기술을 심어주는 데 도움이 됩니다. 예를 들어, 4명으로 구성된 팀은 개인 퀴즈를 통과해야 다음 레벨에 들어갈 수 있습니다. 마찬가지로 성과가 좋은 팀은 이에 대한 보상을 받습니다.

5. 실제 적용

무언가를 기억하는 가장 좋은 방법이 있다면 그것은 관찰하고 관찰하는 것입니다. 포유류 종이 조류 종과 전쟁을 하고 있고 그 전장이 세계적으로 유명한 열대우림이라면 학습자는 아마 이 세 가지를 평생 기억할 것이다. 따라서 학습 게임화를 위한 실제 응용 프로그램은 학습 경험을 크게 향상시키고 학습자가 더 쉽게 배울 수 있도록 합니다.

6. 즉각적인 피드백

피드백은 긍정적일 수도 있고 부정적일 수도 있지만 항상 학습자의 개선을 위한 것입니다. 게임은 학습자에게 자신의 성과, 강점, 지체 지점 및 추가 작업이 필요한 영역에 대한 즉각적인 피드백을 제공합니다. 따라서 게임의 즉각적인 피드백 기능은 학습자가 스스로 작업하는 데 크게 도움이 됩니다.

7. 맞춤형 학습

모든 사람은 각자의 능력과 학습 속도가 있습니다. 따라서 게임화는 모든 학습자가 각자의 잠재력에 따라 기술을 활용하고 사물을 더 잘 이해할 수 있도록 보장했습니다. 예를 들어 학습자의 선호도에 따라 난이도를 조정할 수 있습니다. 마찬가지로 복잡성 수준과 피드백 빈도를 조정할 수 있습니다.

8. 접근성

학습의 게임화는 유익할 뿐만 아니라 사용자가 쉽게 접근할 수 있습니다. 오늘날 대부분의 게임은 스마트폰과 태블릿을 통해 액세스할 수 있습니다. 동시에 전 세계 인구의 대부분은 집에 스마트폰을 가지고 있습니다. 따라서 게임을 통한 학습은 전 세계 학습자에게 최고의 옵션 중 하나가 될 수 있습니다.

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Metaverse 게임이 학습에서 어떻게 중요한 역할을 할 수 있습니까?

메타버스 학습 게임화

급성장하는 개념인 메타버스는 모든 지형을 탐색하고 사용자 경험을 재구성하고 있습니다. 학습 및 교육 산업도 마찬가지입니다. 게임화는 스마트폰과 태블릿에만 국한되지 않습니다. 메타버스 개념을 동일하게 갖추면 경험을 엄청난 수준으로 끌어 올릴 수 있습니다. 메타버스에서의 실제 경험은 사용자가 지식을 파악하고 동일하게 느끼는 데 도움이 될 수 있습니다. 간단한 예제를 통해 메타버스 게임이 학습을 간소화하는 방법을 이해해 봅시다.

  • 아마존 열대 우림에서 경마에 참여하면 주변 환경, 나무, 초목, 허브 및 생명을 탐험하는 데 도움이 될 수 있습니다.
  • 나일강에서 보트 경주를 경험하는 것은 강에 대해 더 많이 알 수 있는 좋은 생각이 될 수 있습니다.
  • 실시간 메타버스에서 기념물을 방문하는 것은 장소의 건축과 역사에 대해 배우는 가장 좋은 방법일 수 있습니다.
  • 메타버스를 사용하여 우주를 탐험하는 것은 우리가 2차원 책과 그림에서 읽는 것과 비교할 수 없습니다.
  • 가상 현실에서 각 신경 경험으로 의학을 학습하면 학습을 한 단계 높일 수 있습니다.
  • 동시에 대중 전쟁을 목격하는 것도 역사에 대해 배우는 좋은 생각이 될 수 있습니다.

모바일 앱이 교육의 게임화를 어떻게 도울 수 있습니까?

대부분의 게임 경험은 스마트폰과 태블릿에서 활용된다고 해석했기 때문에 게임은 핸드셋과 호환되는 앱이어야 합니다. 모바일 앱이 게임화를 통해 학습 경험을 변화시키는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 그들 중 일부는-

1. 편의성

모든 사람이 게임을 위해 플레이 스테이션이나 Xbox에 액세스할 수 있는 것은 아닙니다. 따라서 모바일 앱은 모든 사람이 개념을 보다 편리하고 쉽게 사용할 수 있도록 합니다. 게임을 통해 학습하려면 스마트폰이나 이와 유사한 기기만 있으면 됩니다. 동시에 사용자는 언제 어디서나 모바일 앱에 액세스할 수 있으므로 학습에서 게임화를 위한 최고의 옵션 중 하나입니다.

2. 적응성

통계에 따르면 전 세계 인구의 약 86.4%가 스마트폰을 소유하고 있습니다. 따라서 모바일 앱의 도움으로 게임화가 주입되면 이미 대부분의 사람들이 적응할 수 있습니다. 사용자는 복잡성과 난이도 수준을 조정하고 선호하는 언어를 선택하고 필요한 설정을 직접 지정할 수 있습니다.

3. 구성 요소 통합 향상

배지, 포인트, 디지털 코인과 같은 게임 요소 및 구성 요소를 모바일 앱에 통합하는 것이 훨씬 쉽습니다. 또한 사람들은 스마트폰 게임 경험에 매우 익숙하기 때문에 스마트폰을 통한 학습의 게임화를 사용하기 쉽다고 생각합니다.

4. 협업

모바일 앱 게임은 여러 플레이어 및 팀 모드와 호환됩니다. 따라서 이러한 앱은 학생들이 다른 팀을 이기기 위해 팀을 구성하고 잘 수행하도록 권장합니다. 이 구성 요소는 학습자가 협업 및 팀 구성 기술을 주입하는 데 크게 도움이 됩니다.

5. 추가 비용 없음

사용자가 모바일 앱을 통해서만 학습이라는 게임화 개념을 활용할 수 있으면 추가 비용이 필요하지 않습니다. 또한 사용자는 장치, 소프트웨어 또는 추가 도구를 구입할 필요가 없습니다.

학습 경험을 향상시킬 수 있는 혁신적인 기술

1. 가상현실(VR)

VR을 사용하여 실제 환경의 시뮬레이션을 생성할 수 있으므로 학생들은 기존 교실 환경에서 복제하기 어렵거나 불가능했을 상황을 경험할 수 있습니다.

2. 증강현실(AR)

AR은 디지털 정보를 실제 세계에 오버레이하는 데 사용할 수 있으므로 학생들이 복잡한 개념을 쉽게 시각화하고 이해할 수 있습니다.

3. 인공지능(AI)과 머신러닝

AI는 교육을 개인화하고 효율성을 개선하며 새로운 교육 및 학습 방법을 제공하기 위해 현대 학습 프로세스에서 사용되고 있습니다. 적응형 학습, 관리 작업 자동화, 챗봇, 가상 튜터 및 가상 학습 도우미를 통한 교육 리소스 및 지원에 대한 연중무휴 액세스 제공에 사용되고 있습니다.

학습 및 구현을 위한 기계 학습 프로젝트 아이디어

4. 사물인터넷

IoT 기술을 사용하여 게임화된 학습 경험을 만들 수 있습니다. 예를 들어 학생들은 IoT 장치를 사용하여 진행 상황을 추적하고 작업을 완료하거나 특정 이정표에 도달하면 보상을 받을 수 있습니다.

5. 앱 학습

모바일 앱을 사용하여 비디오, 퀴즈 및 대화형 시뮬레이션과 같은 교육 콘텐츠 및 리소스를 제공하여 학생들이 언제 어디서나 액세스할 수 있습니다. 이것은 학습의 유연성을 허용하고 학생들이 자신의 속도로 학습하는 데 도움이 될 수 있습니다.

개념에 대한 현재의 도전과 관심사

더 나은 학습 과정을 위한 개념이 아무리 효율적이더라도 일부 문제와 우려 사항은 여전히 ​​학습에서 게임화를 채택하는 데 영향을 미칩니다. 도전과 문제 중 일부는 다음과 같습니다.

1. 중독과 균형

사용자의 관심을 끄는 게임에 빠르게 중독될 수 있습니다. 의심할 여지 없이 학습자는 게임에서 배우고 있습니다. 여전히 과잉은 결코 좋지 않습니다. 중독의 가능성은 게임화된 학습과 전통적인 학습 사이의 균형을 방해할 수 있는 큰 도전을 제시합니다.

2. 제한된 가용성

선진국은 대부분의 인구가 스마트폰을 손에 넣을 수 있게 했으며 개발도상국도 같은 길을 걷고 있습니다. 그러나 저개발 국가는 기술에 전적으로 기반을 둔 게임화와 같은 개념이 큰 차이를 만들 수 있을 만큼 아직 선진국이 아닙니다. 학습자는 학습의 게임화를 활용하기 위해 여전히 스마트폰 및 유사한 장치에 액세스해야 합니다.

3. 고정관념

저개발 국가뿐만 아니라 개발도상국에서도 사람들은 교육과 스마트폰을 하늘과 땅처럼 생각합니다. 교육 기관이든 학습자이든 여전히 게임화 개념보다 전통적인 학습 방식을 선호합니다.

게임화된 학습 앱의 실제 사례

게이미피케이션의 개념은 그리 새로운 것이 아니며 틈새 시장에서 작동하는 많은 응용 프로그램이 있습니다. 게임화가 학습 경험을 어떻게 재구성하는지 더 잘 이해할 수 있도록 일부 앱에 대한 목록을 준비했습니다.

1. 듀오링고

Duolingo는 사용자에게 새로운 언어를 가르치는 게임이 탑재된 언어 학습 앱입니다. 학습자가 학습과 재미에 동기를 부여할 수 있도록 게임은 연속, 포인트 및 보상과 같은 구성 요소로 구성됩니다.

Duolingo와 같은 언어 학습 앱을 개발하는 방법

2. 카훗

Kahoot는 교사가 게임과 퀴즈를 만들어 교실에서 학생들을 더 잘 참여시킬 수 있도록 도와주는 학습 앱입니다. 순위표 및 경쟁과 같은 기능은 경험을 더욱 즐겁게 만듭니다.

3. 클래스크래프트

이것은 교사가 학생들을 위한 맞춤형 모험을 만들고 학습을 향상시킬 수 있는 게임화된 학습 플랫폼입니다. Classcraft의 핵심 요소는 학생들과 소통할 수 있는 도전, 퀘스트 및 캐릭터 개발입니다.

4. 퀴즈렛

Quizlet은 플래시 카드를 사용하여 학습자가 흥미진진하고 쉽게 학습할 수 있도록 합니다. 줄무늬, 리더보드 및 포인트와 같은 요소는 사용자가 새로운 것을 포착하고 지식을 더 잘 기억하도록 동기를 부여합니다.

5. ABC마우스

이 앱은 수학, 읽기, 과학, 사회 연구 등과 같은 다양한 주제를 다룹니다. 보상, 진행 상황 추적, 배지 등과 같은 구성 요소는 어린이가 학습에 더 많이 참여하도록 동기를 부여합니다.

에미젠테크가 어떻게 당신에게 도움의 손길이 될 수 있을까요?

게임화는 무언가에 대한 사용자의 관심을 불러일으키는 가장 좋은 방법 중 하나입니다. 개념이 학습자를 위해 과정을 재미있고 더 매력적으로 만드는 학습의 경우도 마찬가지입니다. 전 세계적으로 급증하는 기술 채택과 함께 게임화는 학습자와 학습 기관에서도 채택되고 있습니다.

게임을 통해 학습을 촉진하는 모바일 앱을 개발하는 것은 중요한 비즈니스 아이디어가 될 수 있습니다. 또한 이 사업은 여전히 ​​성장하는 시장이기 때문에 이 사업에 뛰어들기에 가장 좋은 시기이며, 당신의 존재를 쉽게 표시할 수 있습니다.

에미젠텍은 약 10년의 경험을 가진 최고의 앱 개발 회사 중 하나입니다. 이 여정에서 우리는 수백 개의 크고 작은 프로젝트를 완료했으며 다양한 유형의 앱 개발에서 완벽을 달성했습니다. 우리는 해당 분야의 전문 지식을 갖춘 250명 이상의 개발자 팀을 보유하고 있습니다. 또한 그 노동력의 절반 이상이 경험이 풍부하고 최고의 기술을 보유하고 있습니다.

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결론

게임화는 모든 풍경을 사용자에게 더욱 흥미롭고 재미있게 만드는 개념입니다. 따라서 아이디어는 고객 참여를 높이고 고객이 더 잘 배울 수 있도록 학습 프로세스에도 구현되었습니다. 어린이, 청소년, 성인 여부에 관계없이 모든 사람은 게임을 좋아하므로 게임을 통해 사물을 가르치는 것은 학습자 사이에서 수업을 촉진하는 가장 좋은 방법 중 하나입니다.

향상된 팀워크 및 사회적 기술, 실제 적용, 더 나은 인지 기술, 향상된 참여, 쉽게 개발된 문제 해결 기술, 개인화된 학습 및 즉각적인 피드백과 같은 이점은 개념이 더 큰 규모로 사용되도록 더욱 장려했습니다.

학습 경험을 게임화하는 앱을 개발하는 것은 행운을 당신의 방향으로 돌리는 중요한 아이디어가 될 수 있습니다. Emizentech에 연락하여 의견을 공유하거나 문의 사항을 해결하십시오.

자주 묻는 질문

Q1. 귀사는 교육 효과를 보장하기 위해 게임 개발 프로세스에 교육자와 주제 전문가를 어떻게 참여시키고 있습니까?

이미 교육 기관이고 전문가 및 교사의 선호도에 따라 앱을 디자인하려는 경우 Emizentech는 프로젝트에 참여하고 앱에서 보고 싶은 모든 요구 사항과 기능을 공유하는 것을 환영합니다.

Q2. 귀사는 개별 학교 또는 지역의 특정 요구와 목표를 충족하기 위해 교육용 게임을 어떻게 맞춤화합니까?

모든 학교 또는 학군과 다양한 연령대의 학습자에게는 학습 요구 사항이 있습니다. 에미젠테크는 게임의 다양한 난이도와 학습 모드를 보장함으로써 대상 고객의 개별 요구에 따라 앱을 개발합니다.

Q3. 교육용 게임에 대해 어떤 종류의 가격 옵션을 제공하며 구매 및 구현 프로세스는 어떻게 됩니까?

앱 가격은 다양한 요인에 따라 달라지므로 일정하지 않습니다. 이러한 요소에는 기능 수, 기능 유형 및 응용 프로그램을 개발하려는 플랫폼이 포함됩니다. 따라서 앱 개발을 위한 Emizentech의 가격은 전적으로 앱의 선호도와 비전에 따라 달라집니다. 우리는 수천 달러에서 수십만 달러까지 앱을 개발합니다.

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