인도는 Google Stadia 게임 스트리밍 서비스를 사용할 준비가 되었습니까?
게시 됨: 2019-11-19Google의 Stadia를 통해 게이머는 클라우드 서버에서 스마트폰, PC 또는 TV로 게임을 스트리밍할 수 있습니다.
Stadia는 대기 시간이 짧은 고대역폭 인터넷 연결에 크게 의존합니다.
열악한 인터넷 인프라는 인도에서 Stadia를 출시하려는 Google의 계획을 방해할 수 있습니다.
전 세계 대부분의 개발 도상국에서 캐주얼 모바일 게이머는 수익 및 사용자 측면에서 전체 게임 산업에 기여하는 데 있어 하드코어 콘솔 또는 컴퓨터 게이머의 수를 능가하고 있습니다. 그러나 선진국에서는 이러한 변화가 그다지 중요하지 않았으며 이제 Google은 클라우드 게임 플랫폼 Stadia를 통해 게임 시장의 큰 부분을 찾고 있습니다.
올해 초 발표된 Stadia는 화요일(11월 19일) 시장에 출시되었으며 하드코어 게이머를 대형 화면에서 모바일 게임으로 끌어들이는 데 성공할 수 있습니다. 그러나 인도에서는 아닙니다.
구글 스태디아란?
Google에 따르면 게임 플랫폼을 통해 게이머는 디스크를 구입하거나 온라인으로 게임을 다운로드하지 않고도 값비싼 게임을 즐길 수 있습니다. 이 서비스를 사용하기 위해 사용자는 기기에 다운로드하지 않고도 Stadia의 클라우드 서버에서 게임을 가상으로 스트리밍할 수 있습니다.
또한 YouTube 동영상에서 Stadia 플랫폼의 게임으로 전환하고 게임의 정확한 순간에 대한 링크를 친구 및 팔로워와 공유하여 그들이 참여할 수 있도록 하는 등의 혁신을 가져올 계획입니다.
Google의 Pixel 스마트폰 외에도 사용자는 Chrome 브라우저나 스마트 TV를 사용하여 모든 노트북이나 컴퓨터에서 게임을 스트리밍할 수 있습니다. 태블릿 장치를 사용하여 Stadia에 액세스할 수도 있습니다. 또한, 회사는 가까운 시일 내에 Stadia에서 크로스 플랫폼 멀티플레이어 게임을 도입할 계획입니다.
Google 외에도 미국 기술 대기업 Microsoft 및 전자 기업 Nvidia도 클라우드 게임 또는 게임 스트리밍 기술을 제공합니다. 그러나 현재로서는 마이크로소프트와 엔비디아의 클라우드 기반 게임 서비스가 컴퓨터나 콘솔 게임에 국한되어 구글이 경쟁력을 갖고 있다.
현재 Stadia는 벨기에, 캐나다, 덴마크, 핀란드, 프랑스, 독일, 이탈리아, 아일랜드, 네덜란드, 노르웨이, 스페인, 스웨덴, 영국, 미국 등 14개국에서 출시되었으며 클라우드 게임 플랫폼에서 22개의 게임 타이틀을 사용할 수 있습니다. 분명히 알 수 있듯이 목록에 인도가 없습니다.
인도, 클라우드 게임을 위한 인프라 부족
Stadia는 온라인 모바일 게임에 더 집중하고 있지만, 미국에 기반을 둔 기술 대기업은 여전히 인도를 포함한 개발 도상국에서 새로운 서비스를 출시하는 것을 주저하는 것으로 보이며 회사는 그렇게 하는 데 충분한 이유가 있을 수 있습니다.
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Junglee Games 대변인은 Inc42 와의 Stadia 출시에 대해 이야기하면서 Stadia는 대역폭 집약적이기 때문에 인도에서 출시되지 않을 것이라고 말했습니다. 그러나 Ankush Gera가 이끄는 회사는 Google이 최근 인도에서 상업적 실행 없이 제품을 출시했기 때문에 제한에도 불구하고 Stadia도 출시할 수 있다고 여전히 느끼고 있습니다.
가장 큰 제한 요소 중 하나는 Stadia의 경우 안정적이고 고속 인터넷 연결에 연결되어야 한다는 것입니다. 인도는 인터넷 공간을 확장한다는 이유로 잘 해냈을지 모르지만 클라우드 스트리밍의 핵심인 고속 인터넷 연결을 안정적이고 짧은 대기 시간으로 제공할 수 있는 인프라가 여전히 부족합니다.
예를 들어, Google의 Stadia에서 그래픽 집약적인 게임을 하려면 사용자는 시간당 약 4-20GB의 데이터를 소비해야 할 수 있습니다. 그러나 인도에서는 대부분의 모바일 네트워크 사업자가 사용자에게 하루에 약 1GB의 데이터 한도를 제공하므로 아무리 빨라도 모바일 인터넷 핫스팟에서 1시간 동안 이러한 게임을 플레이하는 것이 거의 불가능합니다.
게다가, Stadia를 호스팅하는 데 장애가 있는 것으로 보이는 이동 네트워크 사업자 외에도, 일반적으로 국내의 하드코어 게이머들이 서비스를 즐기는 광대역 또는 광섬유 네트워크 사업자조차도 저렴한 패키지로 수많은 고속 인터넷을 제공하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. .
게임 시장 성장이 Stadia를 가져올까요?
Stadia는 구독 서비스이기 때문에 계속 플레이하려면 사용자가 반복적으로 지불해야 합니다. Junglee Games의 설립자이자 CEO인 Ankush Gera가 이전 대화에서 말했듯이 인도 모바일 게임 시장은 게임에 돈을 쓰는 것을 꺼리고 무료 또는 프리미엄 게임을 선호합니다.
지난 20년 동안 PC와 콘솔 게임은 인도의 게임 산업을 형성하는 데 중요한 역할을 했습니다. 그러나 모바일 게임 플랫폼이 등장하면서 전반적인 게임 생태계가 대화면 게임에서 스마트폰으로 이동하기 시작했습니다.
Statista 보고서에 따르면 인도의 모바일 게임 산업이 2022년까지 약 4억 500만 달러에 이를 것으로 예상됨에 따라 인도도 게임 패턴의 글로벌 변화를 따르고 있습니다.
보고서에 따르면 인도의 전체 게임 산업은 2019년 약 INR 62 Cr($862.82 Mn)이며 컴퓨터 및 콘솔 게임은 각각 $96 Mn 및 $240 Mn의 시장 점유율로 전체 성장에서 여전히 존재감을 표시하고 있습니다.
현재 인도는 콘솔이나 컴퓨터 기반의 하드코어 게임에서 모바일 기반의 캐주얼 게임으로 전환하고 있습니다.
또한, 릴라이언스 지오가 가져온 인터넷 혁명으로 농촌 지역에서도 인터넷과 스마트폰 보급이 증가하면서 PUBG 등의 타이틀을 통해 캐주얼 온라인 게임, 특히 청소년들 사이에서 캐주얼 온라인 게임이 성장했습니다.
가정용 광대역 및 유선 인터넷 서비스의 보급이 확대됨에 따라 Stadia는 특히 인도 앱 및 게임 생태계가 성숙함에 따라 가까운 장래에 준비된 시장을 확보할 수 있습니다. 그러나 현재로서는 회사가 인도 시장에서 Stadia를 출시하는 것은 거의 의미가 없습니다.