모바일 고객이 알아야 할 99가지 통계

게시 됨: 2016-04-11

점점 더 디지털화되고 모바일화되는 세상에서 고객 의 기대치는 항상 커지고 있습니다. 즉, 고객이 무엇에 반응하고 무엇에 가치를 두는지 깊이 이해하는 마케터만이 해당 고객과 오래 지속되는 관계를 구축할 수 있습니다.

오늘날 모바일 고객의 참여를 유지하는 것은 어려운 작업입니다. 평균적으로 앱 유지율은 3개월 동안 4%로 떨어집니다 . 그러나 이탈률에 맞서 싸우고 이미 확보한 고객과의 관계를 유지하는 데는 진정한 가치가 있습니다. 새 고객에게 판매하는 것보다 기존 고객에게 판매하는 것이 훨씬 쉽습니다. 사실 50% 더 쉽습니다 .

다음은 업계 분석, 동향 보고서 및 Appboy 자체 데이터에서 수집한 이 모바일 시대의 모바일 사용자 참여 참여에 대한 99가지 놀라운 통계입니다.

웹 및 모바일 웹

  1. 미국인의 73%는 매일 인터넷을 사용합니다.
  1. 미국 인구의 21%가 "거의 지속적으로" 온라인 상태입니다.
  1. 평균 페이지뷰는 얼마입니까? 55%의 사람들 은 단일 웹 페이지에서 15초 미만을 보냅니다.
  1. 웹페이지에서 보낸 시간의 거의 66%가 스크롤 없이 볼 수 있는 부분에 있습니다.
  1. 스마트폰 소유자의 61%는 하루에 한 번 이상 모바일 웹 브라우저를 사용하며 하루에 총 30분 이상을 보냅니다.
  1. 사람들 은 데스크톱보다 모바일에서 17% 더 많은 시간을 보냅니다 .

다양한 장치의 디지털 사용

  1. 모바일 상거래 쇼핑객 의 대다수(51%)는 구매 시 모바일 웹보다 모바일 앱을 선호합니다 .

모바일 앱 설치

  1. 스마트폰 소유자의 50% 이상 이 40~70개의 앱을 설치했습니다.
  1. 사용자 확보 비용이 증가하고 있습니다. 모바일 사용자 확보 비용은 2015년에 84% 증가 했으며 2015년 9월 현재 비용은 사용자당 4.14달러라는 가파른 비용을 기록했습니다.
  1. iOS와 안드로이드 는 모바일 운영체제 시장의 98%를 차지합니다 .
  1. 전 세계적으로 iOS 다운로더는 주말에 앱을 설치할 가능성이 더 높은 반면 Android 사용자는 주중에 앱을 설치할 가능성이 더 높습니다.
  1. iOS에서 건강 및 피트니스, 비즈니스, 생산성 및 라이프스타일 앱은 광고의 클릭 후 설치 앱 전환율이 가장 높습니다(하이엔드의 건강 및 피트니스는 8%, 라이프스타일 앱은 3.65%).
  1. Android 기기에서 교통, 뉴스 및 잡지, 라이프스타일 및 금융 앱은 광고에서 클릭하여 설치하는 앱 설치 전환율이 가장 높습니다 (교통은 6.72%, 금융은 4.78%).
  1. 게임 내에서 결제 한 앱 사용자의 13%는 두 번째 게임 내에서 결제할 것이며, 이는 게임 내에서 결제하지 않은 사용자의 전환율의 4배입니다.
  1. 34%의 사람들이 동료 리뷰를 기반으로 앱을 선택합니다 .
  1. 앱 사용자의 절반 이상(59%)은 일반적으로 앱을 다운로드하기 전에 앱의 등급을 확인 한다고 말합니다 .
  1. 거의 모든(96%) 앱 사용자가 4성급 앱을 다운로드합니다 . 반면 3성급 앱을 다운로드할 사용자는 50%에 불과하고 2성급 앱을 다운로드할 15%입니다.
  1. 2014년에 평균 미국 앱 사용자는 월간 거의 9개의 앱 을 다운로드했으며 2011년의 월간 다운로드 수에 비해 거의 증가하지 않았습니다.
  1. 앱 권한이 다운로드를 방해 합니까 ? 앱 사용자의 60%는 공유해야 할 개인 정보의 양을 깨닫고 앱 다운로드를 선택하지 않습니다.
  1. 앱 권한은 제거에도 기여합니다 . 스마트폰 소유자의 43%는 개인 정보를 공유해야 하는 권한 때문에 앱을 제거합니다.

권한이 앱 사용에 미치는 영향

모바일 앱 참여

  1. 스마트폰 사용자의 8%만이 하루에 10개 이상의 앱을 사용하고, 63%는 매일 4~10개의 앱을 사용하고, 29%는 하루에 0~3개의 앱을 사용합니다.

평균 일일 앱 사용

  1. 전 세계적으로 iOS 기기 소유자는 주말에 설치된 앱을 사용할 가능성이 더 높은 반면 Android 소유자는 평일에 앱을 사용할 가능성이 더 높습니다 .
  1. 페이스북 메신저, 스냅챗과 같은 메시징 앱의 일일 사용률은 다른 유형의 앱보다 4.7배 높습니다 .
  1. 게임 앱의 경우 주말에 일일 활성 사용자(DAU) 비율이 30-50% 증가합니다 .
  1. 앱을 설치한 후 첫 한 달 동안 매주 앱을 사용하는 거의 모든 사람들 (90%)은 앱을 고수합니다.
  1. 다운로드 후 첫 주에 앱에 참여하는 개인의 55%는 유지됩니다.

앱 유지 및 참여

  1. 앱 사용자 의 80% 는 하루에 15번 앱을 사용합니다 .
  1. 거의 모든(96%) 모바일 사용자가 속도 및 응답 성과 같은 앱 성능이 중요하다고 말합니다 .
  1. 사용자의 거의 절반(49%)은 앱을 연 후 2초 이내에 로드될 것으로 예상하고 51%는 앱이 실행되는 데 3초 이상 걸릴 것으로 예상 합니다 .
  1. 평균 사용자는 앱 사용 시간의 70%를 단 3개의 앱에서 보냅니다 .

모바일 앱 메시징

  1. Marketo에서 설문 조사한 사람들의 30%가 모든 모바일 푸시 알림을 비활성화했습니다.
  1. 동일한 Marketo 설문조사에 따르면 50%의 사람들 이 좋아하는 앱의 푸시 알림만 수신하도록 선택했습니다.
  1. 앱을 설치한 후 첫 주 동안 새로 획득한 사용자에게 온보딩 관련 푸시 알림을 하나만 전송하면 2개월 동안 유지율이 71% 증가할 수 있습니다 .
  1. 앱 설치 첫 주 에 푸시 알림 및 다른 채널 (이메일, 인앱 메시지 또는 뉴스피드 카드)을 통한 메시지를 포함하는 온보딩 캠페인은 2개월 동안 고객 유지율을 130% 증가시킬 수 있습니다.
  1. 앱 사용자에게 보내는 개인화 메시지는 일반 메시지에 비해 전환율이 27% 증가합니다.
  1. 개인화된 메시지 전달 시간(고객의 개인 참여 데이터 사용) 은 개인의 선호도에 대한 정보를 활용하지 않는 예정된 캠페인에 비해 전환율을 38% 까지 높입니다.

개인화된 캠페인은 전환율을 높입니다.

  1. 24자 이하의 푸시 알림은 가장 높은 전환율을 생성합니다.
  1. 캠페인 메시지에 포함된 이미지 는 사용자가 클릭 유도문안에 응답할 가능성을 57%까지 높일 수 있습니다.
  1. 대규모 일괄 캠페인과 달리 신중하게 구성된 소규모 세그먼트로 캠페인을 보내면 전환율이 200% 증가 할 수 있습니다 .

모바일 앱 유지 및 이탈

  1. 앱 카테고리와 iOS 및 Android 기기 전반에 걸쳐 평균적으로 앱은 다운로드 후 30일 이내에 5%의 유지율을 보입니다 . 즉, 처음 다운로드한 후 한 달 이내에 앱의 95%가 제거됩니다.
  2. 30일 동안 Android 기기에서 음악 및 교통 앱의 유지율이 가장 높았고 (각각 12% 이상 및 약 8.6%) iOS, 소셜 미디어 및 게임 앱에서 동일한 기간 동안 유지율이 가장 높았습니다. 가장 강력한 유지력을 가지고 있습니다.
  1. 메시징 앱은 가장 강력한 유지율을 가질 수 있습니다. Flurry Insights에 따르면 메시징 앱의 12개월 유지율은 다른 모든 종류의 앱보다 5.6배 더 우수합니다 .
  1. 사람들이 앱을 삭제한 이유를 묻는 질문에 가장 많이 하는 설명은 무엇인가요? 스마트폰 소유자의 72%가 "앱을 거의 사용하지 않는다" 가 가장 큰 이유로 꼽혔다.
  1. 앱이 느리게 실행되면 실질적인 영향을 미칠 수 있습니다. 거의 절반(48%)이 앱을 제거합니다.
  1. 대다수(55%)의 고객 은 앱에 대한 피드백을 듣지 않는 회사를 계속 애용하지 않을 것이라고 보고 했습니다.
  1. 거의 모든 고객(97%) 은 피드백을 구현하는 모바일 회사에 더 충성할 가능성이 있다고 보고 합니다 .

고객 피드백 경청의 영향

  1. 고객 유지율이 5% 증가하면 수익 이 25%에서 125% 증가 할 수 있습니다 .

이메일 열기, 클릭연결 및 전환

  1. 미국의 평균 이메일 열기율은 20.7% 입니다.
  1. 트랜잭션 이메일은 비 트랜잭션 이메일(20.8%)의 2배(44.9%)를 엽니다 .
  1. 대부분의 이메일은 1인당 1~2회 열립니다.
  1. 미국에서 이메일 의 평균 클릭률은 3% 입니다.
  1. 미국의 평균 클릭하여 여는 비율 은 거의 12%입니다.
  1. 2012년 이후로 이메일 열기의 절반 이상이 모바일 기기에서 발생했습니다 . Yesmail의 2015년 데이터에 따르면 모바일 오픈율은 57%를 약간 넘습니다.
  1. 전반적으로 반응형 디자인으로 이메일 마케팅 템플릿을 구현하는 회사는 반응형 디자인을 채택하지 않는 회사보다 모바일 CTO(클릭 투 열기) 비율이 55% 더 높습니다 .
  1. 기업의 17% 만이 모든 이메일 전송에 반응형 디자인을 사용하고 있습니다.
  1. 거의 27%의 기업 이 반응형 디자인을 전혀 사용하지 않습니다.

반응형 이메일 디자인이 널리 사용되지 않음

  1. 거래 이메일은 전환율이 가장 높은 데스크톱(51%)에서 여전히 더 나은 성능을 보이며 그 다음이 iPhone에서 16%, iPad에서 14.8%, Android에서 12.5%입니다.
  1. 마케팅 자동화를 사용하는 회사의 80%는 고객 리드 생성이 증가했습니다 .
  1. VentureBeat 분석가는 2015년 마케팅 자동화 분야의 43개 공급업체에 대한 연구를 수행했으며 마케팅 자동화를 시행한 기업의 77%가 전환율이 증가한 것으로 나타났습니다.
  1. 새로 획득한 고객에게 전송되는 환영 이메일의 공개율 이 가장 높습니다 (거의 60%).
  1. 환영 이메일 은 기존의 대량 전송이 생성하는 트랜잭션의 9배를 생성합니다.
  1. 환영 이메일로 인한 수익 은 대량 발송보다 8배 높습니다.
  1. 오픈, 클릭, 거래율이 가장 높은 가장 효과적인 환영 이메일 은 지연 시간(예: 다음 날)으로 전송되는 이메일이 아니라 이메일 뉴스레터에 가입한 후 실시간으로 전송됩니다.
  1. 특별 제안이 포함된 실시간 환영 이메일은 제안 이 없는 실시간 전송의 두 배의 거래율을 제공합니다.
  1. 무료 배송 이 포함 된 실시간 환영 이메일 은 가장 높은 거래율(5% 이상)을 생성합니다.
  1. 이메일 수신 거부율이 평균보다 높습니까? 미국 에서 벤치마크는 0.13% 입니다.

소셜 미디어

  1. 소셜 네트워킹은 이메일보다 앞서는 #1 인터넷 활동입니다.
  1. 온라인 성인의 74%가 소셜 미디어 플랫폼을 사용합니다 .
  1. Pew Research에 따르면 미국 성인 인터넷 사용자의 72%가 Facebook 을 사용합니다.
  1. Facebook(사용자의 70%가 매일 사용)과 Instagram(59%가 매일 사용)이 참여도가 가장 높습니다 .
  1. 소셜 미디어 참여 의 대부분(60%)은 모바일에서 발생합니다 .
  1. 미국 인구의 41%가 모바일에서 소셜 미디어를 사용합니다 .
  1. 미국 모바일 앱 사용자의 88%는 Facebook 또는 Twitter와 같은 소셜 네트워크 기반 계정을 통해 앱에 로그인했습니다.
  1. 기업의 15%는 고객 서비스의 25% 이상이 소셜 채널에서 발생 한다고 보고합니다 .
  1. 소셜 미디어 에서 고객 불만에 응답하지 않으면 이탈률이 15% 증가할 수 있습니다 .
  1. Chartbeat에 따르면 소셜 트래픽은 직접 트래픽 다음 으로 웹사이트 트래픽의 두 번째로 큰 동인입니다 .
  1. 소셜 웹 방문자는 다른 추천 소스의 방문자보다 시간을 보내고 페이지 콘텐츠를 읽을 가능성이 더 큽니다.
  1. 반면에 소셜 웹 방문자는 추천 유형 중 사이트를 다시 방문할 가능성이 가장 낮습니다.
  1. 트래픽 추천을 유도하기 위해 소셜 미디어에 게시하기에 가장 좋은 시간은? Chartbeat에 따르면 이른 오후와 저녁 에.

전자상거래

  1. 신규 고객보다 기존 고객에게 판매하는 것이 50% 더 쉽습니다 .
  1. 기존 고객을 재구매 로 전환할 가능성 은 60~70% 입니다.
  1. 새로운 잠재 고객을 구매로 전환할 확률은 5 %에서 20% 사이입니다.
  1. 전자상거래 트래픽 의 절반 이상이 모바일 및 태블릿 장치에서 발생합니다.
  1. 게임 앱 쇼핑객 은 12월에 앱 에 연간 평균보다 최대 83% 더 많은 돈을 지출합니다 .
  1. 미국인들은 2015년 사이버 먼데이에 모바일 장치를 사용하여 온라인에서 8억 3,800만 달러를 지출했으며, 이는 전년 대비 53% 증가한 수치 입니다. 사이버 먼데이 지출
  2. 쇼핑객의 49%는 기업이 개인화 서비스를 받기 위해 개인 정보를 수집하는 데 동의합니다.
  1. 쇼핑객의 71%는 오프라인 재고를 온라인으로 볼 수 있기를 기대합니다 .
  1. 쇼핑객의 50%는 온라인에서 구매하고 매장에서 수령 할 수 있기를 기대합니다 .
  1. 그러나 1/3의 회사이 온라인 구매를 위해 매장 내 픽업 옵션을 제공합니다.
  1. 59%의 고객이 온라인 쇼핑 시 배송비를 가장 먼저 고려 한다고 말했습니다.
  1. 온라인 구매자의 75%는 무료 신속 배송이 구매 결정에 영향을 미친 다고 말합니다 .

웨어러블과 사물 인터넷

  1. 2015년에 웨어러블 사용 은 2,510만 건에서 거의 4,000만 건으로 전년 대비 57% 증가했습니다 .
  1. Apple Watch 소유자 는 하루에 60~80번 웨어러블 기기를 봅니다 .
  1. 당연히 시간 확인은 Apple Watch 소유자의 가장 일반적인 참여입니다 .
  1. 그리고 Apple Watch 소유자의 두 번째로 일반적인 참여는 알림을 읽는입니다.
  1. 2015년에는 150억 개의 "스마트" 장치있었습니다.
  1. 소비자의 62%는 사물 인터넷(IoT) 장치가 너무 비싸다고 생각합니다.
  1. 구매자의 64%는 연결된 새로운 장치 를 사용할 때 사용하기 너무 어렵다는 등의 문제를 겪었습니다.
  1. 소비자의 13% 만이 2016년 에 스마트워치를 구매할 의향이 있습니다.

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