모바일 게임 스튜디오 Nazara Technologies, NextWave 인수
게시 됨: 2018-01-09NextWave는 인도에서 가장 인기 있는 모바일 크리켓 게임으로 알려져 있습니다.
뭄바이에 기반을 둔 모바일 게임 스튜디오 Nazara Technologies가 NextWave Multimedia의 대다수 지분을 인수했습니다. NextWave 인수로 Nazara는 인도 및 기타 신흥 시장에서 가상 대화형 스포츠 장르의 제품 포트폴리오를 강화합니다.
NextWave 인수는 Nazara가 MasterMind Sports, Truly Social, Moong Labs 및 최근에는 HalaPlay와 같은 신생 기업에 투자한 후 이루어졌습니다. 2014년에 Nazara는 벵갈루루에 기반을 둔 게임 스타트업 HashCube의 $654.5K(INR 4.2 Cr) 시리즈 A 펀딩 라운드에도 참여했습니다.
Nazara Technologies와 NextWave의 시너지 효과
Nazara Games의 CEO인 Manish Agarwal은 “Nazara는 스포츠 장르에서 강력한 리더십을 구축한 게임 회사를 찾고 있습니다. NextWave는 약 100명 이상의 대규모 팬 기반으로 전 세계적으로 공간을 지배할 것이라는 강력한 약속을 제공합니다. 1,500만 월간 활성 사용자(2017년 11월 기준) 및 매우 강력한 제품 제공."
첸나이에 기반을 둔 모바일 게임 회사인 NextWave는 기본적으로 스포츠 장르의 캐주얼 및 멀티플레이어 모바일 게임 개발에 중점을 두고 있으며 지난 7년 동안 1억 건 이상의 다운로드를 기록했습니다 . NextWave는 인도에서 가장 인기 있는 모바일 크리켓 게임인 World Cricket Championship(WCC)의 IP를 소유하고 있습니다.
회사에서 주장한 바와 같이 2017년 WCC2는 Google Play의 'Editor's Choice'에 선정되었습니다. 이 게임은 또한 Google Play에서 2015년, 2016년 및 2017년 연속으로 연도별 목록에서 최고의 게임 및 앱에 이름을 올렸습니다. 게임 엔진에는 현재 개발 중인 게임의 미래 버전을 구축하기 위한 강력한 기반을 형성할 거대한 기능 세트가 있습니다.
WCC 프랜차이즈의 인기는 Nazara에게 VR 아케이드(가상 현실)를 도입하고 인도에서 크리켓을 중심으로 m-스포츠를 시작하기에 이상적인 플랫폼을 제공합니다. Virat Kohli 및 Royal Challengers Bengaluru와 같은 강력한 크리켓 IP와 Nazara의 파트너십은 NextWave가 전 세계 인디언들 사이에서 브랜드 WCC를 강화하는 데 더욱 도움이 될 것입니다.
PR Rajendran, Nextwave CEO는 “NextWave와 Nazara의 상호 보완적인 기술 세트와 그 사이의 시너지는 향후 Nextwave의 성장을 가속화할 것입니다. 전 세계적으로 소비자 거래와 관련하여 확장 가능하고 수익성 있는 비즈니스 모델을 만드는 데 대한 Nazara의 전문성은 우리가 그들과 함께 성장하는 데 필요한 자극을 줄 것입니다.”
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Nazara Technologies: 모바일 게임 플랫폼의 미래
2000년 Nitish Mittersain에 의해 설립된 Nazara Technologies는 "Games Club"과 같은 독특한 서비스를 제공하는 모바일 게임 개발 및 퍼블리셔입니다. 또한 Electronic Arts와 같은 주요 게임 개발사들의 독점 배급사 역할도 하고 있습니다. 뭄바이 외에도 이 회사는 두바이, 런던, 아프리카 및 싱가포르에 지사를 두고 있으며 신흥 시장의 61개국에서 사업을 운영하고 있습니다.
인도에서 Nazara는 Virat Kohli, Hrithik Roshan, Chhota Bheem 등과 같은 인기 있는 IP에 모바일 게임 권한을 부여했습니다. 이 회사는 또한 스틱 스포츠(Stick Sports)와 같은 지역 및 글로벌 모바일 게임 개발자와 협력하여 신체 스포츠를 중심으로 재미있는 모바일 게임을 제작했습니다.
빠르게 성장하는 신생 기업과의 치열한 경쟁을 목격하는 부문에서 Nazara Technologies는 거의 10년 동안 수익성이 있었습니다. FY17에 회사 는 매출이 8600만 달러(INR 550 Cr) 이상이고 이익이 1030만 달러(INR 66 Cr)를 넘었습니다.
이 회사는 최근 IIFL Special Opportunities Fund가 주도하는 펀딩 라운드에서 약 5,110만 달러를 모금했습니다. 2017년 9월에 회사는 FY18 말까지 1억 5650만 달러에 IPO를 제안할 계획을 밝혔습니다.
현재 Nazara는 인도, 아프리카 및 일부 중동 국가에서 모바일 게임 시장을 장악하기 위해 노력하고 있습니다. Mittersain은 회사의 미래 계획에 대해 이전 성명에서 Inc42에 다음과 같이 말했습니다. 새로운 20억 소비자에게 다가가는 이머징 마켓 전반에 걸쳐 이 카테고리의 리더로 부상하고 있습니다.”
모바일 게임 영역에서 운영되는 다른 스타트업에는 PlaySimple, Flixy Games, GameXS, RedMonsterGames 등이 있습니다.
인도의 모바일 게임 산업은 현재 많은 기회로 급성장하고 있습니다. 이러한 성장을 이끄는 요인으로는 저가 4G 스마트폰에 대한 액세스 증가, 낮은 데이터 비용, 모바일 및 무선 장치에 대한 어린이의 액세스 증가 등이 있습니다. 사용 가능한 데이터에 따르면 인도는 전 세계 온라인 모바일 게임 인구의 약 13%를 차지합니다. 또한 Flurry Analytics의 보고서에 따르면 인도는 현재 온라인 및 모바일 게임 분야에서 세계 상위 5개 국가 중 하나입니다. 또한 2017년 5월에 발표된 Google KPMG 보고서 에 따르면 인도의 온라인 게임 산업은 2021년까지 1조 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
연구에 따르면 모바일 게임 수익은 PC나 Mac 게임보다 약간 높은 편이지만 인도의 모바일 게임 회사는 지금까지 어려움을 겪고 있습니다. 그러나 나사라테크놀로지스는 여기서 예외입니다. 상장 계획과 5,100만 달러가 넘는 키티를 보유한 이 회사는 이미 인재를 확보하고 NextWave와 같은 브랜드를 확보하고 인도 및 전 세계 다른 국가에서 입지를 강화하는 데 자원을 투입하고 있습니다. 2018년이 시작되면서 나자라가 올해 또 어떤 전략을 펼치게 될지 지켜볼 만하다.