Mobile Premier League, Sequoia, Times Internet 등에서 3,550만 달러 자금 조달
게시 됨: 2019-04-24MPL은 모바일 게임 토너먼트에 참여하고 우승한 사용자에게 실제 현금 상금을 수여합니다.
RTP글로벌, 비넥스트, 베이스벤처스, 벤처하이웨이도 이번 라운드에 참여했다.
게임 스타트업은 사용자가 2,500만 명에 달하고 성장률이 최대 30%라고 주장합니다.
뭄바이에 기반을 둔 모바일 e스포츠 플랫폼인 MPL(Mobile Premier League)은 Sequoia India, Times Internet 및 GoVentures가 주도하는 시리즈 A 펀딩 라운드에서 3,550만 달러를 모금했습니다. RTP Global, BEENEXT, Base Ventures, Venture Highway 등 다른 투자자들도 이번 라운드에 참여했다.
Inc42와의 대화에서 공동 창립자이자 CEO인 Sai Srinivas Kiran G는 이 자금이 Mobile Premier League의 성장 계획을 강화하는 데 도움이 될 것이며 인도의 제품 개선과 사용자 성장에 사용될 것이라고 말했습니다. 이 라운드에 앞서 회사는 BEENEXT와 같은 투자자로부터 5백만 달러의 종자 자금을 조달했습니다.
MPL의 성장: 7개월, 2,500만 사용자
모바일 프리미어리그는 유저들이 실제 현금으로 모바일 게임을 즐길 수 있는 모바일 어플리케이션입니다. MPL은 Junglee Games나 Dream11과 같은 경쟁업체보다 훨씬 더 다양한 게임을 선택할 수 있습니다.
타이틀은 크리켓 판타지에서 당구, 캐롬, Candy Crush 또는 Temple Run과 같은 인기 있는 타이틀과 유사한 캐주얼 게임에 이르기까지 다양합니다. 사용자는 이러한 게임에서 게임 토너먼트에 참여하고 승리하여 실제 현금 상품을 받을 수 있습니다.
Sai Srinivas Kiran G와 Shubham Malhotra는 2017년 8월 메시징 서비스 Hike에 인수된 벵갈루루 기반 미디어 스트리밍 하드웨어 스타트업 Creo를 시작하기 위해 함께 일했습니다.
MPL을 통해 Kiran은 Inc42 에게 지금까지 미친 듯이 타고 있었다고 말했습니다. MPL은 20%-30% 사이의 MoM 성장률로 2,500만 명의 사용자에 도달했습니다.
비즈니스 모델, 게임 형식 등
Kiran은 비즈니스 모델을 설명하면서 멀티 게임 전략을 통해 MPL이 더 많은 청중을 대상으로 할 수 있다고 말했습니다. 실제로 플랫폼의 게임 범위는 Android 또는 iOS에서 인기 있는 게임을 반영합니다. MPL 게임 대회는 토너먼트와 배틀의 두 가지 형식으로 진행됩니다.
토너먼트는 참가비를 지불한 후 서로 경쟁하는 사용자 풀을 봅니다. 순위표에서 더 높은 순위를 차지할수록 현금 보상이 높아집니다. 전투에서 사용자는 가장 높은 점수를 얻기 위해 서로 도전하고 보상을 받을 수 있습니다.
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MPL 앱은 Android용 Play 스토어와 iOS 기기용 App Store에서 사용할 수 있지만 회사는 MPL 웹사이트에서만 다운로드할 수 있는 Pro 버전의 앱도 출시했습니다.
또한, 사용자는 Pro 토너먼트에 참가하기 위해 UPI, 지갑, 신용 카드 또는 넷뱅킹과 같은 온라인 결제를 사용하여 참가비를 지불해야 합니다.
그는 “이(MPL Pro)를 통해 사용자는 Paytm, UPI와 같은 선호하는 결제 방식을 MPL 계정에 연결하기만 하면 원활하게 입출금할 수 있다”고 덧붙였다.
MPL에 대한 향후 계획
MPL은 광고 기반 수익 창출 모델이 있다고 주장합니다. Kiran은 회사가 요즘 브랜드로부터 광고 파트너십 요청을 받고 있다고 말했습니다.
수익화에 대해 Kiran은 모든 앱이 회사에서 만든 것이 아니기 때문에 어떤 경로를 선택하고 확장 가능한지를 선택하는 것은 우리에게 달려 있다고 말했습니다. 타사 개발자가 이를 가져와 당사 플랫폼에 게시하므로 플랫폼에 25-30개의 게임이 있습니다. “이것이 플랫폼의 힘입니다. 따라서 이상적으로는 우리와 개발자 모두에게 도움이 되는 수익 창출 모델을 선택하고 싶습니다.”라고 Kiran이 덧붙였습니다.
회사는 향후 6~7개월 동안 방향을 선택하고 자신과 개발자에게 수익을 창출하는 방법을 두 배로 줄이는 데 중점을 두고 있다고 말했습니다.
Kiran은 MPL이 수평적 플랫폼이기 때문에 타사 앱 개발자가 게임을 가져와 MPL 사용자가 보상을 놓고 경쟁하게 한다고 강조했습니다.
"산업을 주도하는 성장 및 참여 지표를 통해 MPL은 인도의 주요 모바일 인터넷 회사가 될 잠재력이 있습니다." – Shailendra Singh, MD, Sequoia Capital(인도) 싱가포르
인도에서 부상하는 게임 스타트업
리얼 머니 게임은 인도의 온라인 게임에서 가장 빠르게 성장하는 카테고리 중 하나이며, 러미, 포커, 판타지 스포츠 및 무작위 데이터 테스트와 같은 전환이며 인도에서 널리 보급되고 있습니다. 인도의 이 시장은 INR 2,200 Cr로 성장할 것으로 추정되며 연간 30%의 발전률을 가지고 있다고 합니다.
Flurry Analytics의 보고서에 따르면 인도는 현재 온라인 및 모바일 게임 분야에서 세계 상위 5개국 중 하나입니다. 또한, 인도의 온라인 게임 시장은 2017년 2억 9000만 달러에서 2021년 10억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 이 부문은 지난 몇 년 동안 엄청난 혁명을 겪었습니다.
특히 Reliance Jio의 저렴한 인터넷 계획으로 인한 디지털 도달 범위의 성장과 함께 인터넷의 용이성과 도달 범위는 시골 지역에서도 인터넷 및 스마트폰 보급을 발생시켰습니다.
이는 Nazara Technologies, Dream11, 99Games, Octro 및 Games2Win과 같은 온라인 게임 플레이어에게도 좋은 결과를 보여주었으며 이 부문에서 진행 중인 혁명의 핵심 추진 요인으로 입증되었습니다.
리얼 머니 게임에는 러미, 포커, 데일리 판타지 스포츠, PocketAces의 Loco, Dream11 및 BrainBaazi와 같은 플레이어가 몇 가지 유명한 이름인 퀴즈 퀴즈가 포함됩니다.
최근 뭄바이에 기반을 둔 판타지 게임 스타트업 Dream11이 Steadview Capital의 투자로 인도 유니콘 클럽에 합류했습니다. 또 다른 선도적인 인도 게임 회사인 Nazara Technologies는 포트폴리오를 지속적으로 다양화했습니다. 또한 1억 5,650만 달러 규모의 IPO를 시작할 계획도 공개했습니다.