Paytm, Alibaba 및 Tencent는 인도의 급성장하는 게임 산업의 일부를 위해 노력합니다

게시 됨: 2018-03-09

1월에 Paytm과 Alibaba가 소유한 AGTech의 JV가 게임 플랫폼인 Gamepind를 출시했습니다.

Paytm은 최근 Alibaba 소유 AGTech Media와의 합작 투자의 일환으로 모바일 게임 플랫폼 Gamepind를 출시하면서 인도 게임 시장에서 투자 기회를 찾고 있는 중국 인터넷 대기업 Tencent입니다.

Paytm-Alibaba와 Tencent는 국가 게임 시장의 거대한 잠재력을 염두에 두고 적극적으로 이 공간을 탐색하고 있으며 , 이 공간은 국내 플레이어는 물론 해외 플레이어와 함께 호황을 누리고 있습니다.

보고서에서 ET는 개발에 정통한 사람의 말을 인용했습니다. "Tencent는 이미 스타트업 게임 시장을 평가하고 있으며 투자할 플레이어를 찾고 있습니다. Alibaba와 Paytm도 이 분야에 투자하는 것을 보고 놀라지 마십시오. . 특히 Paytm은 더 이상 단순한 디지털 결제 회사가 아닙니다. 디지털 자산 전반에 걸쳐 발자취를 남기고자 합니다. 인기 있는 게임은 캐주얼 게임과 소셜 게임이 될 것입니다.”

회사에 보낸 이메일 쿼리에서 Paytm은 개발에 대한 언급을 거부했습니다.

2017년 7월 Paytm은 인도 소비자를 위한 모바일 게임을 개발하기 위해 홍콩의 모바일 게임 개발 회사인 AGTech Media 와 합작 투자를 체결했습니다.

작년에 보고된 바와 같이 JV는 현재 모바일 게임 및 기타 사용자 참여 활동과 같은 인도 고객을 위한 다양한 제품을 구축 및 게시하기 위해 웹사이트, 모바일 애플리케이션 또는 기타 유통 채널을 포함한 다양한 플랫폼의 개발 및 운영에 참여하고 있습니다.

발표 당시 JV는 초기 승인 자본금이 6백만 달러였으며 Paytm과 AGTech Media로부터 각각 880만 달러와 720만 달러의 추가 투자를 받을 예정이었습니다. Paytm은 현재 JV의 지분 55%를 보유하고 있으며 나머지 45%는 AGTech Holding이 소유하고 있습니다.

JV는 1월 듀오가 소셜 및 캐주얼 게임을 제공하는 모바일 게임 플랫폼인 Gamepind를 출시하면서 결실을 맺었습니다. Gamepind는 Paytm 앱뿐만 아니라 독립적으로 사용할 수 있습니다.

인도의 급성장하는 게임 산업에서 인도 모바일 게임 인구의 약 80%가 18세에서 35세 사이로 구성되어 있지만 최근에는 기성 세대의 비율이 급격히 증가하고 있습니다. Candy Crush, Ludo King 등과 같은 모바일 게임은 다양한 연령대의 플레이어들 사이에서 엄청난 성장을 목격했습니다.

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인도 게임 산업의 주요 선수

인도의 게임 분야에 대한 관심을 높이기 위해 Nazara Technologies와 같은 회사가 있으며 빠르게 확장하고 있습니다. 지난 2월 세계 최대 e스포츠 기업인 ESL(Electronic Sports League)이 나사라의 소수 지분에 투자했다. 이 투자는 신흥 시장에서 Nazara의 입지를 확장하는 데 사용됩니다.

또한 ESL은 Nazara Technologies가 인수한 NODWIN Gaming과 라이선스 계약을 체결했습니다 . 그 일환으로 NODWIN Gaming은 인도에서 ESL 대회를 조직 및 운영하기 위한 ESL 시스템 및 ESL 커뮤니티 플랫폼에 대한 다년간 독점 라이선스 권한을 확보했습니다. NODWIN Gaming은 또한 인도 아대륙의 지역 선형 및 디지털 플랫폼에 대한 ESL 글로벌 콘텐츠의 미디어 배포 권한을 확보했습니다.

또한, 이에 앞서 1월에 Nazara는 인도 및 기타 신흥 시장에서 가상 대화형 스포츠 장르의 제품 포트폴리오를 강화하기 위해 NextWave Multimedia의 과반수 지분을 인수했습니다. NextWave 인수는 Nazara가 MasterMind Sports, Truly Social, Moong Labs 및 최근에는 HalaPlay와 같은 신생 기업에 투자한 후 이루어졌습니다.

2017년 9월, 뭄바이에 기반을 둔 Nazara Technologies는 FY18 말까지 1억 5,650만 달러 에 IPO를 제공할 계획을 발표하여 인도 게임 공간에서 처음으로 공개 상장했습니다.

게임 업계의 다른 플레이어로는 Smaaash, Passion Gaming 등이 있습니다.

2017년 11월, 온라인 게임 스타트업 RummyPassion을 소유하고 운영하는 Passion Gaming은 영국에 기반을 둔 Stride Gaming으로부터 전액 현금 거래로 375만 달러의 자금을 조달했습니다.

동시에 Sachin Tendulkar가 후원하는 가상 현실 게임 및 엔터테인먼트 회사 Smaaash는 뭄바이에 기반을 둔 소비자 중심 VC 회사인 Sixth Sense Ventures로부터 380만 달러(INR 25 Cr)를 모금했습니다.

2017년 7월 초, 벵갈루루에 기반을 둔 온라인 게임 스타트업 Hypernova Interactive는 Kae Capital로부터 Seed 펀딩으로 비공개 금액을 모금했습니다. 2017년 6월 Baadshah Gaming은 Casino Pride로부터 스타트업 지분 30%에 대해 비공개 금액을 모금했습니다.

2017년 4월, 모바일 게임 플랫폼 Mech Mocha는 Accel Partners, Shunwei Capital 및 Blume Ventures가 주도하는 시리즈 A 펀딩 라운드에서 5백만 달러를 모금했습니다.

보고서에 따르면 인도 는 전 세계 온라인 모바일 게임 인구의 약 13%를 차지 합니다. 또한 Flurry Analytics의 보고서에 따르면 인도는 현재 온라인 및 모바일 게임 분야에서 세계 상위 5개국 중 하나입니다. Frost와 Sullivan의 보고서에 따르면 인도 게임 스타트업의 수도 5년 전 20개에서 2017년 250개 이상으로 급증했습니다.

2017년 5월에 발표된 Google KPMG 보고서에 따르면 인도의 온라인 게임 산업은 2021년까지 10억 달러 에 이를 것으로 예상됩니다.

인도의 광범위한 게임 가능성과 함께 게임 산업에서 Paytm, Alibaba 및 Tencent와 같은 주요 플레이어의 관심은 시장의 경쟁을 강화할 수밖에 없습니다.

[ ET에 의해 개발이 보고 되었습니다.]