Reliance, Jio Fiber 셋톱박스로 인도 온라인 게임 지배

게시 됨: 2019-08-14

Reliance에서 발표한 디지털 셋톱박스로 멀티플레이어 온라인 게임 가능

Jio Fiber로 구동되는 4K 해상도에서 제로 레이턴시 게임 경험을 제공한다고 주장합니다.

Reliance의 게임 플레이는 Microsoft, Tencent 및 Gameloft와 같은 파트너와 함께 시작됩니다.

Reliance Jio의 무료 인터넷 데이터 요금제로 인도에서 인터넷 도입에 혁명을 일으킨 후 Reliance는 이제 디지털 혁명의 두 번째 물결에 대한 계획을 세우고 있습니다. Reliance Industries의 제42차 연례 총회에서 Mukesh Ambani 그룹 회장은 디지털 셋톱 박스라고도 하는 게임 콘솔 출시와 함께 게임 콘솔 분야로의 진출을 발표했습니다.

지오 셋톱박스는 스마트폰의 가상 컨트롤러를 포함한 모든 게임 컨트롤러와 호환된다고 합니다. Isha Ambani는 "플랫폼은 Microsoft, Tencent 및 Gameloft와 같은 여러 게임 퍼블리셔와 협력하여 플랫폼에서 모든 최고의 게임을 온보딩할 수 있도록 했습니다."라고 말했습니다.

인도에서 온라인 게임을 지배하기 위한 Reliance의 플레이 북

게임 제품은 온라인 멀티플레이어 또는 소셜 게임을 모두 지원합니다. Jio 셋톱 박스 사용자는 Microsoft의 Xbox 또는 Sony PlayStation에서와 같이 멀티플레이어 채팅 및 화상 회의를 통해 친구들과 게임을 하거나 경쟁할 수 있습니다.

Reliance는 플랫폼이 100Mbps에서 1Gbps 범위의 속도를 갖는 Jio Fiber 광대역 연결로 구동되는 4K 해상도에서 제로 레이턴시 게임 경험을 제공할 것이라고 약속했습니다. 9월 5일에 출시될 예정인 Jio Fiber 요금제는 월 INR 700에서 INR 10K 사이입니다.

주요 KPMG와 업계 자율 규제 기관인 Indian Federation of Sports Gaming의 컨설팅 보고서에 따르면 인도의 온라인 게임 산업은 2023 회계연도까지 INR 11,900 Cr의 수익을 창출하고 CAGR 22%로 성장할 것으로 예상됩니다.

보고서는 또한 인도에서 게이머와 게임 개발 회사의 수가 증가했다고 언급했습니다. 게임 개발사 수는 2010년 20개사에서 2018년 250개사에 이르렀고, 게이머 수는 2010년 2,500만 명에서 2억 5,000만 명에 이르렀다.

2018년에는 기술 메이저인 Amazon도 뭄바이에 기반을 둔 모바일 게임 스타트업 Nazara Technologies와의 파트너십을 통해 인도의 온라인 게임 공간에 진출했습니다. 이를 통해 Amazon은 Amazon Prime Video 및 Fire TV에서 현지화된 인도 게임 경험을 가능하게 했으며, 이는 게임 및 OTT 영화 검색 서비스 측면에서 Jio의 디지털 셋톱 박스와 다소 비슷합니다. 그러나 Reliance는 이 디지털 방식에서 많은 가치 사슬을 소유하고 있기 때문에 분명한 이점이 있습니다.

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생태계 구축 또는 독점 창출?

글로벌 게임 산업에 중요한 방식으로 게임에 대해 진지하게 생각하기 시작한 국가에게 인도는 PC 게임, 콘솔 또는 스마트폰 게임 등 게임 플랫폼에 대한 주요 기회입니다. Reliance Jio Fiber를 통해 회사는 세 가지 부문 모두를 추구하고 있으며 자체 게임 파트너를 위한 벽으로 둘러싸인 정원 생태계도 만들고 있습니다.

구글, 페이스북, 아마존과 같은 거대 기술 회사들이 특정 서비스를 가능하게 하는 별도의 플랫폼이나 제품을 구축한 반면, 릴라이언스 지오(Reliance Jio)는 게임 외에도 다양한 커뮤니케이션 및 엔터테인먼트 서비스를 위한 원스톱 플랫폼이 되기 위해 베팅하고 있습니다. 예, 파트너 및 기타 신생 기업이 협력하고 있지만 배포용 플랫폼뿐만 아니라 Microsoft Azure 파트너십 덕분에 클라우드용 기본 인프라와 통신 또는 연결 계층도 소유하게 됩니다.

게임 스트리밍 플랫폼, Amazon Prime Video 및 Alexa 홈 자동화 및 통신 도 제공하는 Amazon과 같은 회사와 달리 주요 서비스는 본질적으로 여전히 이질적이며 효율적으로 배포할 수 있도록 통신 파트너와 ISP 지원이 필요합니다. Amazon은 쇼핑 경험을 위해 인터넷 연결을 제어할 수 없습니다. Reliance는 기존 통신 업체이자 인도 경제의 주요 소매 회사이기 때문에 이를 제공할 수 있습니다.

제공할 서비스의 폭을 고려할 때 상대적으로 저렴한 비용으로 사용자를 위한 게임과 타이틀에 보조금을 지급할 수 있습니다. Reliance는 디지털 세계의 세 가지 주요 기둥인 인터넷, 통신 및 엔터테인먼트의 기본 제공업체가 되기 위해 노력하고 있습니다.

한편, 페이스북은 릴라이언스 커뮤니케이션즈(Reliance Communications)와 흥미롭게 협력하여 인도인들에게 약 30개의 웹사이트에 대한 무료 액세스를 제공무료 기본 이니셔티브 를 통해 인터넷 연결을 제어하려고 했습니다 . 그러나 회사의 계획은 망 중립성 문제로 인해 인도에서 성공하지 못했습니다.

한편, Reliance Jio의 무료 인터넷 데이터 요금제는 출시 당시 큰 성공을 거두었으며 전국적으로 인터넷과 스마트폰 채택에 혁명을 일으켰습니다. Ambani에 따르면 Jio의 고객 기반은 3억 4천만 명의 사용자를 넘어섰고 매월 1천만 명의 신규 고객 비율로 증가하고 있습니다. 그는 "성장 잠재력은 엄청나며 곧 5억 달러를 달성할 것"이라고 덧붙였다.

의존은 게임뿐만 아니라 엔터테인먼트를 추구합니다.

게임 콘솔 외에도 Jio Fiber 기반 셋톱 박스는 혼합 현실 온라인 쇼핑 및 교육 프로그램, 화상 회의, OTT 비디오 스트리밍, 장편 영화, 가상 비서, 스마트 홈 자동화 등.

방대한 사용자 기반을 바탕으로 Jio는 게임 및 엔터테인먼트 분야를 대대적으로 장악할 준비를 하고 있습니다.

또한 Reliance가 시작한 것처럼 시장이 한 플레이어에 의해 지배될 때 망 중립성 및 자유 시장 경쟁과 같은 원칙이 관련성이 있는지에 대한 질문도 제기합니다.

Mukesh Ambani는 이러한 제안에 대해 다음과 같이 말했습니다. “ 컨텐츠의 다음 영역은 몰입형입니다. 이는 엔터테인먼트, 쇼핑, 게임, 그리고 무엇보다 교육 분야에서 흥미롭고 새로운 가능성을 창출합니다.”

(Nikhil Subramaniam의 입력으로)