Shashi Tharoor, 온라인 게임 규제 법안 도입

게시 됨: 2019-01-15

Tharoor는 온라인 게임 부문에 대한 규제 메커니즘을 찾고 있습니다.

인도의 온라인 게임 부문은 2021년까지 10억 달러에 도달할 것으로 예상됩니다.

스포츠(온라인 게임 및 사기 방지) 법안, 2018이 Lok Sabha에 도입되었습니다.

젊은이들이 모바일 게임뿐만 아니라 PlayStation과 온라인 게임에 대한 투자 관심이 증가하고 있는 시기에 Thiruvananthapuram의 Shashi Tharoor 의원이자 고위 의회 대표는 이 부문을 규제하려고 했습니다.

Lok Sabha에서 민간 회원 법안을 도입하면서 Tharoor는 대부분 조직화되지 않은 게임 부문에 규제 메커니즘이 필요하다고 말했습니다. 이 법안은 “온라인 스포츠 게임의 규제인 스포츠 사기를 방지하고 처벌함으로써 인도에서 스포츠의 무결성을 유지하기 위한 효과적인 체제를 구축하기 위해 도입되었습니다. 그리고 그와 관련되거나 부수적인 문제에 대해."

Tharoor는 또한 이 법안을 의회에 제출한 이유를 설명했습니다. “시간의 필요성은 온라인 스포츠 게임에서 블랙 머니의 흐름을 확인하고, 이와 관련된 불법 행위”라고 밝혔다.

Tharoor가 언급한 것처럼 시간의 필요성은 인도의 온라인 게임 산업이 현재 3억 6000만 달러 이상의 가치가 있는 것으로 추정되며 2021년까지 10억 달러로 성장할 것으로 예상되는 것과 함께 알 수 있습니다. 전 세계 온라인 모바일 게임 인구의 13%이며 온라인 및 모바일 게임 분야에서 세계 상위 5개국에 속합니다.

Tharoor의 법안은 통신 장치를 통해 스포츠 이벤트의 결과를 예측하고 결과에 부분적으로 또는 전체적으로 베팅하는 게임을 포함하는 온라인 스포츠 게임을 규제하려고 합니다. 여기에는 판타지 게임도 포함될 것입니다.

이 법안은 국내 스포츠 경기 및 국제 스포츠 경기에 대한 스포츠 사기의 정의를 명시적으로 논의하고 사기의 성격에 따라 징역과 벌금을 부과하도록 제안했습니다.

Tharoor는 The Sports(Online Gaming And Prevention Of Fraud) 법안을 통해 2018년에 온라인 스포츠 게임 위원회(Online Sports Gaming Commission)로 알려진 위원회를 구성하여 부여된 권한을 행사하고 할당된 기능을 수행할 것을 제안했습니다. 법안 초안.

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위원회의 역할은 온라인 게임 웹사이트의 작동을 간과하고, 불법 온라인 스포츠 게임을 억제하기 위한 조치를 제안하고, 정부에서 언급한 기타 문제 중 온라인 스포츠 게임을 추적하는 것입니다.

법안의 주요 제안 중 하나는 누구도 라이선스 없이 온라인 게임 서버 또는 온라인 게임 웹사이트를 운영할 수 없다는 것입니다. 또한 위원회는 법에 따른 위반행위에 대해 경찰에 수사를 요청할 수 있다.

Tharoor는 "범죄 행위에 대한 견제 외에도 온라인 스포츠 게임에 대한 규제는 해당 분야에 대한 투자를 장려할 수 있으며, 이는 기술 발전과 수익 및 고용 창출로 이어질 수 있습니다."라고 덧붙였습니다.

인도 온라인 게임 산업의 플레이어

인도는 5억 명 이상의 인터넷 사용자와 함께 플레이하는 방식을 바꾸고 있으며, 그 변화는 점점 더 커졌습니다. 현재 모바일 게임 인구의 약 80%가 18세에서 35세 사이이며, 노년층은 Ludo King, Subway Surfer, Candy Crush와 같은 게임에 점점 더 익숙해지고 있습니다.

2018년 게임 데이터 예측업체 뉴주(Newzoo)는 “올해 전 세계적으로 활동하는 게이머는 23억 명이 넘고 그 중 46%인 11억 명이 게임에 돈을 쓴다. 게임 시장은 2018년에 1,379억 달러에 이를 것이며 디지털 수익은 시장의 91%인 1,253억 달러를 차지할 것입니다. 처음으로 모바일 게임은 전체 매출의 절반 이상을 차지할 것이며 스마트폰과 태블릿 게임은 전년 대비 25.5% 증가한 703억 달러를 기록할 것입니다.”

Baazi Games의 설립자이자 CEO인 Navkiran Singh는 Sports Bill의 도입에 대해 Inc42 에 다음과 같이 말했습니다. 이 급성장하는 산업의 일부가 됩니다. 인도에서 스포츠 리그의 확산과 스포츠 생태계(온라인 게임)의 발달로 사기가 증가함에 따라 규제 기관에 찬성합니다.”

앞서 보고서에 따르면 중국 게임 시장의 거대한 잠재력을 고려하여 Paytm-Alibaba와 Tencent가 국내 및 해외 플레이어로 가득 찬 공간 적극적으로 탐색하고 있다고 밝혔습니다.

국가의 게임 생태계는 Sachin Tendulkar가 지원하는 가상 현실 게임 및 엔터테인먼트 회사 Smaaash와 같은 신생 기업의 성장을 촉진했습니다. 여러 글로벌 인수를 통해 IPO를 모색하는 회사인 Nazara; Tencent가 지원하는 판타지 게임 회사 Dream11; Loco, Passion Gaming, PlaySimple, Flixy Games, GameXS, RedMonsterGames 등.

Google KPMG 연구에 따르면 인도의 게임 산업은 2022년까지 13억 달러에 도달하여 동시에 1억 9천만 명 이상의 게이머가 추가될 것으로 예상됩니다. 도시와 시골 인도에서 인터넷 접근성이 증가함에 따라 Tharoor가 발의한 법안은 산업 전반에 걸친 디지털 터치로 인해 변화하는 시나리오에 대한 정부의 수용이 증가하고 있음을 보여줍니다.