EdTech 스타트업에 투자해야 할까요?

게시 됨: 2022-07-08

교육 개발은 전통적으로 정부의 책임으로 간주되며, '교육 스타트업'이라는 단어를 들으면 Coursera와 Udemy가 떠오릅니다. 그러나 우리가 배우는 방식을 개선하는 것은 그들 혼자가 아닙니다. 기술을 포함하여 교육 과정을 용이하게 하려는 회사가 점점 더 많아지고 있습니다. 이는 디지털화된 현재의 현실뿐만 아니라 에드테크 스타트업의 수익성에서도 기인합니다. 교육 기술 스타트업에 투자해야 하는 이유와 관련 과제를 소개합니다.

edtech 스타트업이란 무엇이며 edtech 스타트업을 시작하는 방법은 무엇입니까?

Edtech 스타트업은 보다 매력적이고 개인화된 학습 경험을 달성하기 위해 교실에 IT 도구를 도입하는 스타트업입니다. 여기에는 학습 관리 시스템(LMS), 학습 플랫폼, 모바일 교육 앱 등이 포함됩니다.

edtech 스타트업을 시작하려면 몇 가지 단계를 거쳐야 합니다.

  • 비즈니스 전략을 생성합니다. 교육 분야에서 어떤 문제를 해결하고자 합니까? 특정 문제가 있는 특정 사람들에 대해 생각하고 잠재적 투자자에게 제시할 사업 계획을 작성하십시오.
  • 업계에서 입증된 배경을 가진 개발 파트너를 찾으십시오.
  • MVP를 개발하십시오. 이를 통해 제품을 평가하고 몇 단계로 개선할 수 있습니다.
  • 피드백 및 제안 섹션을 추가하여 사용자를 지원하고 피드백을 수집합니다.
  • 프로젝트(ASO, SEO, PPC, SMM 및 미디어 광고)를 홍보하고 계속 개선하십시오.

에드테크 투자자들은 어떤 스타트업에 투자하나요?

교육은 변했고 계속 변하고 있습니다. 오늘날의 온라인 학습은 학생들이 사용할 수 있는 강의와 교과서만이 아닙니다. 비디오 및 오디오 파일, 애니메이션 및 그래픽과 같은 다양한 인식 채널을 포함하는 다양한 리소스를 사용하여 에드테크 스타트업 아이디어를 개발할 수 있는 엄청난 기회를 제공합니다. 따라서 유니콘 교육 스타트업의 순위가 확대되는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

알리바바(Alibaba), 바이두(Baidu), 텐센트(Tencent)와 같은 중국 거물들은 이 산업에 아낌없이 투자합니다. 예를 들어 Yuanfudao는 Tencent로부터 10억 달러를 받았습니다. 라이브 코스를 제공하며 3개의 애플리케이션에 1억 6천만 명의 등록 사용자를 보유하고 있습니다.

Mark Zuckerberg의 투자 펀드는 인도의 학습 앱인 Byju의 스타트업에 5천만 달러를 투자했습니다.

교육 기술을 전문으로 하는 벤처 캐피털 펀드인 Rethink Education은 모바일 학습 개발에 투자합니다. 모바일 기반 교육 과정을 만들어 SMS를 통해 아이들을 가르칠 수 있습니다. 이는 인구의 3분의 1만이 액세스할 수 있는 남아프리카와 관련이 있습니다. 인터넷에.

e-러닝에 대한 투자를 유도하는 것은 무엇입니까?

스타트업의 발전 가능성을 예측하는 것은 쉽지 않습니다. 그렇기 때문에 스타트업은 투자자들에게 위험한 사업입니다. 그러나 이러한 사실이 다음과 같은 이유로 투자자 및 벤처 펀드가 초기 단계의 에드테크 투자를 중단하는 것은 아닙니다.

교육 응용 프로그램 개발에 대한 Covid의 영향

전염병은 사라지지만 오래된 습관은 그대로 유지됩니다. 온라인 교육은 집에 갇혀 있는 많은 사람들이 제정신을 유지하는 방법이 되었습니다. 다음은 Covid 기간 동안 전자 학습의 엄청난 역할을 결정한 요소입니다.

유효성. 필요한 모든 것이 이미 장치에 있기 때문에 공부하기 위해 아무데도 갈 필요가 없다는 의미가 아닙니다. 디지털 플랫폼을 위해 리소스와 자료가 얼마나 빨리 업데이트되는지에 관한 것입니다. 교사와 교수는 학생의 지식 기반을 즉시 업데이트할 수 있으므로 학생은 다음 연도의 판을 기다리지 않고 최신 정보를 즐길 수 있습니다. 코로나 상황에서 빠른 시일 내에 오프라인으로의 복귀를 기대하기 어려웠던 만큼 에드테크의 발전은 그 어느 때보다 빨랐다.

양질의 콘텐츠. 완벽한 품질의 디지털 콘텐츠는 없습니다. 좋은 품질의 소프트웨어는 가난한 만큼 많습니다. 그러나 온라인 학습 산업의 경쟁은 매우 높은 기준을 설정했으며 이는 잘 만들어진 제품만이 경쟁을 지속할 수 있음을 의미합니다. 이전보다 사람들이 온라인 학습 서비스를 더 많이 사용하던 코로나 시대는 사용자에게 장기적으로 관심을 가질 가치가 있는 사용자와 그렇지 않은 사용자를 보여주었습니다.

심리적 편안함. 집에서 장치를 통해 시험 시뮬레이션을 하는 것이 수업에 참석하는 것보다 훨씬 덜 스트레스를 받는다는 데 거의 이의를 제기하지 않을 것입니다. 처음부터 발끝까지 살피는 느낌도 없고, 불친절한 방에서 스트레스도 받지 않는다. 결국 사람들은 집에 있는 동안 자가 격리에 너무 익숙해졌습니다.

시장은 여전히 ​​미개척 잠재력

전 세계 자금의 약 80%가 첨단 IT 프로젝트에 집중되어 있습니다. 스타트업은 새로운 오일입니다. EdTech의 경우 시장, 특히 eLearning에 대한 수많은 연구, 보고서 및 리뷰를 통해 이 분야에 대한 관심이 지속적으로 증가하고 있음을 알 수 있습니다. 전 세계 EdTech 시장 가치는 2025년까지 1,813억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 이 수치는 매년 증가할 것입니다.

iGeneration은 기술과 밀접하게 연결되어 있습니다.

이전 세대가 "미래의 기술"이라고 불렀던 것은 이미 Z 세대에 존재합니다. 우리가 이에 대한 준비가 되었는지 여부에 관계없이 정보 기술에 대한 iGeneration의 약속은 점점 더 현대 교육의 얼굴을 정의합니다. 성공적인 edtech 스타트업은 새로운 세대의 고객과 접촉할 수 있습니다. 그렇기 때문에 e-Learning 소프트웨어는 지식에 목마른 사람뿐 아니라 투자할 줄 아는 사람에게도 관심이 있습니다.

장기 학습은 필수가 됩니다

우리 시대의 지식의 진부화 속도는 매일 증가하고 있습니다. 오늘날 학생들이 배우는 것은 졸업할 때까지 4-5년 안에 쓸모없게 될 것입니다. 의학과 IT에서 지정학적 상황에 이르기까지 모든 것이 완전히 다르게 작동할 것입니다. 이 상황에서 벗어나는 유일한 올바른 방법은 배우는 것입니다. 그리고 직원들은 변화하는 비즈니스 환경에 적응하기 위해 자신의 기술을 배우고 업그레이드하기를 열망합니다. 따라서 LMS 개발 산업은 큰 잠재력을 가지고 있습니다. 기업은 학습 관리 시스템을 사용하여 직원 교육을 처음부터 조직하거나 기존 직원 개발 시스템을 자동화합니다. 이러한 시스템의 예로는 Litmos LMS, Docebo, eCoach 등이 있습니다.

eLearning의 새로운 기술 및 도구

정보 기술의 가상 세계는 별도의 산업에서 과학, 생산, 일상 생활 및 교육과 같은 다른 모든 활동 영역의 개발을 위한 플랫폼으로 바뀌었습니다. 기술 혁신이 실질적이고 실질적인 이점을 가져올 수 있는 교육입니다. VR과 AR을 이용하세요. 개발 및 특수 장비와 관련된 비용에도 불구하고 AR 및 VR 기술의 도입은 실제 전시물을 크게 절약할 수 있습니다. 예를 들어, 의학, 엔지니어링 또는 건설 분야. 증강 및 가상 현실, 로봇, 3D 기술의 폭발적인 증가, 앱용 AI 사용은 이전에 볼 수 없었던 교육 앱 개발에 영향을 미칩니다.

모바일 학습은 교육 과정의 일부가 됩니다.

m-Learning이 투자자들에게 인기 있는 이유는 분명합니다. 지구상의 모든 사람들은 엄청난 속도로 모바일 장치를 구매하고 모바일 콘텐츠를 소비합니다. 모바일 장치는 엔터테인먼트 및 비즈니스용으로만 사용할 수 없습니다. 그리고 그것들은 더 이상 학습을 방해하는 것으로 간주되지 않습니다. mLearning은 이미 전체 학습 프로세스의 필수적인 부분입니다. 이동 중에도 교육에 액세스할 수 있습니다. 앱을 열고 어디에서나 특정 과목을 연습할 수 있습니다.

마이크로러닝은 필수

eLearning은 정규 교육 과정에 완벽하게 추가될 수 있으며 전통적인 교육의 품질과 효과를 향상시킬 수 있는 상당한 잠재력을 가질 수 있습니다. 현대 학생들의 주의는 하나의 대상에 오랫동안 집중하기 어렵습니다. 일련의 대상에 대한 집중이 동시에 발생하는 과잉 주의가 학생들에게 우세합니다. 새로운 세대의 학습자가 방대한 콘텐츠의 흐름에서 벗어나기 때문에 고전적인 비디오 강의는 더 이상 적합하지 않습니다. 그렇기 때문에 많은 e-러닝 스타트업이 마이크로 러닝이라고 하는 작은 부분에서 특정 정보 모듈에 집중하는 데 도움을 줍니다.

투자자가 투자하기 전에 할 수 있는 질문

자신의 교육 플랫폼 개발에 투자할 준비가 되어 있고 이를 위한 자금이 있다고 가정해 보겠습니다. 그러나 당신이하지 않았다면? 그런 다음 에드테크 벤처 캐피탈을 찾을 때입니다.

edtech VC를 얻는 열쇠는 귀하의 아이디어를 투자자에게 올바르게 제시하는 것입니다. 당신은 당신의 제품이 무엇을 하도록 디자인되었고 그 청중이 무엇인지 잘 알고 있지만 이것은 에드테크 투자자들에게 명확하지 않을 수 있습니다. 투자 유치의 성공 여부는 질문에 어떻게 답하느냐에 따라 크게 좌우됩니다. 다음은 가능한 몇 가지입니다.

시장이 정말로 당신의 제품을 필요로 합니까? 꼭 있어야 하는 제품인가요, 있으면 좋은 제품인가요?

제품이 학생이나 교사의 생산성을 향상시킬 수 있는 잠재력이 있다면 필수품입니다. 시험 시뮬레이션 시스템, 원격 수업을 위한 에코시스템 및 테스트 빌더는 학습과 교육 모두를 크게 단순화할 수 있습니다. 나머지는 가지고 있으면 좋습니다. 그건 그렇고, 학생의 부모에게는 그다지 좋지 않은 것으로 간주될 수 있습니다. 반대를 정당화하지 않으면 멋진 소프트웨어는 주의를 산만하게 만드는 것에 불과합니다.

제품에 대해 측정 가능한 이정표가 있습니까?

눈에 보이는 결과는 소프트웨어 제품의 효율성을 증명합니다. 교육 프레임워크의 산업별 결과는 높은 성적, 성공적인 대학 입학 및 직업 학습입니다. 그러한 이정표가 없으면 아이디어를 개선해야 합니다.

사용자가 귀하의 제품에 대해 매년 비용을 지불합니까? 어떻게 확신할 것인가?

투자자와 에드테크 투자자도 예외는 아니며, 자신의 돈이 효과가 있는지 확인하기를 원합니다. 이를 위해서는 사용자가 구독을 계속해서 갱신할 수 있도록 플랫폼을 고정해야 합니다. 보유 기술 대신 품질에 중점을 두십시오. 교육 기술 플랫폼이 사용자에게 가치를 제공하지 않는다면 성공하지 못할 것입니다.

에드테크 투자의 어려움

온라인 교육 시장의 성장과 교육의 모든 수준에 기술의 진입에도 불구하고 e-러닝 스타트업에 대한 투자는 여전히 도전 과제에 직면해 있습니다.

사용자의 정확한 니즈 파악

어떤 분야의 개척자들이 가장 주목을 받습니다. 완벽한 상황은 귀하의 비즈니스가 우리가 개발한 맞춤형 e러닝 플랫폼 중 하나를 사용하여 청중의 특정 요구를 충족시킬 때입니다. 창업자들은 자신의 실무 경험을 바탕으로 간극을 메우고 성공적인 제품을 출시했습니다. 그러나 오늘날의 시장에서는 독특하기가 어렵습니다. 미래 사용자의 요구에 맞추는 것은 전투의 절반이지만 가장 많은 노력이 필요합니다.

외부 시장 진입의 복잡성

모든 대륙의 사람들이 영어를 알고 싶어하기 때문에 영어 학습은 글로벌 시장입니다. 또한 대부분의 스타트업은 처음부터 세계 시장에 진출하는 것이 필요하다고 생각합니다. 그러나 e-러닝 프로젝트의 경우 여러 언어를 지원해야 하고 국가마다 교육 기반이 크게 다릅니다. 또한 교육 시장 인프라는 사회적, 문화적 배경에 따라 다양합니다. 때때로 우리는 우리 모두가 똑같다고 생각하지만 실제로는 문화적, 사회적 구성물이 독특합니다.

시장에는 여전히 새로운 솔루션이 필요합니다

지금까지 교육의 혁신은 기본적으로 교육과정을 온라인으로 이전하는 것이었습니다. 혁신은 품질을 개선하고 학습 속도를 높여야 하는 새로운 솔루션을 제공하지 않습니다. 디지털 유니버스는 2년마다 두 배로 증가합니다. 우리가 지금 배우는 속도는 데이터의 폭발적인 증가에 해당하지 않습니다. 경쟁에서 이기려면 새로운 교육 앱이 특정 과정의 수료증을 인쇄할 수 있는 기회 이상의 것을 제공해야 합니다. 모든 스타트업이 이에 성공하는 것은 아닙니다.

기술 인프라의 필요성

모든 분야의 기술 발전에도 불구하고 일부 지역은 비디오 수업과 같은 무거운 미디어 파일을 로드할 수 없는 열악한 인터넷 연결로 여전히 어려움을 겪고 있습니다. 이로 인해 일부 범주의 학생들이 에드테크 플랫폼의 이점을 완전히 누리는 것이 거의 불가능하고 교육 스타트업의 대상이 좁혀집니다. 비디오 또는 대화형 미디어를 선호하는 텍스트와 같은 고품질 콘텐츠와 접근성이 높은 콘텐츠 사이의 딜레마에서 기업은 최대 청중을 포괄하거나 연결 문제가 없는 더 좁은 범위에서 선택합니다.

낮은 수익화

무료 교육 과정과 온라인 강의가 많이 있습니다. 웹 개발이나 외국어와 같은 많은 기술은 무료 리소스만 사용하여 배울 수 있습니다. 이러한 접근 방식은 정보를 분석하고 검색하는 기술을 향상시키지만 학자와 개발자가 노력하는 유료 교육 자원을 평가절하합니다. 이러한 상황에서 교육 자료에 대한 낮은 지불 의지의 문제가 발생합니다. 이것을 만드는 모든 사람들은 유용하기를 원하지만 돈을 받기를 원합니다.

이 문제에 대한 해결책은 플랫폼을 통해 장기적인 기술을 가르치는 것입니다. 프랑스어를 무료로 배울 수 있으며, 이는 또한 수많은 정보를 체계화하여 공부에 투입할 수 있는 추가 노력을 수반합니다. 게다가 알림 및 진행 상황 추적 기능이 있는 유료 플랫폼은 교육의 중요한 측면 중 하나인 자기 훈련을 배양합니다.

2022년 투자할 에드테크 아이디어 유형

이것들은 이미 한동안 사용되어 왔으며 2022년에도 유효합니다.

K12 교육 앱

K12 소프트웨어는 초등 및 중등 교육 기관을 위한 학교 관리 시스템을 나타냅니다. 일부는 학교를 찾고 등록할 수 있도록 하고 다른 일부는 커리큘럼에 따라 제작된 교육 자료와 비디오를 제공합니다.

시험 시뮬레이터

시험 준비를 위한 소프트웨어는 다양한 대학에 입학하는 과정을 단순화하도록 설계되었습니다. 국가마다 입학 규칙과 교육 시스템의 세부 사항이 있으므로 아이디어의 범위는 거의 무한합니다. 미래의 디자이너, 의사, 엔지니어 및 기타 사람들은 집에서 편안하게 실제 시험에 최대한 가까운 환경에서 자신의 지식을 테스트할 수 있는 기회를 높이 평가할 것입니다.

MOOC

Coursera 및 Udemy와 같은 대규모 공개 온라인 과정(MOOC) 시스템은 다양한 대학 및 교사가 운영하는 모든 종류의 과정을 집계합니다. 시스템에 액세스할 수 있는 사람은 누구나 코스를 구매하고 원하는 기술을 배울 수 있을 뿐만 아니라 이 경험을 다른 사용자와 공유할 수 있습니다.

언어 학습 앱

앱만으로는 처음부터 언어를 배울 수 없지만 여전히 언어 학습 앱은 기본 언어 수업을 훌륭하게 지원합니다. 보상 및 성취 시스템이 있는 Duolingo는 사용자가 계속하도록 동기를 부여하고 Tandem을 통해 라이브 연습을 위해 배운 언어의 원어민을 찾을 수 있습니다. 언어 학습 앱이 독학용으로 설계될 것인지 아니면 기관에서 교사 보조용으로 설계될 것인지는 귀하에게 달려 있습니다.

게임화 요소가 포함된 eLearning 앱

흥미진진한 학습 과정 외에도 사람들은 열심히 일한 결과를 즉시 확인하고 그에 대한 보상을 받기를 원합니다. 게이미피케이션은 이러한 욕구를 충족시키기 위한 기술이며 어린이와 성인 모두에게 똑같이 잘 작동합니다. 비즈니스의 경우 게임화는 더 높은 사용자 유지를 제공하므로 게임화 요소를 앱에 통합하는 것이 좋습니다.

학습 관리 시스템(LMS)

교육 기관용으로 제작된 시스템은 작업자가 일상적인 작업을 관리, 기록 유지, 자동화하는 것은 물론 분석을 수집하고 작업자 간에 공유하는 데 도움이 됩니다.

전 세계 LMS 시장 규모는 2020년 1,280만 달러에서 2030년까지 8,120만 달러에 도달하여 20.5%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.

마지막 단어

한 유명한 벤처 자본가는 실패한 스타트업에 투자하는 것이 다음 유니콘에 돈을 주지 않는 것만큼 슬픈 일이 아니라고 말했습니다. 머지 않아 세계가 가장 큰 교육 혁명을 경험할 것이라고 확신하고 우리를 지금 이 순간에 더 가깝게 만들고 다가오는 변화를 긍정적으로 만들기 위해 노력하고 있다면 훌륭한 아이디어를 성공적인 스타트업으로 만드는 데 도움이 될 개발자와 노력을 결합하십시오. .