Stadia: 행성 규모의 사용자 데이터베이스 개발에서 Google에 더 많은 권한 제공

게시 됨: 2019-05-23

Stadia는 대중을 위해 설계된 클라우드 게임 플랫폼입니다.

Stadia 플레이어는 값비싼 게임 카드, 노트북 또는 콘솔을 구입할 필요가 없습니다.

현재 Google 직원들은 Stadia 생성 사용자 데이터 사용 계획에 대해 입을 다물고 있습니다.

최근 기술 대기업 Alphabet Inc.는 새로운 게임 스트리밍 서비스인 Stadia의 공개와 함께 "클라우드 게임" 플랫폼인 "클라우드 게임" 플랫폼이 게임 세계에 쇄도했습니다. 현재 Ubisoft, EA Sports, Nintendo, Activision Blizzard et . 알.

Stadia는 대중을 위해 설계된 제품입니다. AMD 및 Nvidia와 같은 회사의 고가의 그래픽 카드를 구매해야 하는 고객을 필요로 하는 고급 게임의 ​​터무니없는 가격은 몇몇 게임 매니아를 흥미진진한 게임 링에서 제외했습니다. Google은 클라우드에서 Stadia를 사용할 수 있게 함으로써 인터넷에 연결할 수 있는 (가상) 모든 장치에서 4K 및 8K 수준으로 게임을 할 수 있는 대규모 이탈 군중을 수용합니다.

많은 사람들이 Stadia를 사용할 수 있도록 하는 것이 Google의 품질 타협을 의미하지는 않습니다. 결코 사소한 사업이 아니라 Stadia는 글로벌 디지털 경제에서 Google의 지배적인 영향력을 나타냅니다. AMD(그래픽 프로세서 기술에 대해)와 파트너 관계를 맺어 게임 커뮤니티에 비할 데 없는 강력한 게임 경험을 제공합니다.

Google에서 주장한 대로 Stadia는 10.7 GPU 테라플롭에서 실행되며, 이를 통해 Sony PS4(4.2 테라플롭)와 XBOX One X(6.0 테라플롭)를 합친 것보다 뛰어납니다. Google은 또한 사람들이 Stadia 플랫폼과 상호 작용하는 것을 선호하는 Stadia 전용 컨트롤러도 출시할 계획입니다.

게임 구글 플레이

저자 Scott Galloway는 자신의 책 The Four: The Four: Hidden DNA of Amazon, Apple, Facebook, and Google에서 이러한 각 회사가 어떻게 삶의 거의 모든 측면을 학습하는 데 전념하는 거대한 인프라를 지능적이고 독창적으로 구축했는지 명확하게 설명합니다. 그들의 데이터 수집 활동은 귀하, 귀하의 행동, 관심사 및 선호도를 추적한 다음 귀하의 데이터를 통해 귀하를 이해한 후 개인 중심의 선택을 제공합니다.

어떤 사람들은 Google 서비스 또는 제품의 사용을 Faustian 거래를 체결하는 것과 동일시하고 싶어할 수 있습니다. 이 거래는 게임이 끝날 때 소비자가 자신의 이익보다 더 많은 것을 제공하게 되는 것입니다. 그러나 비평가들의 목소리와 상관없이 결국 구글이 없는 세상이 거의 불가능에 가까워 보인다는 사실은 부인할 수 없습니다.

효과적인 검색 엔진에서 지도에 이르기까지 세계 어느 곳이든 탐색할 수 있도록 도와주는 Google은 의심할 여지 없이 사람들에게 측량할 수 없는 이점을 제공합니다.

매일 Google은 검색 엔진, Gmail, 문서 및 YouTube를 포함하여 매우 인기 있는 서비스를 통해 온라인 거점을 통해 직간접적으로 사용자 데이터의 대규모 저장소와 '제3자' 소스를 경작합니다. 사람과 다른 사이트 간의 Google 지원 상호작용. 더 많은 데이터가 있다는 것은 더 많은 광고주를 유치하고 더 많은 데이터를 끌어온다는 것을 의미합니다.

엄청난 크기의 사용자 데이터 캐시를 보유하면 광고주가 Google에 관심을 갖게 될 뿐만 아니라 Google이 자체 미래 제품을 개발하는 데 도움이 됩니다. 이 제품은 직관적인 방식으로 소비자 요구에 대한 솔루션이라는 분명한 이유로 엄청난 인기를 얻게 됩니다.

대규모 비즈니스 이익을 위한 데이터 수집에 대한 Google의 선호를 살펴보면 사용자 데이터베이스를 확장하고 향후 제품의 전신이 되는 Google의 애완동물 작업을 더욱 발전시키기 위해 Stadia가 어떻게 사용될지 추측하고 싶은 생각이 듭니다.

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Stadia의 웹은 광범위할 것으로 예상됩니다.

위에서 논의한 바와 같이 Google은 Stadia가 대중 시장에 침투하는 것을 확실히 목표로 하고 있으므로 Youtube와 시너지 효과를 발휘하여 데스크톱, 랩톱 및 모바일 장치에서 사용할 수 있게 되었습니다. Stadia 플레이어는 값비싼 게임 카드, 노트북 또는 콘솔을 구입할 필요가 없습니다. 멀티플레이어 크로스 플랫폼 기능을 갖춘 Stadia가 클라우드에 등장하면 수백만 명의 온라인 게이머들 사이에서 즉각적인 게임 열광을 불러일으킬 것입니다.

흥분과 기쁨의 도가니 속에서 구글이 미래의 서비스와 제품을 개발하기 위해 Stadia에서 수집한 방대한 사용자 데이터를 사용하는 계획을 짜느라 바쁠 것이라고 일부 사람들은 의심합니다. 1998년 순수한 검색 엔진으로 설립된 Google의 성공 궤적에서 오늘날 글로벌 기술 대기업으로의 존재는 거대한 비즈니스 목적을 홍보하기 위해 사용자 데이터를 사용하는 은밀한 성향을 나타냅니다.

동시에 플레이어는 심리 평가 피치를 실행합니다.

Stadia는 엄청난 존재감을 가질 것으로 예상되기 때문에 조만간 풍부한 사용자 데이터 풀을 확보해야 합니다. Google에 더 흥미롭고 수익성이 있게 하려면 이 데이터가 풍부하고 다양하며 친밀해야 하며 사용자의 심리적 행동과 특성을 다루어야 합니다.

최근 몇 년 동안 온라인 게임의 만연한 확산으로 인해 수많은 호기심 많은 심리학자들이 게임이 개인의 정신에 미치는 영향을 이해하기 위한 연구와 연구에 몰두하게 되었습니다. 또한 심리학자들은 게임을 통해 개인의 성격이 표현되고 평가되는 정확한 방법을 발견하는 데 열심입니다.

플레이어가 게임을 플레이하는 방식은 플레이어의 성격에 대해 많은 것을 드러냅니다. 심리학자는 실제 필드에서든 가상 게임장에서든 제공된 데이터를 사용하여 플레이어에 대한 상세한 인지 분석을 수행할 수 있습니다. 캐나다 빅 미디어 센터(Center For Big Media)의 교수인 Jon Festinger는 온라인 게임을 "… 의사 결정을 투영하는 걷기, 말하기 Rorschach 테스트"에 적절하게 비교합니다.

2015년 11월에 시작된 GAMR은 심리학, 인지 과학, 컴퓨터 과학 및 인공 지능 분야를 기반으로 한 탐색적 연구로 개인의 심리적 특성을 게임 행동과 연관시키는 귀중한 데이터를 생성했습니다. 그들의 연구는 리그 오브 레전드(LOL), 월드 오브 워크래프트(WOW), 배틀필드(BF)와 같은 빅 게임에서 추출한 데이터 풀에 대해 깊이 파고들었습니다.

심리학자들은 게임을 하는 동안 플레이어가 허구와 판타지 기반의 깊은 이야기에 빠져들 때 인지적, 행동적, 정서적 특성을 드러낸다는 점을 관찰합니다. 따라서 플레이어는 게임 화면에 자신의 실제 기술, 관심사 및 성격을 계속해서 투사합니다.

Stadia의 사용자 데이터는 미래 서비스 및 제품의 씨앗이 될 수 있습니다.

이제 Stadia에 대한 공이 점점 커지고 계속 굴러가는 동안 Google 분석가는 황홀해져야 합니까? 분석가는 회사 팀과 함께 이 데이터를 사용하여 획기적인 새로운 서비스 및 제품을 개발할 수 있는 엄청난 가능성을 탐색할 수 있습니다.

첫째, 광고 판매 목적의 대규모 데이터 수집기가 된 것은 Google이 AI 및 클라우드 컴퓨팅 구역을 완벽하게 준비하는 데 도움이 되었습니다. 이는 클라우드 컴퓨팅 작업을 통해 플레이어 데이터의 큰 덩어리를 저장하고 저장하는 Stadia를 돕는 데 확실합니다.

놀랍도록 재능 있는 엔지니어와 최신 첨단 컴퓨팅 인프라를 통해 Google은 Stadia에서 수집한 데이터를 새롭고 혁신적인 종류의 "인지" 서비스로 변환할 수 있습니다. 이미 음성 및 얼굴 인식, 드론 및 자율 주행 자동차용 소프트웨어와 관련된 서비스 및 제품을 개척했습니다.

Stadia가 오늘의 빛을 보고 결국 수백만 플레이어의 마음에 경이로움으로 등장한다면 예상대로 Google의 손에 씨앗이 되어 앞으로 더 큰 일을 하게 될까요?

현재 Google 직원들은 Stadia 생성 사용자 데이터 사용 계획에 대해 입을 다물고 있습니다. 그러므로 우리는 오늘날 우리가 간절히 구하고자 하는 답이 드러날 때를 기다려야 합니다.