메타버스와 헬스케어 시너지 이해하기
게시 됨: 2022-05-31Oxford VR의 Daniel Freeman 박사는 이름에 걸맞는 인지 치료 플랫폼인 GameChange를 내놓았습니다. VR을 핵심으로 하는 혼합 기술을 사용하여 정신병 환자의 광장 공포증 회피를 치료합니다.
이 플랫폼은 환자가 카페, 상점 또는 병원을 방문하는 것과 같은 실제 시뮬레이션을 하게 하고 치료사는 환자가 방어 행동을 재고할 수 있도록 프로그램을 안내합니다.
테스트 결과: 일반적인 치료만 받는 환자와 비교할 때 몰입형 치료에 등록한 환자의 상태가 상당히 개선되었습니다.
이와 같은 지원을 받는 것은 일반적으로 정신 치료 및 건강 관리의 질을 확장하고 향상시키는 데 매우 중요합니다. 따라서 헬스케어 메타버스로의 도약을 생각하고 계시거나 메타버스 개발 회사로의 전환을 고려하고 계시다면 계속 읽어주세요! 아래에서 몰입형 기술과 그 혼합(메타버스가 본질적으로)이 업계에 무엇을 할 수 있는지 설명하고 의료 분야에서 메타버스의 광범위한 채택을 막을 수 있는 문제를 강조합니다.
의료 메타버스: 먼저 정의를 정리하자
메타버스의 개념은 수십 년 동안 존재해 왔습니다. 페이스북이 메타로 바뀌면서 화제를 헤드라인에 올렸음에도 불구하고. 그리고 이제 의료 리더들도 주목하고 있습니다.
그렇다면 디지털 건강의 맥락에서 메타버스가 의미하는 바를 살펴보겠습니다.
오늘날의 의료 기술은 사용자에게 예를 들어 ERP 기록을 관리하거나 의료 이미지를 교환하는 등 디지털 콘텐츠와 상호 작용할 수 있는 기회를 제공하는 의료 소프트웨어 솔루션이 대부분을 차지하고 있습니다.
메타버스와 헬스케어의 결합은 사람/콘텐츠 관계의 본질을 바꾸어 사용자가 단순히 콘텐츠와 상호 작용하는 것이 아니라 콘텐츠를 경험하게 하는 것입니다.
의료 메타버스 벤더의 최종 목표는 디지털 세계와 물리적 세계를 궁극적으로 수술 계획에서 차세대 원격 의료 상담, 가상 치료 세션에 이르기까지 모든 종류의 활동이 수행될 수 있는 집합적인 가상 열린 공간으로 병합하는 것입니다.
그것이 어떻게 실현될지 궁금하다면 그렇게 복잡하지 않습니다. 메타버스에 진입하려면 사용자는 가상 현실(VR) 헤드셋, 증강 현실(AR) 안경, 스마트폰을 확장 현실(XR) 장치로 바꾸는 저렴한 추가 기능 또는 기타 XR 장치만 있으면 됩니다.
의료에서 메타버스의 응용
메타버스와 헬스케어는 아직 일반적인 짝이 아니지만 업계 전문가들은 메타버스의 유망한 가치 창출 잠재력에 동의합니다. ITRex에서 우리는 의료의 디지털 전용 미래를 믿지 않습니다. 그럼에도 불구하고 우리는 가상 환경에서 번성하는 몇 가지 측면을 봅니다. 다음은 필수 항목에 대한 요약입니다.
의료 훈련 및 교육 개선
선도적인 의과대학은 이미 AI, VR 및 AR 개발을 활용하여 의료 교육을 확대했습니다.
의료 훈련에 메타버스를 도입하면 의과대학이 한 단계 더 나아가 자극 훈련으로 전환하는 데 도움이 될 수 있습니다. 예를 들어 학생들은 가상 환경에 참여하여 3D로 시연되는 복잡한 수술을 보거나 인체의 디지털 트윈에서 직접 수행하는 연습을 할 수도 있습니다.
의료 전문가들도 메타버스를 사용하여 세계 어디에 있든 디지털 회의실에서 경험을 교환(예: 새로운 진단 또는 치료 방법 시연)할 수 있습니다.
의료 교육 분야에서는 몰입형 기술을 수용하는 여러 신생 기업이 눈에 띕니다. 그 중 하나는 몰입형 교육 콘텐츠를 제공하는 디지털 의료 라이브러리인 Giblib입니다. Osso VR 및 Health Scholars와 같은 외과 교육 플랫폼도 주목을 받고 있습니다. 이러한 플랫폼은 임상의가 VR 지원 대화형 경험을 통해 응급 상황에 대한 대응을 연습하고 자동화하는 데 도움이 됩니다.
메타버스가 의료 교육을 개선하는 방법의 또 다른 측면은 의료 종사자와 가족 간병인이 환자 또는 사랑하는 사람의 경험을 더 잘 이해할 수 있도록 하는 것입니다. 예를 들어, Embodied Labs는 몰입형 기술을 활용하여 무엇보다도 사용자가 청력 및 시력 상실의 느낌을 이해하고, 특정 조건과 관련된 사회적 고립이 환자에게 어떤 영향을 미칠 수 있는지 발견하거나, 치매 증상을 발견하고 구별하는 방법을 배우도록 돕습니다. 및 파킨슨병.
향상된 의료 진단 및 치료
교육을 넘어 메타버스 기술은 의료 전문가가 진단 및 치료를 계획하고 완료할 때 도움이 될 수 있습니다.
예를 들어 2020년에 존스 홉킨스 병원(Johns Hopkins Hospital)의 신경외과 의사는 외과 지원의 선구자인 Augmedics의 증강 현실 헤드셋을 사용하여 기관의 첫 수술을 수행했습니다. 외과 의사는 지속적인 요통을 치료하기 위해 환자의 척추에 있는 6개의 척추를 융합하기 위해 환자의 해부학적 이미지를 투사하는 투명 아이 디스플레이를 사용했습니다. 따라서 솔루션은 기본적으로 외과의사에게 필요한 X선 시력을 제공했습니다.
의료 메타버스 환경은 수술 계획에도 사용할 수 있습니다. 예를 들어 InVisionOS를 사용하면 외과의가 환자의 CT 스캔을 헤드셋을 통해 액세스할 수 있는 3D 재구성으로 변환하여 수술 전 계획을 더 잘 수행할 수 있습니다. 따라서 외과의는 수술을 수행하기 전에 관련 해부학적 영역을 보고, 조작하고, 분리할 수 있습니다. 의료 메타버스 도구는 처방된 치료에 대한 증폭으로도 사용될 수 있습니다. 이처럼 EaseVR과 같은 보조 치료 솔루션이 주목받고 있습니다. EaseVR은 CBT 및 기타 행동 치료 방법을 사용하여 만성 요통 환자를 지원하는 처방 기반 솔루션입니다. 이 솔루션은 VR 헤드셋과 컨트롤러로 구성되며 특히 통증의 생리적 증상을 해결하기 위해 깊은 이완, 주의 전환 및 내수용성 인식에 의존합니다. 테스트 결과에 따르면 보조 치료가 끝날 때 EaseVRx 참가자의 66%가 통증을 덜 경험했다고 보고한 반면, 일반적인 치료만 받은 대조군 참가자의 41%와 비교됩니다.
인구의 정신 건강을 개선하는 데 있어 메타버스 환경은 치료에 대한 접근성을 확장하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이 기사의 앞부분에서 언급한 GameChange와 함께 메타버스 및 정신 건강 분야에서 떠오르는 몇몇 저명한 신생 기업이 있습니다. 예를 들어 Floreo는 자폐 스펙트럼 장애가 있는 어린이를 다양한 사회적 맥락에 배치하여 행동 기술을 연습하도록 돕습니다. Luminopia는 특별히 수정된 디지털 장면을 생성하여 어린이의 약시와 같은 신경 시각 장애를 치료하는 데 도움이 됩니다.
효과적인 환자 참여
몰입형 게임화 특성으로 인해 의료 메타버스는 환자 참여를 높이는 유용한 수단이 될 수 있습니다. 고품질 몰입형 콘텐츠 및 게임화 기능은 임상의가 복잡한 개념을 설명하고, 환자에게 진행 중인 절차를 안내하거나, 환자가 처방된 약을 복용하도록 하는 데 도움이 될 수 있습니다.
디지털 트윈은 사람들에게 정보를 제공하고 참여를 유지하는 데 한 걸음 더 나아갑니다. 예를 들어 Q Bio의 것과 같은 디지털 트윈 솔루션은 환자의 생체 정보, CT 스캔, 병력 기록 및 유전자 검사 결과를 결합하여 환자의 해부학 및 생리학에 대한 디지털 시뮬레이션을 생성하고 환자에 대한 통찰력을 활용합니다. 건강. 따라서 환자는 가상 대시보드에서 아름답게 시각화된 모든 건강 데이터를 보고 개별 치료 계획을 위해 임상의, 영양사 및 연구원과 공유할 수 있습니다.
차세대 원격의료
전염병이 시작된 이후로 원격 서비스로서의 의료 제공이 정점에 이르렀습니다. 이러한 경향은 메타버스에서도 계속될 것으로 예상된다. 그러나 의료 메타버스가 제공할 수 있는 매력적이고 몰입감 있는 경험을 통해 환자와 의료 제공자 모두에게 새로운 기회를 열어줄 것입니다.
의료 메타버스는 오늘날 사용되는 화상 회의에 비해 훨씬 더 큰 존재감을 전달할 수 있어 환자가 의료진과 더 편안하게 느낄 수 있습니다. 결과적으로 임상의는 환자의 건강 상태를 보다 철저하게 파악할 수 있습니다.
원격의료 시장은 여전히 대부분이 비디오 기반이지만 많은 메타버스 스타트업이 이미 시장에 진입했습니다. 그 중 하나가 ThirdEye입니다. 이 회사는 최초 대응자가 원격 의사와 실시간으로 비디오 및 오디오 통신에 액세스할 수 있도록 AR 안경을 제공합니다. AR 솔루션을 사용하여 응급 구조원은 내가 보는 플랫폼과 직접 인터페이스하고 비상 상황을 오프사이트 임상의에게 실시간 스트리밍할 수 있습니다.
하이터치 브랜드 상호작용
메타버스는 의료 및 제약 브랜드 캠페인에 인간적인 터치와 개인화를 추가할 수 있습니다. 메타버스에 들어서면 의료 및 제약 브랜드는 직접 참석할 수 없거나 몰입형 광고를 통해 새로운 청중에게 다가갈 수 없는 사람들을 위한 이벤트를 주최할 수 있습니다.
디지털 소심함에 대한 업계의 오랜 명성에도 불구하고 의료 및 제약 업계는 앞으로 나아갈 준비가 되어 있다고 전문가들은 추정합니다. GCI Health EVP이자 미국 디지털 및 혁신 책임자인 Kristin Mengel Ryan은 다음과 같이 말했습니다. Pharma는 디지털 인재 모집을 훌륭하게 수행했으며 지난 2년 동안 디지털 채택을 급격히 가속화했습니다.”
시장이 기회를 고려하는 동안 일부 개척자들은 이미 메타버스에 뛰어들었습니다. 예를 들어, 최고의 의료 광고 대행사인 Area 23은 최근 기록적인 방문자 수를 끌어모은 내부 및 외부 잠재고객을 위한 메타버스 입문서를 발표했습니다.
다른 큰 산업 선수들도 따라잡고 있습니다. 2021년에 Pfizer는 Grand Theft Auto 플레이어가 회사 캠페인의 일환으로 역할극에서 예방 접종을 받을 수 있는 이벤트를 주최했습니다. CVS도 메타버스에서 약국, 건강 클리닉, 소매 상품을 상표권에 등록하려고 시도하고 있으며 가상 웰니스 및 영양 코칭을 제공하고 있습니다.
의료 분야의 메타버스: 앞에 놓인 과제
모든 새로운 기술과 마찬가지로 메타버스에는 장애물이 있습니다. 메타버스가 더 광범위하게 사용되면 기기 소유권, 디지털 리터러시 및 인터넷 접근성과 관련된 의료 불평등이 발생할 수 있습니다. 또한 디지털 트윈과 같은 가상 엔티티는 의료 데이터 소유권 및 개인 정보 보호에 대한 질문을 제기합니다.
ITRex에서 우리는 의료 분야에서 메타버스의 광범위한 채택을 막는 다음과 같은 문제를 봅니다.
데이터 개인 정보 보호 및 보안: 업계는 데이터 소유권 및 개인 정보 보호 측면에 대해 생각하고 민감한 환자 정보를 보호하기 위한 새로운 메커니즘과 규정을 개발해야 합니다.
높은 초기 비용: 메타버스의 잠재력을 최대한 실현하기 위해 의료 기관은 헤드셋, 장갑 및 기타 필요한 웨어러블과 같은 첨단 하드웨어에 투자해야 합니다. 따라서 처음에는 기술이 여유가 있는 사람들에게만 제한될 가능성이 높습니다. 또한 메타버스 솔루션 인프라 비용은 특히 수술 지원과 같은 사용 사례의 경우 고급 연결이 필요하기 때문에 상당히 높을 것으로 예상됩니다.
상호 운용성 : 현재 의료 패러다임의 필수 구성 요소인 상호 운용성은 의료 메타버스와 관련하여 아직 해결되지 않았습니다. 업계 전체가 현재 데이터와 통신 표준을 조정하지 않는 한 메타버스의 채택이 느려질 가능성이 있습니다.
신뢰 부족: 환자가 온라인 치료에 대해 회의감을 느끼는 것은 당연하므로 의료 메타버스 설정의 세부 사항, 기회 및 제한 사항에 대해 교육을 받아야 합니다.
메타버스와 의료: 전통적인 환자 치료 기술에 대한 또 다른 속임수 또는 실행 가능한 대안?
의료 메타버스 기술은 아직 초기 단계이며 앞으로 몇 년 동안 시장을 장악할 것 같지 않습니다. 그러나 업계 전문가들은 의료 기관이 "발가락을 물에 담그기" 시작할 수 있다고 믿습니다.
Wunderman Thomson Intelligence의 글로벌 이사인 Emma Chiu에 따르면 메타버스 기술을 고려하는 의료 기관은 대부분의 사람들에게 기술이 얼마나 중요한지 기억해야 합니다. 회사의 최근 보고서 "Into the Metaverse"에 따르면 응답자의 93%는 기술이 미래라고 믿고, 81%는 브랜드의 디지털 존재가 물리적 존재만큼 중요하다고 말했으며, 76%는 일상 생활이 기술에 의존한다고 말했습니다.
보고서에 따르면 기술은 또한 사람들의 기분을 좋게 하며 Z세대 설문조사 참가자의 88%와 밀레니얼 세대의 85%는 긴장을 풀기 위해 기술을 사용한다고 말했습니다. Chiu는 또한 응답자의 55%가 기술이 신체적으로 더 건강해 진다고 응답하고 56%가 기술이 정신 건강을 향상시킨다고 응답하여 기술과 웰빙 사이에 분명한 연관성이 있다고 지적했습니다.
메타버스 의료 애플리케이션은 향후 몇 년 동안 개선되어 긍정적인 변화를 가져올 것으로 예상됩니다. 치료 환경에 대한 접근성을 확장하고, 노인과 장애인을 위한 장벽을 허물거나, 사람들이 연구에 더 쉽게 참여할 수 있도록 하는 것입니다.
가트너에 따르면 사람들이 디지털 서비스에 실제로 관심을 갖고 있기는 하지만 번거로운 디지털 경험은 오히려 이를 꺼버릴 것입니다. 메타버스의 개인 정보 보호, 보안 및 신뢰에 대한 우려도 새로운 도구를 일상적인 임상 워크플로에 통합하는 어려움으로 인해 증폭됩니다.
따라서 메타버스와 의료 듀오가 추진할 수 있는 새로운 기회를 놓치고 싶지 않지만 새로운 기술의 영향에 대해 여전히 확신이 없다면 작은 조치를 취하는 것이 당연합니다. 임상 워크플로와 직접 연결되지 않은 영역에 메타버스 경험을 터치합니다. Area 23의 그룹 옴니채널 전략 SVP인 Alec Pollak은 다음과 같이 조언합니다.
메타버스와 헬스케어 콤보에 대해 답이 없는 질문이 있거나 메타버스로 첫 발을 내디딜 준비가 되었으면 ITRex 전문가에게 문의하세요. 도움이 될 것입니다!
2022년 5월 27일 https://itrexgroup.com에 원래 게시되었습니다.