VR, Nfts 및 Metaverse가 비디오 게임을 지배하지 못한 것처럼 AI도 그렇게 할 가능성이 낮습니다.

게시 됨: 2023-05-19

새로운 기술이 등장하고 상당한 투자를 유치하며 전체 비디오 게임 사업을 전복시키겠다고 위협하는 것은 드문 일이 아닙니다. 2023년은 ChatGPT 및 Midjourney와 같은 프로젝트에서 유래된 용어인 인공 지능(AI)에 관한 것입니다. 이 기술은 이제 많은 회사가 AI를 사용하지 않더라도 어떤 식으로든 활용한다고 주장할 정도로 확장되었습니다.

그러나 모든 사람이 현재의 AI 광고에 확신을 갖고 있는 것은 아닙니다. 우리는 전에 이런 일이 발생하는 것을 보았고 무엇을 기대해야 하는지 알고 있습니다. 우리는 AI가 놀라운 위업을 수행할 수 있다는 사실을 인정하면서도 회의적이기도 합니다. 이것은 약속을 이행하지 못한 다양한 기술에 주어진 것과 동일한 과대 광고입니다. 이러한 실패한 기술 중 일부와 AI가 비디오 게임 산업을 지배하지 못할 것이라고 믿는 이유를 안내합니다.

VR은 여전히 ​​존재하는가?

VR에 대한 기존 시장이 있지만 더 넓은 게임 산업에 비하면 미미합니다. 처음에는 2016년 Oculus Rift 출시 이후 VR이 게임의 미래가 될 것이라는 주장이 있었습니다. 그러나 시장은 수천억 달러로 확장될 것으로 예상되는 잠재력에 도달하지 못했습니다. 또한 초기에 예상했던 것처럼 5년에서 10년 이내에 게임의 주요 모드가 되는 데 실패했습니다.

예측된 타임라인의 끝이 다가옴에 따라 Meta가 VR 야망을 포기할 것인지에 대한 논의가 있습니다. 사실, VR은 여전히 ​​수천만 대의 헤드셋이 판매되는 상당한 수의 애호가를 보유하고 있지만 높은 광고에 부응하지 못했습니다. 따라서 반드시 실패했다고 말할 수는 없지만 이 기술은 가까운 장래에 예상되는 잠재력을 달성할 가능성이 낮습니다.

문제는 왜 상상만큼 성공하지 못했는가입니다. 그 이유 중 하나는 리소스 부족입니다. 3D 영화와 마찬가지로 VR 콘텐츠는 수익성이 있을 수 있지만 많은 사람들이 불편함을 유발할 수 있는 경험에 추가 비용을 지출하지 않습니다. 이와 같이 기업은 일반적으로 도달 범위가 더 넓고 확장 가능한 미디어 형식에 리소스를 할당합니다. 따라서 그들은 VR 경험을 위해 더 적은 예산을 설정하고 최종 결과는 종종 낮은 품질의 제품입니다.

또한 연결이 부족합니다. 차기 대형 블록버스터 개봉일 밤 영화관에서 낯선 사람들에 둘러싸여 있다고 상상해 보십시오. 서로를 알지 못함에도 불구하고, 공유된 경험은 여러분을 하나로 묶습니다. VR을 사용하면 이 경험을 재현할 수 있지만 약간의 방해만 있어도 현실로 돌아가 혼자라는 사실을 상기시킬 수 있습니다.

NFT 및 Web3 게임은 어떻습니까?

암호화 애호가와 벤처 캐피탈리스트는 한때 NFT가 상당한 게임 산업 수익을 창출할 수 있다고 믿었습니다. 그들은 게임 내에서 판매되는 고유한 디지털 개체가 소액 결제의 훌륭한 형태가 될 수 있다고 주장했습니다. Ubisoft, Square Enix, EA Zynga 및 Niantic 과 같은 회사는 NFT를 게임에 구현하는 것을 고려했습니다. 이 대체 불가능한 토큰은 전리품 상자, 캐릭터 스킨, 심지어 캐릭터 자체를 대체하도록 설정되었습니다.

암호화폐 열풍에 돈을 벌고 싶어하는 스튜디오는 플레이어가 대부분 이에 반대한다는 사실에 실망했습니다. 대부분의 NFT 통합 전략은 비참하게 실패했습니다. 또한 게임 업계의 NFT 분쟁은 Apple TV 쇼 Mythic Quest에서 스토리라인을 낳을 정도로 두드러졌습니다.

nft
유비소프트 숫자

그럼에도 불구하고 업계에서는 Ubisoft의 Ghost Recon NFT로 이 개념을 실험했지만 성공하지 못했습니다. 또한 많은 NFT 프로젝트의 독창성에 대한 신뢰가 없었습니다. NFT 시장에는 사기, 펌프 앤 덤프 방식, 러그 풀이라고 하는 특정 종류의 암호화 라켓이 많이 있습니다. 러그 풀에서 NFT 프로젝트가 광고되고 투자자가 구매하고 제작자가 자금과 함께 사라집니다.

또한 일부 사람들은 특정 NFT 아티스트가 돈을 세탁하거나 가격을 올리기 위해 비밀리에 자신의 작품에 입찰한다고 생각합니다. 환경에 영향을 미치는 이러한 토큰을 생성하기 위해 상당한 처리 능력이 필요하다는 것은 말할 것도 없습니다.

블록체인 게임은 존재하지만 Axie Infinity의 인기가 빠르게 시들면서 끔찍합니다. Bored Ape는 "하수도 통과"에 대해 지나치게 높은 가격을 청구합니다. 그 결과 많은 플레이어가 블록체인 기술을 기반으로 하는 비디오 게임을 포기했습니다.

메타버스의 붕괴는 명백합니까?

Mark Zuckerberg는 2021년에 수조 달러 규모의 회사 Meta를 리브랜딩하여 Metaverse 시대를 열었습니다. Zuckerberg는 메타버스가 처음 제시된 이후로 인터넷의 밝은 미래로 선전했습니다. 그의 발표에 이어 원활한 가상 세계 상호 작용의 미래를 약속하는 홍보 비디오가 이어졌습니다.

메타버스에 대한 이러한 고상한 주장은 막대를 극도로 높였습니다. 미디어는 새로운 아이디어에 열광했습니다. Zuckerberg의 발표 직후 The Verge는 저자가 인터넷의 몰입형 비전이라는 개념을 칭찬하는 인터뷰를 게시했습니다.

메타버스에 대한 유용한 정의가 부족해도 메타버스가 지배적인 비즈니스 모델이 되는 것을 막지는 못했습니다. 사실 메타 발표 몇 달 후 모든 회사에서 일종의 메타버스 제품을 제공하는 것으로 나타났습니다. CEO Satya Nadella는 심지어 메타버스가 전 세계에 얼마나 큰 돌파구가 되었는지 아무리 강조해도 지나치지 않다고 말했습니다.

불행히도 메타버스는 번창하지 못했습니다. 부분적으로는 시장 예측과 사업 아이디어가 전적으로 단일 CEO의 약속에 기반했기 때문입니다. 게다가 사람들이 그것을 경험할 기회가 주어졌을 때 아무도 큰 관심을 보이지 않았습니다.

시간이 지남에 따라 경제 둔화와 생성 AI를 둘러싼 과대 광고로 인해 메타 버스의 상태는 악화되었습니다. 결국 Zuckerberg와 그의 회사가 더 수익성 있는 벤처 사업으로 이동했다는 것이 분명해지자 생명 유지 장치에서 제외되었습니다.

밝은 측면에서 이러한 기술은 Bitmedia와 같은 암호화폐 광고 회사를 탄생시켰습니다. 2014년에 설립된 Bitmedia는 5,000명 이상의 활성 암호화 게시자와 협력하여 암호화 프로젝트를 시작하는 고객에게 결과를 제공합니다. Bitmedia 마케팅 서비스는 양질의 트래픽을 생성하므로 최고 수준이므로 프로젝트에서 더 많은 혜택을 누릴 수 있습니다. 따라서 다가오는 작업이 올바른 청중에게 도달하기를 원한다면 Bitmendia의 서비스를 이용하십시오.

어쨌든 인공 지능의 속임수는 무엇입니까? 게임의 미래는 무엇입니까?

메타버스, Web3 및 NFT는 게임의 미래가 될 것으로 예측되었습니다. 불행히도 그들은 그렇게 하지 않았고 이제 우리는 비디오 게임 산업을 지배하겠다고 위협하는 인공 지능을 가지고 있습니다.

기술에 깊은 인상을 받았음에도 불구하고 현재 AI의 예측적이고 대체로 지능적인 특성은 과장되어 있습니다. 결과적으로 컨셉 아티스트나 내러티브 팀이 AI 모델로 대체될 가능성은 낮습니다.

AI가 게임 개발의 특정 측면에서 유용할 것이라는 것은 사실이지만 업계를 완전히 변화시킬 가능성은 거의 없습니다. 또한 플레이어가 비디오 게임과 상호 작용하는 방식을 재정의하는 것도 불가능합니다. 따라서 예측 가능한 텍스트 또는 아트 생성기가 다음 큰 게임을 생성할 것이라고 생각하는 것은 비현실적입니다.

이러한 기술이 기대치를 충족시키지 못하더라도 여전히 게임 프로젝트에서 중요한 역할을 합니다. 또한 메타버스 및 기타 디지털 개발에 열광하는 많은 사람들이 있습니다.

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